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Le créateur de Moon attribue à Toby Fox une version occidentale motivante

Yoshiro Kimura est en grande partie responsable du récit étrange et bien-aimé de Moon. Yoshiro Kimura est en grande partie responsable du récit étrange et bien-aimé de Moon.Photo: Archipel, Image: Love-de-Lic / Onion Games

Si vous appréciez le nouveau port Switch de Moon: Remix RPG Adventure, vous devez probablement remercier le créateur d’Undertale Toby Fox.

Dans une récente interview à VICE Games, le scénariste et designer de Moon, Yoshiro Kimura, attribue à Fox la «motivation émotionnelle» nécessaire aux développeurs pour enfin amener le jeu à l’ouest.

«Nous sommes de différentes générations, mais j’adore parler avec [Fox] et respectez-le en tant que créateur et ami », a déclaré Kimura à VICE. « Après [we were interviewed together], Toby et moi sommes allés prendre un café près de la gare et il m’a demandé pourquoi je n’avais pas sorti Moon dans le monde entier. Je lui ai dit que je ne pouvais pas le faire, mais en y repensant, c’était la première poussée qui m’a fait penser: «Pourquoi abandonner? Je pourrais le faire si je le voulais. Localiser Moon pour qu’il puisse y jouer est devenu une très bonne motivation pour moi. Alors, merci, Toby!

Moon était un jeu incroyablement de niche avant que la localisation anglaise n’arrive sur Switch la semaine dernière. Une traduction était prévue après son lancement en 1997 sur PlayStation, mais a finalement échoué pour des raisons que les développeurs d’origine ne peuvent pas expliquer. Mais même étant exclusif au Japon depuis plus de 20 ans, l’héritage de Moon est tel que des artistes comme Fox l’ont crédité pour avoir inspiré leur propre travail.

Bien que ce ne soit pas sur mon radar jusqu’à récemment, je commence lentement à comprendre l’étendue du génie de Moon. L’apporter à Switch était une entreprise massive de la part d’anciens et de nouveaux développeurs, un processus qui, selon Kimura, n’aurait pas été possible sans une «série de véritables miracles» le stimulant. Pour plus de détails sur son développement, assurez-vous de consulter l’interview complète sur VICE Games.

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