Accueil Gaming Critique de la musique du jeu vidéo Super R-Type (SNES, 1991)

Critique de la musique du jeu vidéo Super R-Type (SNES, 1991)

Bienvenue dans Morning Music, le nouveau lieu de rencontre quotidien de Kotaku pour les amateurs de jeux vidéo et les sons cool qu’ils produisent. Aujourd’hui, nous testons Super R-Type, un jeu de tir SNES de première année qui ne ressemblait à rien d’autre.

Super R-Type (longplay), cet étrange port pas tout à fait de R-Type II (longplay), a une réputation mitigée en raison de ses ralentissements massifs et de sa difficulté grossière (il manque de points de contrôle à mi-parcours). J’ai toujours émis l’hypothèse que Gradius III et lui étaient visuellement si luxuriants – et donc en proie au ralentissement – parce que dans ces premiers jours de SNES, les développeurs ne savaient pas qu’ils devaient légèrement relâcher la pédale pour laisser le pauvre CPU reprendre son souffle. Nous avons donc eu des tireurs pokey qui, à la hausse, semblaient plus proches des titres d’arcade que des jeux SNES plus prudents qui ont suivi.

Les trois compositeurs de Super R-Type n’ont apparemment pas eu beaucoup de froid non plus, car sa bande-son est dure et étrange et ne lâche jamais. Il a un son jazzy et funky qui lui est propre, plein de hits d’orchestre et de lignes de basse sérieusement tueuses, incorporant parfois des mélodies des deux jeux R-Type précédents (principalement dans « Counterattack ’91 » de l’étape 2 et la fin de difficulté Pro « R- Type Medley ») mais surtout en faisant son propre truc space-jazz-funk profondément satisfaisant.

S’il y a une chose à savoir sur moi, c’est que j’aime la musique que l’on peut qualifier de space jazz.

Écoutons:

Irem / Spokompton1983 (YouTube)

«Solo Sortie» de la première étape est à la fois un créateur d’intentions et un petit chef-d’œuvre. Ici, vous avez des cors, un clavier, des basses fantastiques et plus de succès d’orchestre que n’importe quel jeu vidéo d’avant ou depuis, tous montrant la nature changeante et basée sur des échantillons de la puce audio SPC700 de SNES.

Les Bydo ont un hymne national.  Désolé, c'est canon maintenant. Les Bydo ont un hymne national. Désolé, c’est canon maintenant.

Mais la meilleure et la plus étrange chose à propos de «Solo Sortie» est que la première scène prend moins de deux minutes à jouer, moment auquel cette chanson ne fait que commencer, se transformant en un monstrueux solo de basse (1:39) alors même que les visuels s’estompent en dehors. Puis vient la trompette (1:52)! Et une belle séquence de clavier (2:20)! Il ne boucle finalement qu’à 2 h 56 et vous ne le saurez jamais à moins que vous ne l’ayez joué dans le test sonore ou sur YouTube, où il se termine généralement vers 5 h 52. Ces gars d’Irem se sentaient eux-mêmes.

Aucune autre piste n’est aussi épique dans sa portée, bien que «As Wet As A Fish» de l’étape 3 fasse un coup juste avec un enfer de groove, de jolis breakbeats, une mélodie à dominante basse, des claviers plus tardifs (1:19) , et une toute nouvelle variation s’étendant de 2:06 au fondu.

Chaque morceau est un régal, et s’ils ont quelque chose en commun, c’est une sensibilité jazzy, une surabondance de lignes de basse fantastiques et une tendance à lancer ces échantillons bien-aimés d’orchestre dans tous les sens pour tirer de nouveaux sons étranges, dont certains (comme dans «A Submerging Titan» et «R Dance») sont utilisés comme parties intégrantes des mélodies.

C’est dope. Mais pour autant que je sache, Super R-Type – étant la moitié d’un portage de R-Type II, la moitié de sa propre chose – était une sorte d’impasse évolutive à laquelle Irem ne ferait plus jamais référence, y compris musicalement. Je ne pense pas qu’il y ait eu une sortie de bande originale; ce n’est même pas dans les albums rétrospectifs de séries. Dommage, car alors que le jeu souffrait d’un ralentissement massif et de morts trop punitives, il était brillant esthétiquement, et nulle part plus que dans sa bande-son unique en son genre.

Voici un arrangement pour piano ultra-froid de «As Wet As A Fish» de Cody Carpenter pour nous jouer.

C’est tout pour la musique du matin d’aujourd’hui! Qu’est-ce que ces premiers jeux SNES? Ce n’est que le premier de plusieurs que je présenterai probablement qui vont dur de la meilleure façon. La joie créative d’une nouvelle puce sonore, ou juste quelque chose dans cette eau de 1991? (Nanomachines, j’implique. Évidemment.) Bref, dites bonjour dans les commentaires, et je vous verrai tous demain!

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