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Les moyens les meilleurs et les plus étranges que les gens utilisent pour lutter contre le regard sur l’écran

Illustration de l'article intitulé Les meilleurs et les plus étranges moyens utilisés par les gens pour lutter contre les coups d'œil à l'écran Illustration: Benjamin Currie

Tous les deux ans, quelqu’un sur Internet montre comment ils jugent le regard sur l’écran. Deux enfants fixent une couverture Toy Story à leur téléviseur, assurant une barrière étanche à l’air entre les deux moitiés de l’écran CRT. Un joueur se lève au milieu d’un match à mort Halo, tandis que ses deux amis sont condamnés à leurs propres pods MacGyvered. Jamais plus ils ne seront victimes d’une grenade à plasma douteuse. Un autre groupe a proposé le même mécanisme. J’imagine que rien n’est pire au jeu qu’un rabat de carton posé sur votre tête.

En tant qu’enfant des années 90, et donc quelqu’un qui a grandi en jouant beaucoup en multijoueur sur écran partagé, j’ai moi aussi parfois rêvé d’appliquer les mesures anticheat documentées en ligne depuis des générations. Le regard sur l’écran est un fléau. Les cachettes, les angles mortels et les flancs parfaitement synchronisés peuvent être neutralisés par quelqu’un qui surveille votre HUD. Vous ne pouvez jamais les prendre par surprise, et ils semblent toujours prendre le dessus sur vous. Pendant des années, c’était la béquille pour tout le monde lorsque les plans tournaient mal. Il n’y a pas de meilleur moyen de retrouver sa dignité qu’en blâmant un coup terrible ou un pari insensé sur votre frère gâchant le moment en espionnant votre quadrant de la télévision. Et pourtant, il ne semblait jamais y avoir de grand recours pour résoudre ce problème sans beaucoup de sueur et beaucoup de bande.

Bien sûr, je n’ai jamais attaché quelque chose à l’écran pour contrecarrer les escrocs effrontés. Les raisons en sont évidentes: je ne voulais pas que mes parents me crient dessus, et je ne voulais pas détruire accidentellement la télévision. Mais depuis que je suis en ligne, je m’émerveille des joueurs industrieux qui partagent leurs propres barrières et obstacles afin de rendre leurs matchs à domicile un peu plus équitables. Comme je l’ai rapidement appris de mes entretiens, pour avoir le courage de transformer votre salon en une arène d’e-sport amateur, vous devez d’abord être vraiment, vraiment ennuyé par quelqu’un que vous aimez.

Timesplitters 2 était l’un des jeux d’écran partagé par excellence du début des années 2000, et si vous êtes un vétéran du légendaire jeu de tir à la première personne d’Eidos, vous vous souviendrez peut-être d’une carte appelée Chasm, qui était divisée en deux bases fortifiées et généralement transformée en joueurs prenant coups de feu les uns sur les autres depuis le no man’s land. Un environnement comme celui-là est mûr pour le redoutable coup d’œil à l’écran.

Il est devenu clair après que l’ami d’Andrew Millington, âgé de 34 ans, ait échappé à un tir à la tête parfait au début des années 2000 que la trahison était en cours. «Il a gloussé de manière incontrôlable [after dodging,] » il dit. « Je savais ce qui s’était passé. »

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Et donc, Millington a pris les choses en main. Sa famille possédait un de ces vieux téléviseurs à rétroprojection trapus, ce qui signifiait qu’il restait beaucoup de carton restant du déballage. Il a coupé une fente à mi-chemin à travers deux gros rectangles et les a shuntés ensemble, de la même manière que vous et moi pourrions relier les ailes au corps d’un avion en polystyrène. Il a solidifié les joints de son engin avec du ruban adhésif, puis l’a monté sur l’écran de sa télévision avec encore plus de ruban adhésif, jusqu’à ce qu’il soit sûr qu’il n’allait pas tomber. Voila! Chaque joueur du derby Timesplitters était maintenant condamné à son propre coin de l’écran – tout regard persistant serait confronté à la force punitive du matériel d’emballage. Des œillères de joueur, si vous voulez.

«L’enlever et le remettre en place nécessitait à chaque fois un nouveau ruban sur le dessus et sur les côtés», explique Millington. «Mon beau-père n’était pas très content.»

Il y a une certaine décadence de trashlord dans ces rigs rétrécissant l’écran que j’ai toujours respecté. Un homme de 41 ans à Winnipeg, également nommé Andrew, n’a jamais joué lui-même sur une barrière, mais dit qu’un ami qui a pris Goldeneye et Perfect Dark «très au sérieux» en a façonné une à partir de vieilles boîtes à pizza. Franchement, vous pouvez illustrer une énorme démographie de la culture des joueurs à l’image de quatre amis assis autour d’un dortoir à l’heure de la sorcellerie, lors de leur match à mort upteempth, convertissant les coquilles qui abritaient leurs pepperoni-et-oignons pour sceller le couloirs de l’installation du mieux qu’ils peuvent. «Dans les matchs auxquels j’ai joué, nous avons toujours utilisé la barrière de Phil comme une menace, mais nous étions trop paresseux pour en construire une nous-mêmes», dit Andrew.

«Pour que cela fonctionne, les joueurs devaient s’asseoir près de l’écran suffisamment près pour pouvoir voir leur quadrant», ajoute-t-il. « Je pense qu’un écran CRT plus grand était impliqué, probablement avec quelques personnes assises sur le sol et les gens de l’écran supérieur debout ou assis sur des chaises. »

Cela correspond au design de Millington. Il avait deux amis sur des tabourets de bar, se refroidissant derrière ceux qui étaient coincés avec la moitié inférieure de l’écran. «Essentiellement, tout le monde était totalement isolé», dit-il. Dans l’ensemble, il dit que son travail de carton a ajouté à l’intégrité concurrentielle autour de la PS2. Personne n’était plus obligé de lutter contre la tyrannie des feintes douteuses. «Vous n’auriez pas pu rêver d’une meilleure solution en tant qu’adolescent fouillant», dit-il.

L'écran est bloqué lors d'une soirée LAN grâce à une courtepointe. La vue d’écran est bloquée lors d’une soirée LAN grâce à une courtepointe.Photo: Bobby Olsen

Bien sûr, les cribleurs divisés n’utilisaient pas exclusivement des contenants alimentaires abandonnés ou des emballages Best Buy jetés pour créer leur zone tampon. Bobby Olsen, un Nebraska de 23 ans, a fait étalage d’une configuration ingénieuse pour ses sessions LAN Modern Warfare Remastered sur Reddit il y a trois ans. Une courtepointe, clouée au plafond par des punaises, se fane entre une paire de téléviseurs et deux ensembles de joueurs, créant des cabines isolées sans potentiel de flanquement en coin. «En fait, cela a plutôt bien fonctionné», déclare Olsen, qui affirme que ces sessions Call of Duty se sont considérablement améliorées une fois qu’il a commencé à éliminer les regards sur l’écran. «C’était un peu contraignant, et cela n’a rien fait pour empêcher les gens d’entendre des appels verbaux, mais avec des signaux intelligents de la main, mon partenaire et moi l’avons surmonté.

Il est étrange de penser que ce problème multijoueur n’existe plus de la même manière. Les jeux de tir à la première personne, autrefois par défaut pour les lancers à quatre joueurs, sont souvent livrés avec des capacités d’écran partagé barebones (si la fonctionnalité est incluse). J’assiste à l’étrange soirée LAN ici ou là – des jeux comme Smash Bros. et Street Fighter sont toujours mieux expérimentés en personne – mais ces jours-ci, si je joue avec des amis, nous sommes généralement sur nos propres PC, seuls dans nos maisons respectives . La nécessité de chercher des détritus aléatoires afin de protéger le caractère sacré du Garrot d’Islande appartient malheureusement au passé. En fait, le regard sur l’écran lui-même a été enveloppé de sa propre nostalgie étrange. Tous ceux à qui j’ai parlé pour cette histoire ont regardé avec nostalgie leurs jeux multijoueurs à domicile. Qui aurait pensé que les joueurs seraient capables d’une certaine sentimentalité à propos du ruban adhésif qu’ils avaient l’habitude de coller sur les imposants téléviseurs CRT? Ou la colère pure et simple que vous pourriez invoquer après qu’un petit frère se soit matérialisé derrière vous sur Blood Gulch pour la cinquième fois consécutive à partir d’un vecteur impossible?

Cependant, si vous avez trop mal pour les jours de regarder à l’écran – à une époque où jouer ensemble signifiait partager de l’immobilier télévisé entre eux – il existe une option sur Steam qui répond directement à ces désirs. Screencheat, sorti en 2014, propose un écran partagé classique à quatre joueurs avec une touche supplémentaire: les joueurs en compétition sont invisibles les uns aux autres. Si vous voulez gagner, vous devez vous pencher sur les bas les plus déshonorants de l’éthique du joueur et fouiner dans les trois autres quadrants pour savoir quand appuyer sur la gâchette. Nicholas McDonnell, directeur de Samurai Punk, le studio derrière Screencheat, dit que le jeu a été inspiré par ses nombreuses indiscrétions lorsqu’il jouait à Halo 2 avec ses amis. «Ils ont découvert que j’étais mauvais au jeu seulement lorsque nous avons commencé à jouer en ligne et que je ne pouvais pas concourir», dit-il.

C’est peut-être la dernière forme de regard sur l’écran. C’était autrefois une vérole qui vous ferait ostraciser lors de votre soirée LAN locale, mais maintenant, des décennies après les hauteurs de l’écran partagé, c’est devenu une sorte de tradition caduque, digne d’hommage par les développeurs indépendants qui ont grandi dessus. Vous ne pouvez tout simplement pas avoir le même sentiment dans League of Legends ou Warzone, alors il est peut-être naturel que nous ayons commencé à le manquer. Comme c’était beau, quand l’équité de nos matchs Timesplitters était l’une des choses les plus importantes de notre monde.

Luke Winkie est un écrivain et ancien pizzaiolo de San Diego, vivant actuellement à Brooklyn. En plus de Kotaku, il contribue à Vice, PC Gamer, Playboy, Rolling Stone et Polygon.

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