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Iron Harvest a quelques problèmes

Illustration de l'article intitulé iIron Harvest / J'ai quelques problèmes Capture d’écran: Iron Harvest

Iron Harvest devrait, de l’avis de tous, être juste le jeu pour moi. Il se déroule dans un univers que je creuse, et a beaucoup en commun avec Company of Heroes, un jeu que je dis comme «le parfait RTS». Et pourtant, chaque fois que je me force à m’asseoir et à jouer, quelque chose ne va pas.

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Pour ceux qui n’ont pas suivi le développement du jeu, Iron Harvest est un nouveau jeu de stratégie en temps réel de King Art Games, basé sur le même univers de plus de 1920 qui sert de décor au jeu de société Scythe le plus vendu. Ce qui signifie que nous regardons une Europe des années 1920 où, plutôt que d’inventer des chars et des véhicules blindés, les grandes puissances ont plutôt inventé de gros mechs.

En termes de gameplay, Iron Harvest n’est pas seulement inspiré par Company of Heroes, c’est aussi le cosplay. Presque tout ce qui a rendu le jeu de Relic 2006 formidable a été recréé ici, de l’utilisation de la couverture au style de construction de base en passant par la présence de ressources et de points de contrôle sur la carte en passant par la façon dont les unités plus lourdes peuvent être flanquées * respirons ici * jusqu’à la façon dont vous pouvez ordonner aux unités de se retirer vers votre QG si elles sont en difficulté.

Jouer à Iron Harvest donne, au départ du moins, l’impression de jouer simplement à un mod de Company of Heroes. Ce qui est bien! Comme je l’ai dit, Company of Heroes est le RTS parfait, et c’était donc simplement un clone fonctionnel et repensé, alors je pense que j’en aurais été plus que satisfait.

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C’est dommage, alors, qu’Iron Harvest ait laissé de côté des parties de l’aspect fonctionnel.

Bien que cela coche certainement toutes les bonnes cases sur le papier, et quand tout est en feu et en train d’exploser, cela a l’air incroyable, Iron Harvest est incroyablement rouillé au point qui compte le plus: le combat.

Company of Heroes – je le mentionne constamment uniquement parce que ce jeu est si similaire – n’était pas parfait à cause de son cadre ou de sa puissance de feu, mais à cause de son équilibre complexe entre la couverture et les flancs. Contrôler des escouades d’infanterie dans Company of Heroes semblait révolutionnaire par rapport à votre RTS moyen, où au lieu de simplement cliquer sur certains gars et de les envoyer à leur mort, les batailles ressemblaient davantage à ceci:

Le combat d’Iron Harvest, quant à lui, semble incroyablement basique. Un exemple: j’ai perdu le compte du nombre de fois où, après avoir rencontré des patrouilles ennemies et placé mon infanterie à l’abri, l’ennemi n’essaiera pas de flanquer ou de prendre sa propre couverture, mais se contentera de … courir correctement. dans mon feu et occuper l’autre côté de la même couverture.

Iron Harvest a toutes les garnitures d’un RTS flexible et engageant, mais aucune viande. Il a des couvertures, des cratères et des bâtiments, il ne les utilise tout simplement pas très bien.

Un jeu RTS comme celui-ci, avec peu de construction de base et aucune collecte de ressources, doit mettre l’accent sur le combat, et ce combat doit donc être fantastique. Ici, c’est assez fastidieux, avec une mauvaise orientation et un mouvement lent. Doublement si vous tenez compte du fait que les factions du jeu sont si largement similaires.

Cela a été assez difficile à résoudre. Iron Harvest vous aspire vraiment au début. Il a un ensemble cool de campagnes cinématiques en solo (par rapport aux ressources de la petite équipe derrière, de toute façon), et c’est une excellente utilisation de la licence qui étoffe l’univers dans une bien plus grande mesure que ce que j’ai connu sur le dessus de la table. Pendant mes premières heures, j’étais vraiment intéressé par ça, mais après que les missions de style tutoriel aient cédé la place à la campagne dans son intégralité, je me suis retrouvé à m’éloigner toutes les 15-20 minutes et à me forcer à la rejouer le lendemain. temps.

Ce n’est jamais bon signe, pourtant c’était frustrant ici parce que j’aurais dû aimer ça, mais le combat et l’IA m’ont laissé si froid. Cela tient peut-être en partie au fait que tout semble assez mince en dehors des campagnes, car le nombre de cartes multijoueurs est si limité et les escarmouches en solo sont donc limitées avec elles.

Peut-être que c’est parce que tout semble inachevé, ce qui n’est peut-être pas trop long à dessiner, car voici à quoi ressemble la feuille de route du jeu pour les semaines à venir:

Illustration de l'article intitulé iIron Harvest / J'ai quelques problèmes Image: Iron Harvest

Iron Harvest aurait certainement pu utiliser ces cartes au lancement. Les campagnes coopératives ont été initialement annoncées comme faisant partie du jeu au lancement. Et la version Epic Games Store du jeu a été retardée parce qu’elle n’est pas encore prête pour le lancement?

Je ne dis pas qu’Iron Harvest est terrible. D’autres critiques semblaient s’amuser avec lui, et il a ses propres idées intéressantes: alors que l’infanterie spécialisée peut être construite dans des bases, vous pouvez également rééquiper les escouades sur le champ de bataille avec d’autres armes qui traînent, ou même celles-ci. laissé par des opposants morts.

Et les mechs, comme vous l’espérez, sont super! Bien sûr, en termes de gameplay, ils ne sont que des remplaçants directs pour les chars de Company of Heroes, jusqu’à la façon dont ils sont plus faibles sur les flancs, mais c’est toujours un spectacle de voir construire un groupe de plus gros puis les laisser perdre, écraser des bâtiments sous les pieds et mettre le feu à des escouades entières d’infanterie.

Mais ce n’est pas suffisant pour compenser le combat. Peut-être qu’une petite équipe un peu plus qu’elle ne pourrait mâcher ici, peut-être que le jeu a juste besoin de plus de travail, mais peu importe, dans l’état actuel des choses, Iron Harvest est malheureusement un peu décevant.

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