Accueil Musique Rock ‘Super Mario Bros.’ Devient le plus grand succès du jeu

‘Super Mario Bros.’ Devient le plus grand succès du jeu

Le visage du jeu a changé pour toujours lorsque Nintendo a sorti Super Mario Bros.le 13 septembre 1985 – faisant de son personnage principal, Mario une star.

Mais ce n’était pas les débuts du héros moustachu. Les origines de Mario remontent plusieurs années plus tôt, à un autre jeu classique. En 1981, Nintendo a cherché à percer sur le marché américain des arcades avec leur jeu Radar Scope. Bien que le titre ait été populaire au Japon, il n’a pas réussi à se connecter avec les joueurs américains, laissant à Nintendo un entrepôt rempli de machines inutilisées. Plutôt que de prendre la perte, la société a chargé le jeune graphiste Shigeru Miyamoto de créer un nouveau concept qui pourrait être reprogrammé dans les systèmes de jeu Radar Scope existants. Inspiré du dessin animé classique Popeye, il a conçu un jeu dans lequel un charpentier tente de sauver son amour d’un gorille géant qui lance des tonneaux. Le singe était Donkey Kong, et le héros s’appelait initialement «Jumpman».

Une nuit, alors que l’équipe de Miyamoto travaillait dans les installations de stockage de l’entreprise à Seattle, leur propriétaire est arrivé de manière inattendue pour exiger un loyer en souffrance. Le nom de l’Américain était Mario, un nom qui allait bientôt remplacer Jumpman.

Suite au succès de Donkey Kong et de sa suite Donkey Kong Jr., Mario a gagné son propre jeu aux côtés d’un nouveau personnage, son frère Luigi. Mario Bros. a copié des éléments du jeu Joust, avec un écran de jeu d’une seule page présentant des ennemis en évolution à chaque niveau. Le jeu était populaire mais n’a pas innové. Pour son prochain projet, Miyamota avait des idées beaucoup plus élaborées.

Regardez une publicité japonaise de 1985 pour Super Mario Bros.

Super Mario Bros. comporterait de nombreux développements de l’industrie modifiant le gameplay. Le style de l’écran de défilement était très différent de celui de son prédécesseur stagnant, tandis que différents mondes et fonctionnalités cachées offraient aux utilisateurs une nouvelle expérience à chaque fois qu’ils jouaient.

«Nous avons décidé d’essayer d’incorporer plus de paramètres», a expliqué Miyamoto dans une interview avec NPR. «Des choses comme le plein air, le ciel ouvert, sous l’eau et des choses comme ça. Et pour ce faire, nous avons incorporé un mécanisme de défilement latéral dans lequel vous faites défiler les écrans latéralement, et cela est devenu la base du jeu qui était Super Mario Bros. C’est donc à l’origine du jeu.

«Tout d’abord, nous avons décidé du type de cours à faire», a expliqué Takashi Tezuka, assistant réalisateur du jeu et bras droit de Miyamoto. «À l’époque, nous n’utilisions pas vraiment d’outils informatiques. Au lieu de cela, nous avons dessiné à la main les étapes et entré les données en fonction de ces dessins. « 

«Nous avons écrit le type de scènes que nous voulions créer sur un tableau blanc géant», a ajouté Miyamoto. « Ensuite, nous avons créé une mise en page en collant des notes sur le tableau, comme ce que devrait être l’arrière-plan ou ce qui apparaîtrait. »

Super Mario Bros.’ histoire narrative a suivi l’humble plombier, Mario, dans sa quête pour sauver une princesse kidnappée. L’apparence et l’occupation du personnage s’alignaient directement sur les objectifs de Miyamoto.

«Ma vision de Mario a toujours été qu’il représentait en quelque sorte tout le monde. C’est une sorte de héros de col bleu », a admis le créateur, ajoutant que les capacités et les faiblesses de Mario le rendaient également accessible aux joueurs. «Les actions du jeu Mario sont quelque chose d’inné pour les humains partout dans le monde. Tout le monde a peur de tomber d’une grande hauteur. S’il y a un écart à franchir, tout le monde va essayer de courir pour sauter à travers l’écart. Ce sont des choses qui sont uniquement humaines et qui sont une expérience partagée par tous les gens. Et je pense qu’en raison de la simplicité de ces expériences ainsi que de la nature interactive de contrôler le personnage et de voir la réponse sur l’écran du jeu – c’est ce qui a vraiment résonné avec les gens et a fait de Mario un personnage si populaire.

Regardez un rapport « Inside Edition » sur la popularité de Super Mario Bros.

Le «super» de Super Mario Bros. est lié à une autre innovation de gameplay: l’introduction des power-ups de Mario. En mangeant un champignon, le héros a doublé de taille et a pu mieux résister aux attaques de ses ennemis.

«Obtenir un objet et grandir est une sorte de chose mystérieuse», a expliqué Miyamoto. «Et si vous pensez à des histoires comme Alice au pays des merveilles et à d’autres types de contes de fées, les champignons semblent toujours avoir un pouvoir mystérieux, et nous avons donc pensé que le champignon serait un bon symbole pour expliquer pourquoi ils l’obtiennent et deviennent gros.

Super Mario Bros. est sorti au Japon le 13 septembre 1985. Sa sortie aux États-Unis interviendrait environ un mois plus tard, avec un déploiement international se poursuivant dans divers endroits jusqu’en 1987. Le jeu est devenu un phénomène à travers le monde, stimulant les ventes massives de Nintendo Système de divertissement (avec lequel il était souvent fourni).

Regardez un reportage 20/20 sur Nintendo et Super Mario Bros.

Le succès de Super Mario Bros.et de la NES a prouvé que le jeu à domicile était toujours un marché lucratif et en demande – quelque chose qui avait été largement remis en question après le crash du jeu vidéo de 1983. Super Mario Bros. a continué à vendre plus de 40 millions d’exemplaires dans le monde et reste l’un des jeux vidéo les plus vendus au monde.

Aucune sortie de jeu de l’histoire n’a eu un plus grand impact sur la culture pop, car elle a élevé son héros au rang de l’un des personnages les plus reconnaissables de la planète.

Une enquête auprès d’enfants américains dans les années 90 a révélé que Mario était plus reconnaissable que Mickey Mouse. Le plombier héroïque a depuis obtenu de nombreuses émissions de télévision (à la fois en direct et animées) et des longs métrages. Mario a été imprimé sur une gamme infinie de marchandises, et les rues ont été nommées d’après lui. Il a plusieurs entrées dans le livre Guinness des records du monde, et le personnage est même apparu dans des vidéos promotionnelles pour les Jeux olympiques d’été de 2020 à Tokyo (maintenant repoussés jusqu’en 2021).

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