Accueil Gaming Detonator (PS2, 2002) Critique de la musique du jeu vidéo

Detonator (PS2, 2002) Critique de la musique du jeu vidéo

Bienvenue dans Morning Music, le nouveau lieu de rencontre quotidien de Kotaku pour les amateurs de jeux vidéo et les sons cool qu’ils produisent. Le choix d’aujourd’hui sort du champ gauche: un obscur casse-tête PlayStation 2 qui, au hasard, a une bande-son incroyablement magnifique.

À l’aube de cette année, j’étais dans les recoins obscurs de l’immense bibliothèque de la PlayStation 2, à la recherche de joyaux inconnus qui m’avaient auparavant échappé. Une découverte intrigante était un jeu de puzzle japonais de mars 2002 appelé BuileBaku. C’est par les experts du flipper KAZe, et n’a été localisé pour l’Europe que sous la forme d’une version budgétaire appelée Detonator. Mais même cela a été retardé en 2004, car un casse-tête sur la détonation de bâtiments était un sujet sensible pendant un certain temps.

Cette très belle critique explique habilement comment il joue, et cela semble intéressant. J’aime vraiment les énigmes logiques (Hexcells est mon préféré de tous les temps) et j’en trouve étonnamment rares. Voici Detonator en action:

Vous remarquerez que son esthétique est très… froide. Lugubre. Solitaire. Vous dynamitez des bâtiments dans une ville qui semble complètement abandonnée, peut-être post-apocalyptique. Et la musique? La musique correspond parfaitement.

La bande originale ne semble pas être sur YouTube, mais le site de vidéo japonais Niconico est passé par là.

Écoutons:

Illustration de l'article intitulé Obscure Puzzler iDetonator / i Has The Most Gorgeous, Melancholy Soundtrack

C’est adorable. Pendant ces 23 minutes, vous entendrez des synthés émouvants et rythmés, un piano triste, des glissandos à cordes … un air de décroissance et de perte. Les chansons ultérieures grincent et grincent un peu, des sons dégoulinants, peut-être des compteurs Geiger, des voix radio déformées. Le bruit du vent. Percussion plus forte. Dissonance et synthé saturé. Et finalement ça se résout comme ça avait commencé, avec du piano et des synthés un peu plus pleins d’espoir.

Cela pourrait aussi bien aller avec quelque chose comme Metro 2033 ou Breath of Fire: Dragon Quarter. Mais non, c’est un casse-tête plutôt calme, bien que enveloppé de pièges esthétiques inattendus.

Quelle belle petite découverte. Malheureusement, je ne peux pas trouver un aperçu de qui a composé Detonator – je ne manquerai pas de vérifier les crédits quand je le jouerai enfin – et il n’a pas non plus obtenu de sortie de bande originale officielle. Donc, nous devons nous contenter du jeu lui-même et de toutes les déchirures de fans que l’on pourrait trouver à notre époque. Mais je suis content que nous puissions écouter, car cela vaut la peine d’être entendu.

C’est tout pour Morning Music d’aujourd’hui. Quelqu’un a-t-il déjà rencontré Detonator? Aimez-vous sa musique, maintenant que vous l’avez? (Instant fave, ici.) Discutons. À la prochaine!

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