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Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered ne résout pas les problèmes nécessaires

Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered / Je ne répare pas ce qui avait besoin d'être réparé Capture d’écran: Square Enix

J’attends depuis 16 ans pour enfin aimer jouer à Final Fantasy Crystal Chronicles. Mais après avoir sombré cinq heures dans le remaster, le plaisir m’échappe toujours. Je voulais jouer à un jeu de société Final Fantasy qui combine la coopération arcade avec la personnalisation du RPG depuis que j’ai lu pour la première fois sur Crystal Chronicles dans une brochure SquareSoft 2003, mais des décennies plus tard, Crystal Chronicles ne l’est toujours pas.

Sortie sur PS4, Switch et smartphones cette semaine, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered est une réédition du robot d’exploration de donjons GameCube 2004 avec des graphismes mis à jour, de nouveaux donjons de fin de partie et un mode multijoueur en ligne complet avec jeu croisé. Malheureusement, le matchmaking est une corvée, les temps de chargement sont terribles et rien dans le remaster ne corrige fondamentalement ce qui était si ennuyeux dans le jeu original.

Crystal Chronicles vous fait parcourir le monde à la recherche de gouttes de myrrhe provenant d’arbres spéciaux. Vous en avez besoin pour alimenter un cristal géant chez vous, car si vous ne le faites pas, un brouillard empoisonné appelé miasme engloutira la ville et tuera tout le monde. Cela signifie visiter de nouvelles villes pour faire le plein d’objets, puis s’aventurer dans des donjons à la recherche de la myrrhe, qui est toujours protégée par un boss. Parfois, en vous déplaçant entre des endroits sur une carte du monde entier, vous atteindrez un carrefour, où une scène aléatoire se déroulera dans le but de construire le monde magique rempli de guerriers courageux et de monstres maléfiques dans lequel votre aventure se déroule. Il est structuré comme un livre de contes pour enfants, avec des voix off fleuries introduisant de nouveaux donjons et tentant d’assembler des scènes autrement sans rapport.

Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered / Je ne répare pas ce qui avait besoin d'être réparé Capture d’écran: Square Enix

Il y a la forêt de crapauds et la mine de minéraux remplie d’orques, suivies d’un cimetière dont le chef est une maison hantée anthropomorphisée. Le tout donne un peu l’impression de naviguer dans un jeu de Candy Land où vous devez écraser le bouton d’attaque un certain nombre de fois avant de pouvoir passer à la case suivante. La bande originale de Crystal Chronicles, qui comprend de nouvelles pistes cette fois-ci, reste un trésor, et les graphismes rafraîchis du remaster sont plus nets et plus dynamiques. Mais l’histoire bat et le monde, qui se sentent ensemble à partir des morceaux de tradition d’une demi-douzaine d’autres jeux Final Fantasy, sont encore complètement oubliables.

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Cela ne devrait pas être un gros problème pour ce qui est essentiellement un beat ’em up avec des éléments RPG-lite, sauf que les donjons de Crystal Chronicles sont répétitifs et grindy sans offrir beaucoup de récompenses ou de sentiment de progression. Vous pouvez créer plusieurs personnages de quatre races différentes, mais en plus d’offrir de légers avantages dans des domaines comme la magie, le combat au corps à corps, la vitesse ou la défense, ils sont tous fonctionnellement identiques. Il n’y a pas d’arbre de compétences pour personnaliser votre approche du combat, ni de système de mise à niveau pour créer des statistiques de personnage.

C’est le genre de choses que vous voudriez revoir pour une réédition en 2020. Crystal Chronicles les laisse intactes.

Au lieu de cela, vous commencez chaque donjon avec la capacité d’attaquer et de défendre. À partir de là, vous récupérerez éventuellement des orbes d’ennemis vaincus qui vous donneront la possibilité de lancer un remède, un feu ou une poignée d’autres sorts. À la fin, vous combattez un boss, gagnez des objets de guérison ou des ressources d’artisanat, puis partez vers un nouveau donjon et recommencez à zéro. Il existe un système d’artisanat pour forger de nouvelles armes et armures, et vous collectez des artefacts de chaque donjon qui vous accordent des bonus comme «+2 attaque» pour vous rendre un peu plus fort. Mais dans l’ensemble, vous n’avez jamais vraiment l’impression d’avancer, de devenir plus fort ou de vous diriger vers des donjons et des combats plus intéressants.

Se battre lui-même fait rarement du bien non plus. Vous pouvez attaquer sur un rythme pour terminer un combo de trois coups, ou le maintenir pour mettre sous tension et frapper un ennemi pour des dégâts supplémentaires. Sinon, il n’y a pas de mécanique d’esquive, et même la défense nécessite de parcourir un menu plutôt que d’appuyer simplement sur un bouton dédié. Utiliser des sorts magiques nécessite également de naviguer dans un menu en temps réel. Bien qu’il soit bien que vous n’ayez pas à vous soucier de la gestion des points magiques et que vous puissiez utiliser n’importe quel sort que vous . autant de fois que vous le souhaitez, tout le système semble lent et maladroit, le contraire de ce que vous voudriez normalement d’un plus d’exploration de donjons arcade-y. C’est le genre de choses que vous voudriez revoir pour une réédition en 2020. Crystal Chronicles les laisse intactes.

Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered / Je ne répare pas ce qui avait besoin d'être réparé Capture d’écran: Square Enix

Une grande partie des ennuis du jeu sont des retombées de la façon lourde dont il a essayé de gérer la coopération sur le GameCube. La clé parmi celles-ci est la façon dont les joueurs doivent porter un calice dans le jeu pour conjurer un «miasme» mortel. Ouais, toi ou un copain tu dois aller chercher ce truc partout. (En mode solo, vous pouvez attribuer cette fonction à un moogle.) Sortez du rayon du calice et vous mourrez lentement. C’est ennuyeux quand on est seul, et c’est le contraire du plaisir quand on joue avec d’autres personnes. Malgré le fait que Crystal Chronicles Remastered ne prend en charge que le multijoueur en ligne, ces mécanismes restent en place. Si les joueurs partageaient un écran, je pourrais comprendre de garder certaines de ces restrictions, mais avec tout le monde jouant à distance, le truc calice / miasme semble beaucoup plus archaïque et déplacé. Je ne peux pas surestimer à quel point c’est décevant.

L’une des grandes choses que le remaster ajoute est une version Lite du jeu dans laquelle les joueurs peuvent essayer gratuitement les deux premiers donjons. Ils peuvent également se connecter avec des joueurs qui possèdent le jeu complet pour jouer dans des zones ultérieures. Mais seul le joueur hôte progresse dans le jeu en ligne, et étant donné à quel point une grande partie du jeu reste archaïque, l’attrait de jouer à n’importe lequel d’entre eux «gratuitement» reste limité. Il est encore temps de votre vie sur cette planète que vous ne reviendrez jamais.

Pendant ce temps, des jeux comme Minecraft Dungeons et Torchlight III sont de meilleurs robots d’exploration de donjons et World of Final Fantasy et Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! sont meilleurs pour fournir un service aux fans de Final Fantasy. J’adore dénicher les JRPG rétro, pardonner leurs défauts et chérir leurs forces, mais Crystal Chronicles est un jeu de défauts qui devrait rester enterré, et le remaster ne fait rien pour y remédier.

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