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Si ‘Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2’ est un festin, le multijoueur local est un dessert

Nos combos et nos compétences d’atterrissage se sont améliorés depuis, mais la vidéo reste un exemple valable de THPS en début de partie. Il faut du temps et du rythme pour jouer en douceur, sentir le poids du patineur retomber dans le half pipe, savoir quel angle est trop raide, trop tordu, trop, pas assez. S’il était facile de réussir chaque mouvement, ce ne serait pas vraiment un jeu.

Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2

Activision

Je vous promets ceci: pendant que vous cherchez encore vos repères en THPS, en naviguant autour de Venice Beach et en pratiquant des combos de base, il arrivera un moment où vous vous échapperez quatre, cinq, six fois de suite. Vous apprendrez à détester le bruit du pont qui s’écrase contre le béton et le scratch du disque se sentira comme une insulte personnelle. Mais vous vous relèverez et vous continuerez à patiner. Finalement, vous trouverez votre rythme. Vous réussirez votre course parfaite.

Et puis vous pouvez détruire vos proches en multijoueur local.

Je suis immédiatement 30% plus intéressé par tout jeu prenant en charge le multijoueur local, et cela passe à 50% lorsqu’il s’agit d’un remake d’un ancien favori. THPS propose un mode multijoueur local et en ligne, et tous deux prennent en charge Free Skate, Score Challenge, Combo Challenge, Trick Attack, Combo Mambo et Graffiti. Deux modes de jeu ne sont disponibles que localement, HORSE et Tag.

Quand je pense à THPS, je suis transporté sur le sol de mon salon d’enfance, le cou tendu vers le haut et le contrôleur N64 en main, jouant à une partie de HORSE (ou toute autre phrase grossière que mon frère a choisie pour ce tour). Le remaster fait exploser cette mémoire en couleur. Ses cartes sont magnifiques, ses effets sonores sont nets, la musique est juste et les animations sont fluides, une fois que vous avez compris les choses.

Dans le nouveau THPS, HORSE est toujours idéal pour quelques rondes de plaisir stupide – surtout s’il y a une conséquence réelle pour le perdant – mais le flux est interrompu par un trop grand nombre d’appuis sur un bouton entre les tours. Sur PlayStation 4, le joueur qui vient d’effectuer un tour doit appuyer sur X pour continuer, et immédiatement après, le patineur suivant doit appuyer sur X pour commencer son tour. C’est une petite chose, mais cela conduit à plus d’instances de «Oh, vous devez d’abord appuyer sur X» que le jeu original ne l’a jamais fait.

  • ACTIVISION / BLIZZARD SAS FRANCE Tony Hawk's Pro Skater 1+2 PS4 - PlayStation 4
    - Editeur Activision Blizzard - Public
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