Accueil Gaming Les « cycles de marche » du jeu vidéo sont tout simplement les meilleurs

Les « cycles de marche » du jeu vidéo sont tout simplement les meilleurs

«La bayonetta a-t-elle été conçue avec une tentative de s’adresser à un public masculin hétéro? Très adroit. Est-elle un personnage avec un fort sens de sa propre sexualité et veut juste en profiter? On dirait ça. Ce cycle de marche est-il un bon exemple des deux? Holy butt, je pense que oui. »Illustration: Walk Cycles / Bayonetta

Un «cycle de marche» est la partie de l’animation de jeu vidéo qui couvre le mouvement par défaut le plus élémentaire de votre personnage. C’est peut-être ce que vous voyez le plus dans un jeu aux côtés d’un HUD, et en tant que tel, cela pourrait aussi être quelque chose que vous tenez pour acquis! Aujourd’hui, ne les prenons pas pour acquis.

Lois Brooks a un Tumblr appelé Walk Cycles, où il isole et rend hommage à certains cycles de marche classiques en les rotoscopant, en les tirant hors de leur environnement et en nous laissant nous concentrer sur rien d’autre que le brassage des épaules et le placement d’un pied après l’autre. .

«La façon dont votre petit villageois marche avec ses petits bras tendus suggère ce genre d’excitation tranquille qui est joyeuse et pure et qui rend l’exploration de votre île aussi relaxante.» Illustration: Cycles de marche / Animal Crossing

« J’aime » jouer « dans les jeux, si un jeu me le permet, je marcherai quand c’est approprié pour le personnage », déclare Brooks – un chercheur de marché le jour et aussi un animateur de podcast. «J’adore quand les jeux sont conçus pour vous donner l’espace nécessaire pour vraiment jouer un rôle en tant que personnage avec lequel vous êtes coincé. Red Dead 2 en est un excellent exemple récent. Avançant lentement dans ce camp, prenant une gorgée de café tout en écoutant le néerlandais yammer. C’est si bon de faire semblant, d’être un personnage dans la scène de quelqu’un d’autre.

«Ce jeu vous supplie de marcher partout, dès que vous commencez à sprinter partout, la façade s’effondre. L’animation est une grande partie de tout cela. »

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« Je veux dire, regarde-le. Je ne pense pas que je verrai jamais un meilleur cycle de marche dans ma vie. Il a l’air impertinent, furtif et prêt à partir, mais surtout, il ressemble à une oie. »Illustration: Walk Cycles / Untitled Goose Game

Pour créer ses images, Brooks capture quelques secondes de séquences de jeu, puis les réduit à un seul cycle d’animation. «À partir de là, je l’importe dans Photoshop ou Procreate, qui le décompose en cadres. La plupart du temps, je capture à 30 ou 60 ips, donc je le réduit généralement à 15 images. Cela me donne plus de cette sensation « animé / carnet de croquis » et me fait gagner beaucoup de temps! « 

«Cela étant dit, avec un personnage en mouvement rapide comme Venom Snake ou Sekiro, je vais le faire passer à 30 images par seconde ou il perd tous les détails. Ensuite, il suffit de tracer chaque image et de colorier à l’intérieur des lignes (principalement). J’essaie de garder le schéma de couleurs similaire mais pas identique. Souvent, j’ai simplifié les détails sur le personnage (armes, poches, boucles …) pour gagner du temps et juste le garder propre, alors j’essaie de réduire la quantité de couleurs utilisées à 3-5. « 

«J’aime la façon dont Link fonctionne dans Breath Of The Wild. Cela fonctionne à la fois pour un enfant jouant sur un terrain, mais aussi pour quelqu’un qui essaie désespérément d’échapper à un grand mal. Les petites bulles de sueur au-dessus de sa tête sont également une touche mignonne. »Illustration: Walk Cycles / The Legend of Zelda: Breath of the Wild

En ce qui concerne ce qui fait un bon cycle de marche, qui mérite d’être souligné, Brooks dit qu’il est toujours à la recherche d’un jeu qui se délecte vraiment de la façon dont il permet à un personnage de se promener. «Le push and pull entre ‘est précis / est utile / est amusant’ est dans chaque cycle de marche et j’adore examiner cela. Je pense que les jeux que je choisis d’animer présentent une combinaison saine de ces caractéristiques. »

«Aussi, ne pas paraître trop ringard, mais j’aime vraiment souligner le travail que les gens font dans ce domaine. Tant de détails sont mis dans les jeux qui sont manqués. C’est bien de mettre mon petit, petit, projecteur sur l’un de ces détails. Les cycles de marche sont aussi de gros détails! Je veux un blog pour chaque métier intéressant dans les jeux. Peut-être qu’il y en a déjà … »

«Je n’ai jamais su si cette animation d’exploration loufoque dans Metal Gear Solid 4 n’était qu’une plaisanterie mise en scène par les développeurs ou s’ils ont fait des recherches et découvert que des gens le faisaient réellement pour se déplacer dans une zone sans être détectés. J’imagine que c’est un peu des deux, ce qui est un peu l’ambiance de cette série. «Comment prendre quelque chose de sérieux et faire en sorte que Snake le bosse?» »Illustration: Walk Cycles / Metal Gear Solid 4

Vous pouvez voir beaucoup plus de ces hommages à Walk Cycles.

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