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Le développeur de Skullgirls met à la porte tous ceux qui n’avaient pas déjà quitté

Illustration de l'article intitulé iSkullgirls / i Developer expire tous ceux qui n'avaient pas déjà quitté Image: Lab Zero Games / Autumn Games

Le propriétaire controversé de Lab Zero Games, Mike «Mike Z» Zaimont, a licencié l’ensemble du personnel du studio la semaine dernière à la suite d’une série de départs très médiatisés, laissant plusieurs employés à temps plein et contractuels à la recherche de soutien.

La nouvelle de ces licenciements massifs est devenue publique hier grâce à l’ancien artiste du Lab Zero Jonathan «Persona» Kim, qui a aidé à promouvoir la vente de carnets de croquis de son collègue Marial Cartwright afin de collecter des fonds pour les développeurs licenciés. Depuis ce matin, Cartwright a vendu par l’intermédiaire de son stock, collectant des milliers de dollars pour ses anciens collègues.

« [For your information], Mariel doit faire ça parce que la semaine dernière, Mike a licencié tous ceux qui n’avaient pas quitté [Lab Zero], mais n’a pas encore accepté une indemnité de départ pour eux », a expliqué Kim sur Twitter.

Lab Zero Games, connu pour le jeu de combat à succès Skullgirls et le jeu de rôle combo-lourd Indivisible, était à un moment donné destiné à passer du statut de propriété exclusive de Zaimont au partage des capitaux propres avec ses employés. Mais après que les allégations de commentaires sexuels inappropriés ont été rendues publiques, un conseil composé du personnel du studio a demandé à Zaimont de démissionner. Cependant, lorsqu’un accord n’a pu être conclu, Zaimont a dissous le conseil d’administration et a pris le contrôle complet de Lab Zero, ce qui a incité sept membres intégraux de l’équipe à démissionner publiquement.

Selon d’anciens employés qui ont demandé à garder l’anonymat, cela a laissé Lab Zero avec 11 employés, Zaimont inclus, mais le sentiment général dans le studio était que l’entreprise était terminée. Alors que plusieurs développeurs talentueux étaient restés, la perte d’artistes déterminants du style comme Kim, Cartwright et Brian «EU03» Jun a laissé un trou trop grand à combler, d’autant plus que la réputation du studio continuait de sombrer. Le travail sur un nouveau projet a été bloqué, et nombre des employés restants ont apparemment estimé que ce n’était qu’une question de temps avant que Zaimont ou leur éditeur ne débranche la fiche.

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«Malheureusement, Lab Zero a été contraint de licencier parce que nous n’étions plus en mesure de respecter nos obligations en matière de paie», a déclaré Zaimont à Kotaku par e-mail. «Ce n’est pas une décision que j’ai prise à la légère. Je sais personnellement à quel point il peut être difficile de trouver un emploi dans une économie peu performante, mais nous avons plus de dettes que d’argent liquide, et la dernière chose que je ferais serait de ne pas payer mes collègues ou nos partenaires pour leur travail. Nous explorons toutes les options de financement dans l’espoir de ramener ces membres de l’équipe, mais pour le moment, c’est la réalité.

On ne sait toujours pas quel type d’accord de départ, le cas échéant, Lab Zero inclus dans le contrat de l’employé. Dans l’explosion d’e-mails du 25 août qui annonçait les licenciements, Zaimont a dit à ses anciens employés d’être à l’affût d’un e-mail supplémentaire d’indemnité de départ et a également promis de maintenir une assurance maladie jusqu’en septembre.

Le propriétaire de Skullgirls, Autumn Games, et le développeur de Skullgirls Mobile, Hidden Variable Studios, ont promis de maintenir le jeu de combat en vie avec l’aide de l’ancien personnel de Lab Zero Games dans un avenir prévisible. Annie, un personnage très attendu des fans, sera ajouté au port mobile cette année avant de se diriger finalement vers le jeu principal en 2021, avec plus de contenu à venir plus tard.

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