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J’aime le mini-jeu Bamboo Strike dans Ghost of Tsushima

Jin coupe du bambou dans Ghost of Tsushima Protagoniste Jin coupe du bambou. Capture d’écran: Sucker Punch / Kevin Wong

J’ai pris mon temps avec Ghost of Tsushima. Un point culminant de mon jeu de complétioniste a été le mini-jeu « Bamboo Strike », qui vous demande de trancher plusieurs arbres en bambou avec votre épée. Il y a 16 emplacements Bamboo Strike dispersés sur l’île de Tsushima, ce qui est la quantité parfaite – assez rare pour que trouver un emplacement soit une surprise, mais assez commun pour que j’attende avec impatience de trouver le prochain.

Il m’a fallu près de 90 heures pour découvrir tous les secrets du jeu. Bien que la campagne principale, «Jin’s Journey», comprenne le scénario principal, s’y tenir semble contre-intuitif par rapport au récit plus large. Jin Sakai est engagé dans une guerre psychologique avec les Mongols. Il conçoit le personnage «Ghost» pour qu’il soit plus grand que nature, comme si une présence surnaturelle hantait tous les recoins de l’île. Et donc, il semble cohérent sur le plan narratif de construire cette légende en étant omniprésente et en faisant connaître ma présence dans chaque village et campement mongol.

Dans les quêtes secondaires «Tales of Tsushima», vous aidez vos alliés dans des missions en plusieurs parties ou aidez des inconnus au hasard dans leurs luttes personnelles. Il y a aussi des contes mythiques, où vous explorez des mythes oraux qui ont été transmis depuis des générations et recevez des armures légendaires et des arts martiaux pour les compléter.

En montant à cheval au cours de ces missions, vous rencontrez une variété de mini-jeux qui offrent des récompenses pour leur réalisation. Écrivez un haïku, gagnez un bandeau. Baignez-vous dans une source chaude, augmentez votre barre de santé. Priez dans un sanctuaire, gagnez un charme.

Mais le meilleur produit que vous pouvez gagner dans le jeu est Resolve, représenté par les cercles jaunes brillants dans le coin inférieur gauche de l’écran. Ils sont la monnaie de combat que vous utilisez pour soigner et exécuter vos meilleurs mouvements offensifs – plus vous avez de résolution, plus vous êtes un guerrier fort. Une façon de gagner Resolve est de jouer à la campagne; à mesure que vous améliorez votre réputation en libérant l’île, elle augmentera naturellement. L’autre consiste à terminer Bamboo Strikes.

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Jin debout près d'une grève de bambou coupé dans Ghost of Tsushima Une frappe de bambou partiellement terminée. Capture d’écran: Sucker Punch / Kevin Wong

Le Bamboo Strike est basé sur la pratique réelle du tameshigiri, qui a été utilisée une fois pour tester la qualité de l’épée. Mais plus récemment, c’est devenu un test de la compétence de l’utilisateur avec la lame plutôt qu’un test de savoir-faire.

Jin doit effectuer trois coupes pour chaque station Bamboo Strike. La première coupe se fait à travers trois arbres en bambou, la deuxième à cinq arbres et la troisième à sept. Pour une coupe réussie, un joueur doit appuyer sur une combinaison de boutons – un bouton pour chaque manche – pendant le coup descendant de Jin. Si vous faites une erreur, Jin ne coupera que les arbres précédant l’erreur. Si vous n’appuyez pas assez rapidement sur la combinaison, la coupe de Jin s’arrêtera également à la tige de bambou correspondante.

Les premier et deuxième défis sont assez faciles, mais le défi à sept boutons peut être difficile. Une partie de cela se résume aux limites de la mémoire de travail humaine. La personne moyenne peut se souvenir de sept éléments à la fois; ceci est généralement utilisé pour expliquer pourquoi les numéros de téléphone comportent sept chiffres. Mais des études récentes suggèrent que notre capacité de mémoire de travail pourrait en fait être de trois ou quatre éléments à la fois. Cela pourrait expliquer pourquoi lorsque nous récitons nos numéros de téléphone (ou toute autre liste de sept éléments), nous avons tendance à regrouper les chiffres par trois et quatre.

Mais même si vous vous souvenez de la combinaison, la saisir est un jeu de balle différent. Vous devez être à la fois rapide et précis. Malgré cela, les défis Bamboo Strike semblent toujours équitables. Un mauvais jeu vidéo est un jeu où perdre vous amène à remettre en question votre manette ou le jeu lui-même. Une bonne expérience de jeu vidéo oblige un joueur à porter le blâme en étant précis sur le «pourquoi» et le «comment». Ghost of Tsushima est très clair à cet égard. Il vous indique, via un texte en bas de l’écran, si vous avez mal appuyé sur les boutons ou si vous ne les avez pas appuyés assez rapidement. Le visuel du support en bambou le renforce; vous pouvez voir exactement où votre coupe a échoué.

J’ai parlé à mon beau-frère, qui s’entraîne avec une épée coréenne appelée yedo, pour avoir un aperçu des mécanismes réels des frappes de bambou du jeu. Il m’a expliqué qu’une bonne technique nécessite une prise en main dynamique. Au début, vous êtes censé saisir légèrement l’épée et garder votre bras détendu, ce qui permet une accélération plus rapide sur la course descendante. Sans suffisamment d’élan, la lame ne coupera pas complètement. Inversement, au moment où l’épée entre en contact avec le bambou, le porteur doit avoir une prise ferme et rigide; sinon, l’épée rebondira sur sa cible. C’est un exercice d’équilibre qui nécessite de la pratique et de la discipline.

À bien des égards, le défi Bamboo Strike du jeu est un art imitant la vie. Lorsque je rate la coupe deux ou trois fois de suite, mes bras et mes mains se resserrent, ce qui entraîne une réponse d’entrée plus lente et une autre tentative infructueuse. J’ai besoin de me détendre, de me détendre, de respirer et de la laisser couler, en me reposant davantage sur ma mémoire musculaire que sur une entrée bouton par bouton. Je dois faire confiance à mon instinct et ne pas laisser réfléchir trop fort.

Vous pouvez voir ma frustration dans le clip ci-dessus. J’ai échoué cinq fois au défi à sept boutons. Mais ensuite, j’ai pris quelques secondes pour me recentrer et rester détendu, et j’ai tranché à travers. C’était une leçon de vie miniature dans un jeu vidéo, qui reflétait également la lutte de Jin pour maintenir le contrôle émotionnel face à l’adversité.

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