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Moon m’a appris à apprécier son monde étrange à la dure

Illustration de l'article intitulé iMoon / J'ai appris à apprécier son monde étrange à la dure Image: Love-de-Lic / Onion GamesKotaku Game DiaryJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Moon: Remix RPG Adventure est une niche «anti-RPG» de 1997 qui s’est dirigée la semaine dernière vers l’ouest, pour la première fois, via Switch. Bien que le manuel numérique fournisse une aide très appréciée, je me suis récemment retrouvé coincé dans une situation de fin de jeu qui aurait été entièrement évitable si j’avais respecté le monde du jeu.

La principale vanité de Moon est que vous, un jeune garçon qui a été transporté par magie dans son jeu de rôle préféré, explorez un monde qui a déjà été nettoyé par un énorme héros blindé. Là où le «protagoniste» cliché a tué et volé, cependant, votre travail consiste à aider et à restaurer. Vos actions sont limitées par un mètre connu, à juste titre, comme la limite d’action, qui peut être augmentée à mesure que vous gagnez de l’amour pour accomplir des tâches. Lorsqu’il est épuisé, cela signifie que le jeu est terminé et qu’il recommence à partir de votre dernière sauvegarde. En tant que tel, il vous incombe de prêter attention à votre limite d’action et d’acquérir une bonne idée de la quantité d’énergie nécessaire pour voyager entre différents objectifs.

Le monde de Moon a peut-être été ravagé par le soi-disant héros, mais c’est toujours un lieu vivant. Une horloge enregistre à la fois l’heure et le jour de la semaine. Les PNJ vaquent à leurs occupations indépendamment de votre présence. Jouer au jeu consiste à apprendre ces routines et à vous insérer au bon moment pour, par exemple, rencontrer un garde du château qui se détend au bar après son quart de travail, ou accéder à une boutique secrète avec des objets spéciaux. Très rarement, ces décisions sont la vie ou la mort, mais par un manque de bon sens, Moon m’a appris la manière difficile d’apprécier son monde complexe.

J’en suis au point de mon jeu sur la Lune que je peux faire beaucoup avant de devoir me reposer. Ma limite d’action dure presque deux jours complets, ce qui me donne une chance de parcourir diverses zones de début de partie à ma guise. Mais cela signifie également que tout faux pas dans mon exploration a le potentiel d’effacer une tonne de travail acharné, ce qui est exactement ce qui m’est arrivé dans le désert de Moon la nuit dernière.

Ni en fait. Ni l’un ni l’autre. Capture d’écran: Love-de-Lic / Onion Games / Kotaku

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Au moment où j’ai atteint le désert, j’avais déjà accompli beaucoup de choses tout au long de la journée. J’ai joué à une série de mini-jeux pour aider un ermite à plusieurs bras à devenir dieu. Je me suis frayé un chemin à travers un quiz musical et je suis rapidement devenu ami avec le hipster qui vend des disques qui m’a grillé. Je me suis refroidi avec un cadavre dans une grotte magnifique jusqu’à ce que son fantôme se réveille avec les premières lueurs de l’aube. J’étais très productif, à tel point que, face à la perspective de gagner de l’altitude pour sauver quelques esprits omniprésents du jeu, je me suis précipité tête baissée vers la tâche à accomplir.

Moon est absolument jonché de cadavres de monstres tués par le héros déchaîné, vous donnant de nombreuses opportunités de ressusciter ces monstres et de gagner de l’amour dans le processus. Le processus se déroule un peu comme ceci: vous trouvez un cadavre. Vous l’inspectez. Vous apprenez quelques faits amusants sur le comportement du monstre de son vivant. Vous trouvez le fantôme du monstre. Vous réunissez le fantôme avec le corps. Vous regardez le monstre ressuscité se faire emporter par un OVNI. Vous . un peu d’amour et un peu de monnaie en guise de remerciement. Lavez, rincez, répétez.

Après avoir remarqué l’esprit d’une étrange tache rose errant au sommet de l’une des hautes mesas du désert, j’ai finalement trouvé le corps auquel elle appartenait. M. Droll, m’a dit l’encyclopédie en jeu, aime les hauts lieux. « Curieux de connaître les cactus grognent tous les soirs, » dit-il. Eh bien ça y est, me suis-je dit. J’ai attendu jusqu’à la tombée de la nuit, j’ai sauté sur le premier cactus que j’ai vu et j’ai vu qu’il poussait assez haut pour que je puisse marcher sur une mesa que je pensais être occupée par l’esprit de M. Droll. Incapable de trouver ledit esprit, je me suis retourné et me suis reculé sur le cactus, maintenant grand dans l’obscurité de la nuit, et j’ai attendu qu’il recule sur le sol.

J’ai attendu.

Et j’ai attendu.

Et j’ai attendu encore.

Le cactus ne bougerait pas.

Je suppose que je mourrai. Je suppose que je vais mourir. Capture d’écran: Love-de-Lic / Onion Games / Kotaku

C’est là que ça m’est apparu. Le cactus n’allait pas se faner avant que le soleil ne revienne. Je suis resté coincé sur cette mesa jusqu’à l’aube. Vérifier ma limite d’action a révélé la terrible vérité: j’allais mourir sur cette falaise. Il ne me restait tout simplement pas assez d’énergie pour attendre la nuit et redescendre le cactus le matin. Tout ce que j’avais fait jusqu’à ce moment serait emporté par le jeu de Moon sur écran. Il était déjà assez tard, donc tout ce que je pouvais faire était de soupirer, d’éteindre mon interrupteur et de ramper dans mon lit déçu.

C’était ma faute, bien sûr. Je m’étais appuyé sur les connaissances générales du jeu vidéo que j’avais acquises pendant plusieurs décennies plutôt que sur la petite compréhension que j’avais maintenant du fonctionnement de Moon. Bien sûr, dans n’importe quel autre jeu, le cactus aurait été un ascenseur bidirectionnel, capable de me faire monter et descendre quand je voulais. Mais comme pour tout le reste de Moon, le cactus est sur un calendrier strict. Il pousse la nuit et dépérit le matin, un détail qui a été clairement expliqué pour moi dans l’entrée d’encyclopédie de M. Droll. Une combinaison d’orgueil et d’un manque d’appréciation pour toute l’affaire de Moon a scellé mon destin.

J’apprécie beaucoup mon temps avec Moon jusqu’à présent. C’est amusant et drôle et la quantité parfaite d’obtus. Je me sens constamment désorienté par les règles du monde sans jamais me sentir vraiment perdu. Il y a toujours quelque chose à faire, un nouveau personnage à rencontrer ou un nouveau monstre à sauver de son destin macabre au détour du virage. Cela dit, le jeu demande quelque chose au joueur en retour. Moon n’est pas un jeu auquel vous jouez tant que vous vivez pendant de brèves périodes de temps, ajustant votre état d’esprit de la même manière que le petit garçon que vous contrôlez a été transporté dans sa cartouche de jeu vidéo. Cela a été rendu douloureusement évident lors de ma rencontre avec le cactus, et c’est une leçon que je ferais bien de garder à l’esprit pendant le reste du jeu.

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