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Windbound cloue la paix terrifiante et apaisante d’être en eau libre

Illustration de l'article intitulé iWindbound / i Nails La paix terrifiante et apaisante d'être en eaux libres Capture d’écran: Deep Silver

Six minutes après Windbound, je suis mort. Peu de temps après le début du jeu, je me suis retrouvé coincé sur une île sans rien d’autre que mon intelligence et un couteau. J’ai vu une créature ressemblant à un sanglier. Cela ne me dérangeait pas, mais il y avait quelque chose dont j’avais besoin. J’ai donc fait ce que les jeux vidéo m’ont appris à faire et je l’ai frappé avec mon couteau.

Erreur fatale.

La manche suivante s’est un peu mieux passée. J’ai construit un bateau. J’ai visité plusieurs îles luxuriantes. Heureusement, je n’étais pas encombré par un monstre de sanglier cauchemardesque. Au lieu de cela, je suis mort de faim. Troisième descente: Une houle massive a pris le contrôle de mon bateau et l’a envoyé caréner dans un affleurement rocheux. Le bateau s’est brisé. Je me suis noyé.

Windbound, maintenant disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (où j’ai joué) et PC, est un jeu de survie se déroulant dans un royaume océanique appelé les îles interdites. Développé par 5 Lives Studios, Windbound a été annoncé pour la première fois en avril, via un article de blog PlayStation. Il a attiré l’attention pour avoir ressemblé à The Legend of Zelda: The Wind Waker. Les deux ont des graphismes fantaisistes et cel-shaded. Les deux ne manquent pas de mysticisme inexpliqué. Les deux vous obligent à prendre la mer.

Bien que Windbound puisse partager un peu d’ADN avec ce classique moderne, ce n’est pas un jeu Zelda. Vous n’explorez pas des donjons remplis d’énigmes et bannissez les hommes maléfiques aux cheveux orange malsains. Votre objectif, pour autant que je sache après six heures de jeu, est d’explorer l’horizon. Dans chaque chapitre, vous devez trouver trois coquilles d’ammonite en bronze, toutes perchées au sommet d’une imposante structure de pierre que vous devez rechercher. Une fois que vous avez trouvé les trois, vous serez en mesure d’ouvrir un portail vers le chapitre suivant, si vous pouvez y naviguer avant de manquer d’endurance.

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Windbound ne vous donne pas de boussole ou de waypoints ou quoi que ce soit de cette nature pour vous aider dans votre voyage. Même la carte de chaque niveau commence entièrement enveloppée de brouillard, bien qu’elle disparaisse lentement lorsque vous naviguez. Ne pensez pas à mémoriser la configuration du terrain ou à prendre des captures d’écran: les îles sont générées de manière procédurale. Le succès dépend simplement de la perte. Pour ce faire, vous devez collecter des ressources que vous pouvez utiliser pour construire et améliorer des bateaux de plus en plus robustes. Vous commencerez avec une simple chaloupe. Finalement, vous fabriquerez une voile et même une deuxième coque, transformant votre navire en catamaran rudimentaire.

Illustration de l'article intitulé iWindbound / i Nails La paix terrifiante et apaisante d'être en eaux libres Capture d’écran: Deep Silver

L’artisanat se déroule en temps réel, un peu comme dans The Last of Us. (Assurez-vous qu’aucune bête de sanglier ne se trouve à proximité!) Vous commencez avec une seule recette d’artisanat, mais vous en apprendrez lentement plus en jouant. C’est une belle touche de qualité de vie: vous n’avez pas besoin de passer du temps à chercher des recettes. Ils apparaîtront simplement dans votre menu de fabrication.

Windbound a également des éléments roguelite. De par sa conception, vous êtes contraint dans des situations dans lesquelles vous perdez encore et encore, réapparaissant à chaque fois avec uniquement les objets sur votre personne. Au début, votre inventaire est dérisoire et se compose de quelques éléments clés – par exemple, votre fidèle couteau ou, éventuellement, une rame aux propriétés magiques incalculables – plus sept autres emplacements. Cela n’aide pas que Kara, le personnage du joueur, ne soit pas exactement en acier. Vous devez surveiller à la fois sa santé et ses barres d’endurance. L’endurance s’épuise régulièrement avec le temps, plus vous restez longtemps sans trouver de nourriture. Allez trop longtemps, et cette faim coupera dans votre barre de santé. Même si vous ne vous faites pas attaquer par un animal sauvage, la mort à Windbound est presque certaine. Organiser intelligemment ces sept emplacements est impératif.

Il existe deux niveaux de difficulté dans Windbound. Survivalist, «l’expérience Windbound complète», vous renvoie au premier chapitre après la mort. Le conteur est un peu plus indulgent: vous continuez à progresser dans votre chapitre. Une structure de roguelite partant de zéro fonctionne bien dans les jeux bourrés d’action comme Wizard of Legend ou Dead Cells. Windbound est une combustion lente, et mourir peut effacer beaucoup de progrès fastidieux, j’ai donc préféré jouer sur Storyteller.

Entre les chapitres, vous vous retrouverez dans des étapes de couloirs aquatiques où vous devez naviguer d’un portail à l’autre. Pour vos efforts, vous serez récompensé par l’option d’acheter une capacité permanente pour votre personnage. (Ils ne changent pas vraiment la donne, mais certains, comme celui qui réduit votre épuisement de l’endurance, sont modérément utiles.) Dans ces niveaux, la musique démarre et les vagues de l’océan atteignent le statut d’ouragan. C’est ici que Windbound brille vraiment pour moi.

J’ai grandi dans une ville au bord de l’océan et, à ce titre, j’ai passé une bonne partie de mon enfance à parcourir notre baie locale dans un petit bateau à moteur. Plus d’une fois, je suis sorti si loin que je n’ai pas pu voir la terre. Même dans des conditions d’oiseaux bleus, lorsque vous êtes si loin, la houle peut, eh bien, gonfler dans des proportions inquiétantes. Quand le vent se lève, ils sont carrément terrifiants. Ces jours-là, retrouver le chemin du retour vers un refuge sûr devient un exercice de pompage d’adrénaline où, oui, vous avez toujours le contrôle, mais vous sentez que cela peut vous être arraché à tout moment.

Et puis vous revenez aux eaux calmes. Votre soulagement est palpable. Être sur l’eau, c’est équilibrer deux sentiments. Vous devez reconnaître que l’océan est une bête vaste et terrifiante (une bête dont nous n’avons d’ailleurs exploré que 5%). En même temps, il y a peu de choses plus paisibles que de se détendre dans une légère brise et de se faire bercer doucement par de petites vagues. Windbound cloue cette dichotomie. C’est un sentiment que la plupart des jeux – y compris, désolé, le vénérable Wind Waker – ne le saisissent pas complètement.

J’ai parcouru les premiers chapitres maintenant et je n’ai toujours tué aucune créature. Jusqu’à présent, je n’en ai pas eu besoin. J’espère que je n’ai pas à le faire.

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