Accueil Gaming Alien Crush (PCE, 1988) Critique de la musique du jeu vidéo

Alien Crush (PCE, 1988) Critique de la musique du jeu vidéo

Bienvenue dans Morning Music, le nouveau lieu de rencontre quotidien de Kotaku pour les amateurs de jeux vidéo et les sons cool qu’ils produisent. Aujourd’hui, nous allons frapper notre première bande son de puce PC Engine / TurboGrafx-16, le bref mais mémorable Alien Crush. Flipper bizarre! (C’était mon surnom au lycée.)

En théorie, les jeux vidéo et le flipper sont une excellente combinaison, la vidéo ouvrant la porte à des concepts de table fantastiques qui ne voleraient tout simplement pas dans la réalité banale. Le plus difficile est souvent de bien comprendre la physique. Le succès de PC Engine en 1988, Alien Crush (longplay), a peut-être été la première broche vidéo à atteindre le point idéal, offrant à la fois une esthétique unique (tables charnues et palpitantes grouillant de tortillements, des extraterrestres gigeresques) et une balle amusante et décente. la physique.

(En écrivant ceci, j’ai appris qu’Alien Crush est en fait gagnable si vous atteignez 1 milliard de points. La partie la plus effrayante du jeu est que cela prend environ 40 heures, apparemment, et entraîne les séquences de fin les plus superficielles. Les conditions de victoire pour l’avenir des suites comme Devil’s Crush et Jaki Crush semblent beaucoup plus plausibles.)

Alien Crush a une musique douce, composée par Toshiaki Sakoda. Il est petit en quantité mais réussit à créer une atmosphère étrange et parfaitement effrayante. Il s’agit de la première musique interne de la puce sonore TurboGrafx-16 que nous échantillonnons, nous allons donc entendre en quoi elle diffère de ses contemporains NES et Mega Drive.

Écoutons:

Les deux principales pistes de gameplay sont «Lunar Eclipse» (0:54) et «Demon’s Undulate» (1:57), et elles sont assez bien accompagnées. Parmi les autres morceaux non accessoires, citons « The Best Five » (5:38, entrée avec le meilleur score), « Bonus Stage 1 » (2:59) et mon préféré, le downbeat, sorte de « Bonus Stage 2 » de Phantasy Star II. (3:44). Malheureusement, ce téléchargement sur YouTube, bien que de haute qualité, ne laisse pas les chansons en boucle, il vous suffit donc de cliquer pour revenir au début de la chanson ou d’imaginer la bonne boucle. Je pleure le « Bonus Stage 2 », privé de tout son effet de changement d’humeur (le voici en action).

En tant que PC Engine HuCard (TurboChip aux États-Unis), Alien Crush reposait uniquement sur les capacités sonores internes de la console, qui étaient intégrées dans le processeur HuC6280. (Les composants densément intégrés du PC Engine étaient l’une des principales raisons pour lesquelles la console pouvait être si adorablement petite.)

Parmi les puces sonores de console rétro populaires, je suis le moins familier avec celui-ci – n’hésitez pas à faire part de vos apprentissages et de vos observations – mais il utilise le même concept de génération de forme d’onde que le Famicom / NES tout en offrant environ deux fois plus de canaux, plus certains fonctions spéciales pour la lecture d’échantillons et synthétiseur FM à l’apparence limitée. Une belle mise à niveau, dans l’ensemble, et la musique de puce PC Engine bien faite, comme dans Alien Crush ou Blazing Lazers, a définitivement un caractère qui lui est propre. C’est dans le même quartier de base que la musique NES, mais souvent nettement plus sophistiqué / plus complexe.

J’aimerais goûter davantage, en fait, car j’ai probablement joué à moins de quatre ou cinq douzaines de jeux HuCard au fil des ans (les CD sont là où ça se passe). Le PC Engine de 1987 – dont les gens aiment à souligner qu’il possède un processeur 8 bits – est un intermédiaire assez fascinant entre Famicom de 1983 et le Mega Drive (1988) et Super Nintendo (1990), un peu plus tardif. Il incarnait des qualités des deux extrémités de ce spectre, ce qui est également évident dans son audio. Le fait qu’il a réussi à prospérer jusqu’en 1994 (avec l’aide de modules complémentaires, accordé) témoigne bien de la qualité intrinsèque de sa conception.

Tour de bonus? Tour de bonus. L’album de 1990 Devil Crash / Alien Crush (YT / VGMdb) présentait des arrangements d’Alien Crush – à peine deux titres, « Lunar Eclipse » (41:04) et « Demon’s Undulate » (44:21) – et son 1990 encore plus admiré suite, Devil Crash / Devil’s Crush. Tout est relativement pas mal! (Mais où est mon putain de « Bonus Stage 2 »?) Les fans de Lunar / Grandia pourraient être intéressés de noter que le célèbre musicien de Game Arts Noriyuki Iwadare a arrangé le morceau 8 « Devil Crash Symphony » (35:37).

Alien Crush a également eu un renouveau Wii dans Alien Crush Returns (gameplay) et bien que je déteste être le porteur de mauvaises nouvelles, c’est l’un de ces one-offs apathiques et récents d’Hudson (développé par, uh-oh, Tamsoft) qui semble médiocre à bien des égards. Y compris la musique générique, que personne ne semble même assez aimer pour avoir déchiré. Hrmph.

C’est tout pour la musique du matin d’aujourd’hui! Partagez votre musique / flipper TurboGrafx ci-dessous! Je veux vraiment rester mais j’ai le plus étrange mal de ventre depuis que ce truc de crabe est tombé de mon visage. Euh. Peut-être que je te verrai demain?

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