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Les fournisseurs planétaires Weirdo de Destiny 2 obtiennent enfin leur dû

Illustration de l'article intitulé iDestiny 2 / i Les vendeurs planétaires de Weirdo reçoivent enfin leur dû Capture d’écran: Bungie

Un chercheur hérissé faisant un aller simple dans une ancienne grotte extraterrestre. Un guerrier bourru faisant un dernier combat contre toute attente. Une liste de coupures fanatiques regardant l’abîme regarder en arrière alors que piégé dans un labyrinthe temporel. Un ingénieur brillant déterminé à sauver la dernière intelligence artificielle la plus avancée de la Terre de la cyber-mort. Le fil conducteur? Certains des personnages secondaires les plus anciens de Destiny 2 obtiennent l’envoyé qu’ils méritent dans le dernier vidage des connaissances du jeu.

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(avertissement: arrêtez de lire maintenant si vous n’avez pas terminé la quête Exodus de Destiny 2 et que vous voulez découvrir ses traditions par vous-même).

Au cours des dernières semaines de la saison des arrivées, les joueurs ont pour mission d’aider à défendre les zones planétaires attaquées par une armée d’invasion de mystérieuses pyramides noires. Après la mise à jour de cette semaine, cette quête est passée de la préparation à la retraite, les joueurs étant chargés d’aider à évacuer chacune des zones en accomplissant des missions pour leurs vendeurs résidents. Pour leurs problèmes, les joueurs ont reçu une arme de poing d’un an, Traveler’s Chosen, relancée en tant que nouvel exotique avec de très bons avantages. La vraie récompense, cependant, a été de voir les histoires d’Asher Mir, du commandant Sloane, d’Ana Bray et de frère Vance développées dans l’un des livres les plus satisfaisants de Destiny 2 à ce jour: Duress and Egress.

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Le livre de 12 entrées se remplit depuis que les joueurs se sont lancés pour la première fois dans la série de quêtes Exodus de cette saison, mais les activités de cette semaine l’ont amené à sa conclusion tragique et mystérieuse. Bien que les joueurs nettoient sans cesse le sol avec les hordes d’extraterrestres entourant la base d’origine de chaque personnage, ils sont finalement envahis alors que Bungie se prépare à «sauter» leurs planètes respectives. C’est triste à voir, mais je me soucie aussi finalement des personnages que j’ai passé la plupart des trois dernières années à ignorer entre le broyage de primes et la réalisation de points de contrôle de quête.

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Le livre de traditions a été idéal pour aider à créer l’ambiance et l’atmosphère autour des changements inquiétants qui balaient une saison par ailleurs très éclairée, et aussi pour construire l’identité de chacun des personnages dans la façon dont ils réagissent à l’invasion. Sur IO, le démoniste grincheux Asher tente d’abattre l’une des pyramides et s’émerveille avec une joie morbide quand elle n’est pas affectée. Sur Titan, pendant ce temps, Sloane s’enferme dans son bureau, regardant les mers de méthane pour contempler l’avenir du système solaire en silence. Dread a un moyen d’imprégner même les détails les plus ordinaires d’une signification lourde, et avec l’aide d’une excellente écriture, les personnages de Destiny 2 le canalisent bien.

Duress and Egress raconte une rencontre entre Asher et Eris au cours de laquelle les deux se partagent un verre. «J’ai besoin de savoir que tout sera réglé», lui dit-il. Elle répond: «Au mieux de mes capacités.» Zavala et Ana partagent un moment similaire de tendresse qui devient philosophique. Tandis qu’Ana pleure la perte apparente de l’esprit chaleureux Raspoutine, Zavala tente de trouver la lueur d’espoir. «Ikora m’a dit à l’époque qu’un objet en mouvement reste en mouvement», lui dit-il. «J’ai toujours admiré cette phrase, mais je dois admettre qu’elle peut être difficile à respecter.» Zavala poursuit: «Nous trouvons les bases que nous pouvons et faisons le meilleur pas compte tenu du terrain que nous avons devant nous.» Des moments comme ceux-ci, bien qu’ils soient hors écran, contribuent à rendre le monde de Destiny 2 digne de travailler pendant des heures.

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IO, Tita, Mercure, Mars et d’autres endroits devaient initialement disparaître ce mois-ci, mais l’expansion de Beyond Light a retardé leur départ jusqu’au 10 novembre. Pas leurs principaux résidents, cependant, du moins dans la tradition du jeu. Alors que les vendeurs planétaires resteront pour la durée de la saison, Duress and Egress a déjà scellé leur destin.

Le livre de traditions raconte qu’Asher a pénétré profondément dans le Pyramidion, les joueurs se sont aventurés dans d’innombrables missions de frappe pour saboter son architecture Vex et la faire s’effondrer sur elle-même avant que les pyramides noires puissent découvrir ses secrets. Sloan, quant à lui, enfile un costume mech de l’âge d’or et fait sa dernière bataille dans la tempête qui sévit sur Titan depuis l’arrivée des pyramides: «Elle a ri alors, et le costume l’a interprété comme un cri de guerre et l’a amplifié; l’a diffusé. Le son a fait écho sur les conteneurs d’expédition abandonnés sur les plates-formes d’atterrissage pluvieuses, a fait écho à Siren’s Watch et s’est dirigé vers la Pyramide.

Dans l’entrée d’Ana, elle se prépare à abandonner Mars avec les restes de Raspoutine, qui sont fortement impliqués dans le châssis d’un exo, la race de robots humanoïdes sensibles de Destiny 2. Enfin sur Mercure, Frère Vance, consommé par le besoin de comprendre et de prédire l’avenir par la prophétie, erre dans la forêt infinie. Ce n’est pas un gardien, pas un combattant, juste un humain à la recherche de réponses.

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Au lieu de cela, il trouve une version de lui-même à partir d’une autre réalité:

Et l’original, le vrai Vance, sentit ses parallèles infinis éclater de lui. Il les sentit le porter en passant. Merci, dit-il sans un mot, incapable de respirer de joie, et ressentit cent mille touches de réconfort. Il a découvert qu’il pleurait.

Vance commence à se débattre avec lui-même et on ne sait pas quel est le résultat final, tout comme on ne sait toujours pas quelle nouvelle forme Destiny 2 prendra alors que de grandes parties du jeu sont voûtées et que des pièces du Destiny original y sont nouvellement recyclées. Ce que je sais, c’est que c’est la première fois que je me soucie de ce qui arrive au fanboy cryptique d’Osiris.

La saison dernière s’est terminée par une grande explosion dans le ciel à laquelle chaque joueur a pu assister simultanément dans le jeu. C’était stupéfiant, mais court et finalement anticlimatique. La saison des arrivées n’a rien eu d’aussi flashy, mais Duress and Egress a déjà laissé un impact beaucoup plus grand sur son monde et m’a laissé excité de voir ce que le prochain chapitre du jeu apporte.

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