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Bobby Tahouri, compositeur de musique de jeu Marvel Avengers, taquine une nouvelle histoire

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Les Avengers de Marvel, le nouveau jeu de Marvel, Square Enix et Crystal Dynamics, amène les super-héros (et super-vilains) de Marvel Comics de renommée mondiale dans les foyers du monde entier aujourd’hui. Mais plus que des personnages de bandes dessinées, une action de niveau supérieur et une histoire continue que les joueurs pourront vivre pendant des années à venir, Marvel’s Avengers apporte de la musique épique à vos oreilles grâce à un compositeur chevronné. Bobby Tahouri.

Connu pour ses partitions audacieuses et dramatiques de tous les coins du paysage médiatique, les œuvres de Tahouri comprennent Rise of the Tomb Raider, Médaille d’honneur: guerrier, et Transformers: La revanche. Mais c’est pour Marvel’s Avengers que j’ai eu la chance de discuter avec le compositeur pour voir comment la musique et le son de l’histoire de super-héros sont nés. Tahouri entre dans les détails sur le son caractéristique de chaque héros dans ce jeu, sur la manière dont ces sons alimentent le thème principal des Avengers sur mesure pour le jeu et sur la façon dont les moments narratifs émotionnels donnent vraiment à la musique une chance de briller. De plus, avec plus de contenu en cours dans les mois et les années à venir, Tahouri a taquiné son travail que les joueurs pourront expérimenter à mesure qu’ils continueront à explorer le jeu. Vérifiez-le!

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Image via Joanna DeGeneres

Collider: Premièrement, et surtout, quelle superpuissance voudriez-vous dans la vraie vie? Et non, cela ne doit pas nécessairement provenir des Avengers de Marvel, mais cela peut l’être!

Bobby Tahouri: Vol, sans aucun doute. Je suis un geek de l’aviation, donc cela influence probablement ma réponse plus que tout.

Comment est née l’opportunité de composer la partition originale de ce nouveau jeu?

Bobby Tahouri: Je venais juste de finir de composer la partition de Rise of the Tomb Raider avec Crystal Dynamics, et ils m’ont demandé si je voulais travailler sur Marvel’s Avengers. Après avoir soulevé ma mâchoire du sol, j’ai dit oui.

Ce n’est pas la première fois que vous composez de la musique pour un jeu vidéo, mais comme il recevra un nouveau contenu en tant que titre «vivant», j’imagine que l’expérience a été un peu différente des jeux traditionnels, est-ce exact?

Bobby Tahouri: Oui, je suis devenu très proche des Avengers au cours des quatre dernières années, et avec le nouveau contenu qui doit être livré, il semble que je deviendrai encore plus proche à mesure que de nouveaux personnages et scénarios seront révélés. Marquer ce jeu ressemble plus à un film, et avec tout le nouveau contenu à venir, j’ai probablement l’impression de marquer suite après suite à mesure que de nouveaux personnages et niveaux sont publiés.

Corrigez-moi si je me trompe, mais je pense que vous avez travaillé sur le film original d’Iron Man en 2008, qui a commencé tout l’univers cinématographique Marvel et a conduit à ce jeu même. Avez-vous déjà pensé qu’un film se transformerait en quelque chose d’aussi énorme?

Bobby Tahouri: J’ai aidé en tant que compositeur supplémentaire sur Iron Man, et à l’époque où nous travaillions sur le film, nous avons vraiment senti que nous faisions partie de quelque chose de spécial. Je ne pense pas que quiconque savait à quel point le MCU deviendrait énorme, mais nous savions que nous travaillions sur un film assez incroyable à tous les niveaux.

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Image via Marvel

En parlant de films, le son et la musique emblématiques du MCU sont devenus tout aussi emblématiques que les super-héros eux-mêmes. Cela a-t-il posé un défi lors de la composition de la musique originale pour ce jeu? Ou était-ce une sorte de pont pour que vous puissiez trouver la musique du jeu?

Bobby Tahouri: Quand j’ai commencé sur la partition, une considération importante à laquelle je devais toujours être conscient était l’identité de la franchise, donc oui, j’étais très conscient des films MCU et du son de signature. Mais j’ai juste essayé de faire confiance à mon instinct et de me concentrer sur l’écriture de musique qui semblait naturelle pour ces personnages spécifiques et leur scénario dans le jeu.

J’ai eu la chance d’échantillonner la bande originale et de jouer au jeu lui-même, et il est très clair que chaque personnage a son propre thème, tout comme il a ses propres missions, équipements et cosmétiques. Quel a été votre processus pour isoler chaque personnage pour lui donner une signature sonore?

Bobby Tahouri: La première chose que j’ai écrite était une suite de près de 10 minutes qui contenait mon thème Avengers, ainsi que d’autres thèmes et motifs qui reflétaient l’arc narratif du jeu. Chaque personnage reçoit une variation sur le thème principal des Avengers, ainsi qu’un instrument ou un groupe d’instruments signature qui décrit le mieux sa personnalité ou son pouvoir de super-héros. Les principaux instruments d’Iron Man sont les basses et les guitares électriques. L’instrument de Captain America est la trompette. Le son de Kamala est de nature plus ambiante, et j’ai utilisé divers synthés et claviers avec des retards percolants pour correspondre à son conflit intérieur. Le son de Black Widow est un son de synthé furtif qui est lourd de basses. Hulk obtient des cuivres bruyants et des tambours explosifs, mais quand il est Bruce, son son est un violoncelle, ce que j’ai senti est quelque chose qu’il écouterait pour se détendre. Et bien sûr, Thor reçoit une enclume métallique et d’autres percussions sur lesquelles on peut marteler, ainsi que des guitares électriques parce que je n’ai pas pu résister à lui donner autant de sons sympas que possible.

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Image via Marvel

Avez-vous un personnage préféré pour lequel composer?

Bobby Tahouri: Iron Man, parce qu’il sait voler bien sûr, et parce que c’était un défi amusant de combiner guitares et orchestre pour essayer de capturer son son. J’ai également eu beaucoup de plaisir à composer pour Kamala. Son personnage est assez incroyable, surtout quand elle se transforme en Mme Marvel, et j’ai eu beaucoup de plaisir à écrire de la musique pour essayer de faire correspondre ses membres tendus.

Au-delà des thèmes centrés sur les personnages dans Marvel’s Avengers, la musique aide également à raconter l’histoire. Comment avez-vous abordé des éléments narratifs tels que la tragédie de A-Day ou le moment exaltant de réunir l’équipe?

Bobby Tahouri: Bien qu’il s’agisse d’un jeu de super-héros avec des personnages et des scénarios plus grands que nature, j’ai essayé de ne pas être trop dur avec la musique. Cela étant dit, des moments comme A-Day et où l’équipe se remet ensemble sont deux scénarios parfaits pour que je sois aussi dramatique et audacieux que je le souhaite, en particulier avec les thèmes que j’ai écrits. En fait, j’ai proposé un thème Avengers «cassé» pour A-Day, qui est une variante plus sombre de mon thème Avengers plus édifiant. C’est toujours un défi de marquer une scène émotionnelle, car en tant que compositeur, vous vous efforcez de trouver le bon équilibre entre commenter trop ou trop peu ce qui se passe à l’écran. Heureusement, ce genre de jeu appelle naturellement une musique qui peut être aussi impressionnante que possible, et pour des moments comme A-Day ou des scènes triomphantes où les Avengers se réunissent, je me suis assuré que l’expression la plus complète des thèmes se jouait. .

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Image via Marvel

Marvel’s Avengers va être un jeu qui continue d’évoluer et de se développer au fil des mois et des années à venir. Quels nouveaux personnages ou ajouts à venir êtes-vous le plus enthousiasmés par les fans? Par exemple, nous n’avons pas entendu ou vu grand-chose sur Hawkeye ou Spider-Man, mais nous savons que les personnages seront disponibles après le lancement. Que pouvez-vous taquiner sur leurs thèmes musicaux et comment vous les avez abordés?

Bobby Tahouri: J’ai très hâte d’écrire pour de nouveaux personnages au fur et à mesure qu’ils apparaissent, mais hélas, je ne peux rien taquiner à leur sujet! Vous n’aurez qu’à attendre et voir / entendre.

Outre la sortie de Marvel’s Avengers et d’autres nouveaux contenus pour le jeu dans les mois à venir, quels autres projets vous attendent ensuite?

Bobby Tahouri: Je compose actuellement sur une série animée qui n’a pas encore été annoncée, mais qui, espérons-le, sera diffusée plus tard cette année.

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise les jeux, l’animation et tous ces étranges dessins animés du samedi matin dont personne d’autre ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD

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