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La technologie Reflex de NVIDIA promet de réduire le décalage d’entrée sur votre PC

Avec l’annonce d’aujourd’hui, Reflex comprend deux composants majeurs. Le premier est un ensemble d’API que les studios peuvent utiliser pour ajouter un paramètre Reflex Low Latency Mode à leurs jeux. En utilisant un GPU relativement abordable comme le GTX 1660 Super, NVIDIA affirme que les utilisateurs peuvent s’attendre à une amélioration de 33% de la réactivité de leur PC lorsqu’ils jouent à des jeux prenant en charge cette fonctionnalité. Le framework fonctionne en réduisant le nombre d’images que votre GPU met en file d’attente dans certaines scènes, ce qui réduit la pression sur votre processeur.

L’autre composant majeur de Reflex est un module qui sera embarqué dans les nouveaux écrans 360Hz G-Sync provenant de sociétés comme Acer et Alienware. Associé à une souris compatible d’ASUS, Logitech, Razer et SteelSeries, le module Reflex Latency Analyzer vous permettra de voir comment votre souris, votre matériel interne et votre écran contribuent à la latence globale de votre système. À son tour, cela devrait vous permettre de résoudre le problème à sa source.

Il y a encore des informations que nous ne connaissons pas sur Reflex – telles que la date à laquelle vous aurez besoin d’un GPU pour profiter du mode à faible latence. NVIDIA complètera probablement ces détails à mesure que nous nous rapprochons de la sortie des GPU RTX 30 de la société en octobre.

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