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La grosse torsion de Warframe a frappé mon cerveau de ma tête

Illustration de l'article intitulé iWarframe / est-ce que Big Twist a frappé mon cerveau de ma tête Capture d’écran: Digital Extremes / KotakuKotaku Game DiaryJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Quand quelqu’un commence à jouer à un jeu vidéo de longue date, un rituel commence. Les amis qui ont passé beaucoup plus de temps avec le jeu commencent immédiatement à demander «Avez-vous [part that is so iconic as to have become revered]? » Vous répondez «Non» à plusieurs reprises, mais cela ne fait qu’anticiper. Le moment sera-t-il à la hauteur des attentes ou tombera-t-il à plat face à un battage médiatique inaccessible? Peu de temps après avoir commencé à jouer à Warframe, mes amis ont fait exactement cela avec une quête intitulée «Le deuxième rêve». Je peux maintenant confirmer que c’est, en effet, complètement dingue.

Illustration de l'article intitulé iWarframe / est-ce que Big Twist a frappé mon cerveau de ma tête Image: Kotaku

« The Second Dream » est une quête de l’histoire principale qui prend un certain temps à débloquer. Vous devez vous frayer un chemin à travers une partie solide de la liste des niveaux et des quêtes du jeu avant de pouvoir l’entreprendre. J’ai joué au jeu à un rythme relativement tranquille – je me frayais un chemin à travers la carte des étoiles mais je m’arrêtais également pour cultiver des parties de Warframe à l’occasion – et cela n’est devenu une option que lorsque je jouais depuis près de 70 heures. Ceci est important parce que «The Second Dream» relie les révélations narratives et l’introduction soudaine de nouveaux systèmes de jeu, des systèmes que je venais de supposer n’étaient pas dans Warframe, car qui révèle soudainement qu’ils étaient là depuis le début des 70 heures?

Voici la configuration de base: dans Warframe, vous êtes membre d’une race de guerriers en sommeil depuis longtemps connue sous le nom de Tenno. Tout au long du jeu, vous avez été guidé entre les quêtes par Lotus, une figure mystérieuse et distante qui vous a aidé à vous sauver d’un certain malheur lorsque vous vous êtes réveillé pour la première fois et que vous êtes sorti du pod dans lequel vous avez passé le nombre incalculable d’années passées. la quête juste avant «Le deuxième rêve», vous découvrez enfin qui est Lotus: un membre d’une race artificielle appelée les Sentients qui, dans une vie antérieure, était chargé de détruire les Tenno. Elle aurait pu réussir mais a finalement refusé, les cachant au lieu de cela jusqu’au moment où Warframe commence.

Dans «The Second Dream», le plan de Lotus rencontre un peu un hic. Son père, un Sentient nommé Hunhow, découvre comment Lotus a sauvé le Tenno et cherche à tout défaire. Il fait équipe avec une figure mystérieuse (Warframe en a beaucoup) nommée Shadow Stalker pour débrancher la source du pouvoir du Tenno: la putain de lune. C’est sauvage car, avant ce point, tout le monde a agi comme si la lune était partie. On ne la trouve nulle part sur la carte des étoiles – jusqu’à cette mission, quand elle apparaît soudainement. Il s’avère que Lotus a déformé la lune en un royaume extradimensionnel appelé The Void afin de cacher le Tenno aux autres Sentients. Vous finissez donc par traquer le Shadow Stalker dans le vide.

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Illustration de l'article intitulé iWarframe / est-ce que Big Twist a frappé mon cerveau de ma tête Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

OK, ce sont tous les trucs du jargon. Pour l’instant. Sur la lune, vous trouvez une grosse capsule. À l’intérieur de ce pod se trouve un pod plus petit. À l’intérieur du plus petit pod se trouve une personne vêtue d’une combinaison et d’un casque. Lorsqu’ils commencent à bouger d’eux-mêmes, votre Warframe s’arrête soudainement et s’effondre au sol. Cependant, cette mystérieuse figurine (qui vous a dit qu’il y en avait beaucoup) est faible, et elle rampe donc dans les bras de votre Warframe, qui reprend ensuite vie et les soulève. Le Shadow Stalker vient pour vous deux, mais hésite. C’est un mec qui a l’air de Warframe, il est donc facile de déduire qu’il n’est probablement pas entièrement convaincu par l’idée de finir son propre genre.

Vous fuyez la lune et retournez à votre vaisseau, toujours en train de bercer la silhouette vêtue d’une combinaison de saut. Lotus vous exhorte à les transporter dans un compartiment de votre vaisseau qui n’était pas encore opérationnel. Là, vous rencontrez à nouveau le Shadow Stalker, qui se sent un peu plus meurtrier cette fois. Vous vous battez, il gagne. Il vous monologues ensuite, confirmant ce que j’avais déjà compris (et je suppose, la plupart des autres joueurs) à ce stade: vous n’êtes pas vous.

«Pas de moi, pas de sens, pas de mort», dit-il à votre Warframe, ce que vous avez connu comme votre corps pendant tout le jeu. «Juste une marionnette en métal, suspendue à des cordes Tenno. Seule la mort des Tenno mettra fin à votre désespoir.

Ensuite, Shadow Stalker vous poignarde. C’est épouvantable! Il se rapproche de votre tout nouveau copain, en leur demandant s’ils se sont demandé si oui ou non ils étaient aussi «l’une de ces choses misérables». Mais alors qu’il étouffe la vie d’eux, vous venez et tirez une partie de l’épée de votre poitrine. Shadow Stalker s’enfuit et vous recommencez à vous effondrer. Puis quelqu’un d’autre se présente: c’est Lotus, en chair et en os, pour la première fois de tout le jeu. Elle porte votre ami à une nacelle de votre bateau et y place doucement. Ils procèdent à retirer leur casque, puis …

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Warframe présente le créateur de personnage, vous permettant de sélectionner un visage, une coiffure, des marques et toutes ces bonnes choses. Après 70 heures. Parce que la personne que vous avez sauvée, c’est vous, l’opérateur de votre Warframe, précédemment scellé sur la lune dans The Void. À travers une série de choix de dialogue, Lotus vous guide à travers le rappel de l’origine du Tenno: il y a longtemps, un navire a raté un saut dans The Void, et quand il est revenu, les seuls survivants étaient des enfants. Ils ont acquis des pouvoirs terrifiants, mais ils ne pouvaient pas les contrôler. En fin de compte, un chercheur les a mis dans un état de rêve et a créé une technologie qui leur permettrait de canaliser à distance leurs pouvoirs dans des corps de substitution. Warframes. Juste comme ça, les enfants orphelins sont devenus des machines de guerre.

Tout cela se joue avec une tendresse surprenante dans les interactions entre votre Warframe, Lotus et votre corps réel, ce qui a du sens: Lotus a épargné les Tenno parce qu’elle a réalisé ce qu’ils étaient. Avant ce point, elle a effectivement agi en tant que votre Space Mom, et c’est pourquoi.

En créant mon personnage, ce fut un moment triomphant, mais cela donnait aussi à réfléchir: peu importe les options que j’ai choisies, je suis reparti avec quelqu’un qui avait l’air jeune mais hanté – avec une sorte de regard vide qui cherchait à plusieurs reprises le terrain au lieu d’essayer pour établir un contact visuel.

Voici ce sur quoi j’ai décidé:

Illustration de l'article intitulé iWarframe / est-ce que Big Twist a frappé mon cerveau de ma tête Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Avec le recul, j’ai l’impression qu’il a une énergie regrettable de Hayden-Christensen-as-Anakin-Skywalker (autour de la scène «Je n’aime pas le sable») à son sujet, qui correspond en quelque sorte au thème, mais se sent aussi comme un produit de options très limitées. Le moment qui ouvre le créateur du personnage de Warframe est sauvage, mais le créateur du personnage lui-même, euh, pourrait être meilleur.

En parlant à Lotus, vous choisissez également une histoire personnelle qui dicte lequel de plusieurs nouveaux arbres de progression vous déverrouillez, ce dont le jeu n’a pas encore télégraphié l’existence. Cela va au cœur de ce qui rend toute la torsion si impressionnante: il est marié aux systèmes de jeu, avec des révélations sur qui vous êtes et ce que vous avez été ponctué par l’émergence soudaine de nouveaux systèmes qui se sentent vraiment mérités et personnels – un exploit impressionnant dans un jeu massivement multijoueur où des millions d’autres joueurs sont également le personnage «principal».

Je souhaite toujours que le créateur du personnage soit meilleur, cependant.

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