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Voici comment fonctionnent les microtransactions dans les Avengers de Marvel

Illustration de l'article intitulé Voici comment fonctionnent les microtransactions dans Avengers / i d'iMarvel Capture d’écran: Square Enix

Depuis que Marvel’s Avengers s’est révélé être un jeu en ligne sans fin, à la Destiny, les joueurs potentiels se sont interrogés sur les microtransactions potentielles et à quel point elles sont mauvaises. Pour être juste avec ça: Oui, il y a des microtransactions dans Marvel’s Avengers. Non, vous ne pouvez pas payer votre chemin vers un personnage surpuissant (ou, enfin, un personnage plus surpuissant).

Toutes les compétences du jeu sont acquises à l’ancienne: en plongeant les ennemis dans l’oubli, en gagnant des points d’expérience et en personnalisant un arbre de compétences comme bon vous semble. L’équipement modifiant les statistiques – tout, des répulsifs d’Iron Man à l’insigne de Mme Marvel – est également gagné équitablement. Vous pouvez le trouver dans des coffres, en battant des ennemis ou en dépensant de l’argent dans le jeu chez des vendeurs en jeu. Et non, vous ne pouvez pas dépenser de l’argent réel pour gagner plus de cette monnaie du jeu.

Les microtransactions dans Marvel’s Avengers sont purement cosmétiques: tenues, émoticônes et plaques signalétiques. Comme pour de nombreux jeux basés sur le butin, ceux-ci sont codés par couleur en fonction de la qualité, du commun (blanc) au peu commun (vert) jusqu’à l’équipement exotique extrêmement rare (orange). Les tenues légendaires (jaunes) sont actuellement le niveau le plus élevé disponible dans la boutique et coûtent 1400 crédits, tandis que les émoticônes légendaires vous en coûteront 1000.

Quant à ce que cela coûte en espèces froides et solides, le prix se décompose plus ou moins à un centime par crédit. Mais, comme pour recharger une MetroCard dans un kiosque de New York City Transit, vous pouvez gagner plus en dépensant plus. L’achat du package Super Credits (20 $ pour 2 000 crédits) vous rapportera un «bonus» de 200 crédits. Le forfait Mighty Credits (50 $ pour 5000 crédits) vous en donne 1000 supplémentaires. Pendant ce temps, le package de crédits ultime haut de gamme (100 $ pour 10000 crédits) comprend 3000 crédits supplémentaires. Le pack de base (5 $ pour 500 crédits) n’offre pas une telle incitation.

Si vous vérifiez trois fois les calculs dans votre tête, stupéfaits par les prix, vous aviez probablement raison à première vue. Il se décompose à environ 10 $ pour une émote légendaire ou 15 $ pour une tenue légendaire. Quel genre d’émote vaut autant? L’une des Mme Marvel se fait sucer dans une tasse de soda apparemment de 64 onces. Thor, quant à lui, peut sortir une balle de tennis d’une poche de pantalon étonnamment profonde et la faire rebondir sur Mjolnir comme une raquette de tennis.

G / O Media peut obtenir une commission

Pour le prix de cette emote, vous pouvez acheter cinq de ces sodas IRL.Gif: Square Enix / Kotaku

Vous pouvez également gagner des crédits en progressant dans la carte défi de chaque personnage, qui est essentiellement la version Avengers d’une passe de combat. Chaque carte défi a 40 niveaux. Chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnerez un prix. Habituellement, c’est quelque chose de cosmétique – une tenue ou une emote – mais parfois vous attraperez un petit trésor de génériques doux et sucrés. Atteindre le troisième niveau de la carte défi d’Iron Man, par exemple, vous octroie 100 crédits. Le niveau 11 vous en donne 200. Complétez la carte de défi du génial milliardaire playboy philanthrope vous rapportera un total de 1 300 crédits – juste en dessous de ce dont vous auriez besoin pour acheter une nouvelle tenue légendaire brillante.

Vous améliorez les cartes de défi en jouant au jeu et en complétant des défis quotidiens ou hebdomadaires pour gagner des points de défi. Ces défis sont spécifiques à chaque personnage et sont de nature «tuer 15 ennemis avec des attaques puissantes» ou «sauver 20 otages». Jusqu’à présent, ils semblent être le type de tâches que vous effectuez naturellement simplement en jouant au jeu, mais vous pouvez accélérer le processus en dépensant des crédits. Si je voulais passer du niveau 2 (mon niveau actuel de carte défi Iron Man) au niveau 11, cela me coûterait 820 crédits. Au moins, cela débloquerait également tous les niveaux et prix intermédiaires, y compris ce total de 300 crédits.

Remplir une carte défi naturellement, sans l’aide des crédits, n’est pas un petit engagement en temps. Les quêtes quotidiennes, dont il y en a deux par jour, vous rapportent chacune trois points. Les deux quêtes hebdomadaires vous rapportent 11 pièces. Même si vous éliminez chaque défi, vous maximisez à 64 points par semaine. Comme vous avez besoin de 200 points pour atteindre le niveau 40, vous pourriez très bien passer la majeure partie de septembre à atteindre ce sommet – et ce n’est que pour un personnage. Imaginez combien de temps il faudrait pour atteindre le niveau 40 pour les six. Bien qu’il ne soit pas nécessaire de dépenser des crédits pour avancer avec une carte de défi, la tentation, même minime, est là.

Pour le moment, les microtransactions du jeu sont relativement non invasives, surtout si l’on considère que vous pouvez débloquer une tonne d’options cosmétiques simplement en jouant au jeu. Bien sûr, ces choses commencent assez inoffensives, mais se transforment souvent en industries artisanales miniatures qui vous incitent à dépenser de l’argent en vous donnant l’impression de manquer la moitié du match. Marvel’s Avengers est à peine sorti – en fait, il ne sera pas entièrement diffusé à tout le monde avant vendredi – il est donc beaucoup trop tôt pour porter un jugement. Il sera curieux de voir comment le système évoluera au cours des semaines et des mois à venir.

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