Accueil Gaming Spelunky 2 ne plaisante pas avec une bonne chose

Spelunky 2 ne plaisante pas avec une bonne chose

Un personnage naviguant dans un labyrinthe dans Spelunky 2 Capture d’écran: Mossmouth

Dans le Spelunky original, chaque run est différent, mais c’est aussi toujours le même. Votre objectif ne change jamais; Le comportement de l’ennemi est toujours prévisible. Au cours des 100 heures que j’ai passées avec le premier jeu, mes compétences, mes erreurs et mes choix sont ce qui rend chaque course unique et excitante. Spelunky 2 conserve la combinaison gagnante de changement et de constantes de l’original, mais ajoute de nouveaux ennemis, pièges et secrets.

Spelunky 2 sort demain sur PlayStation 4, avec une sortie Steam le 29 septembre. Structurellement, il est similaire à son prédécesseur: vous choisissez un personnage et le guidez plus profondément à travers une série de niveaux souterrains thématiques dont les dispositions changent à chaque exécution, allant aussi loin que vous peut avant que permadeath vous renvoie au départ. Il y a des ennemis à affronter et des dangers environnementaux à esquiver, des cordes et des bombes pour vous aider à naviguer, de l’or et des pierres précieuses à collecter et à dépenser dans un magasin occasionnel, et des animaux de compagnie à sauver pour plus de santé. Spelunky 2 se déroule sur la lune, selon la narration d’ouverture, mais je n’en ai pas vu beaucoup d’effets dans mes playthroughs des deux premières zones du jeu, qui sont une zone appelée «habitation» qui ressemble au départ de Spelunky mines, et une zone de jungle rappelant le deuxième niveau du premier jeu. Il y a quelques ajustements à la formule de base, tels que le multijoueur en ligne et une zone de hub où les personnages que vous avez débloqués traînent, mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Spelunky 2 est fondamentalement plus Spelunky. C’est une excellente nouvelle: More Spelunky est exactement ce que j’espérais que Spelunky 2 serait.

Un personnage chevauchant un animal dans Spelunky 2 Capture d’écran: Mossmouth / Kotaku

L’un des grands plaisirs de Spelunky est que, une fois que vous avez vu quelque chose une fois, vous savez toujours comment cela fonctionne. Les pièges à flèches se déclencheront toujours lorsque vous tomberez devant eux; les chauves-souris bougeront toujours dans leur diagonale étrangement terrifiante; les commerçants seront toujours énervés si vous volez leurs affaires. Le plaisir vient de la façon dont ces choses fonctionnent ensemble, de la façon dont vos actions déclencheront une réaction en chaîne ou de la façon dont une nouvelle mise en page fera d’un ennemi ou d’un danger que vous surmonterez généralement un défi passionnant. Spelunky 2 me semblait instantanément familier, tout en me rendant curieux de savoir comment se déroulerait chaque course et quelles étranges aventures j’aurais dans ses niveaux.

Au lieu de changer ce qui rend Spelunky si génial, Spelunky 2 y ajoute plus. Le premier niveau de Spelunky était relativement peu peuplé, mais ici il est plein d’ennemis anciens et nouveaux. Il y a encore des araignées, des chauves-souris et des hommes des cavernes, mais il y a aussi des lézards à cornes qui vous rouleront dessus et des taupes fouisseuses dont vous devez suivre les chemins de peur qu’elles ne surgissent et ne vous endommagent. J’ai vu beaucoup plus le fantôme du jeu cette fois-ci, pour des raisons que je ne gâcherai pas. Il y a des animaux montables, qui ont leurs propres capacités de combat: j’ai acheté un chien qui éructe des boules de feu dans une course, et dans une autre course, j’ai essayé d’apprivoiser une dinde sauvage seulement pour qu’elle me fasse courir directement dans des pointes alors que je luttais pour la contrôler . Le monde du jeu semble plus plein de vie; toutes ces variables rendent les choses plus difficiles, mais élargissent également les histoires que vous reviendrez.

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Un personnage naviguant dans une zone de jungle dans Spelunky 2 Capture d’écran: Mossmouth / Kotaku

Après deux jours consécutifs de jeu, je n’ai pas relevé les défis de Spelunky 2. J’ai échoué encore et encore, parfois quelques secondes après avoir commencé. Chaque échec est de ma faute: une conséquence à laquelle je n’ai pas réfléchi, une erreur imprudente que j’ai faite au mauvais moment, un mouvement risqué que je n’ai pas pu réussir. Dans une course, un lézard à cornes s’est roulé sur moi; Je lui ai sauté dessus, mais il a percuté le commerçant et l’a tué. C’était mauvais – tous les futurs commerçants essaieraient de me tuer – mais aussi bien, car je pourrais attraper la pioche qui vous permet de découper la géométrie du jeu. Je me suis mis allègrement à me frayer un chemin à travers tout, me sentant plutôt bien dans ma peau, jusqu’à ce que je détruisais une motte de terre sans penser au bloc de pierre au-dessus. Je me suis écrasé, à quelques centimètres de la sortie au niveau de la jungle. J’ai regardé l’écran de la mort dans une combinaison d’horreur et de plaisir. Ma mort était si stupide, mais si juste, qu’il n’y avait rien d’autre à faire que de rire et d’essayer à nouveau.

Fucking up in Spelunky 2 vous apprend ce qu’il ne faut pas faire, mais il peut également découvrir de nouvelles stratégies passionnantes. Les accidents heureux sont tout aussi courants que les erreurs: une fois, j’ai accidentellement fait sauter une dinde que j’essayais de sauver, seulement pour découvrir que c’était en fait une bonne chose. Dans une autre course, j’ai jeté une pierre sur un homme des cavernes, seulement pour qu’il l’attrape, me faisant me demander ce que je pourrais lui faire attraper d’autre. La combinaison du jeu de modèles connus dans de nouvelles configurations signifie que même si je veux voir les derniers niveaux du jeu, mon manque de progrès ne me frustre jamais. Peu importe combien de fois je joue au niveau 1-1 (beaucoup), ça ne vieillit jamais.

Il y a plus de zones cachées à explorer dans Spelunky 2, des portes qui mènent à des grottes pleines de trésors ou des pièces auxquelles je n’ai pas compris comment ou pourquoi je devrais accéder. Il y a aussi de plus gros secrets au travail: j’ai déverrouillé un raccourci dans le hub avec des chemins de ramification, un vers les jungles et un vers un niveau volcanique qui me raille avec la rapidité avec laquelle il m’arrête. J’ai obtenu plusieurs clés de crâne mais je n’ai jamais vécu assez longtemps pour savoir ce qu’elles débloquent. Il y a une tonne de passages cachés, ainsi que des salles de défis occasionnelles que je n’ai pas encore maîtrisées. Le Udjat Eye est de retour, mais je n’ai aucune idée si cela conduit au même résultat que dans le premier match. Comme pour le premier jeu, certains niveaux ont des dictons mystérieux: un avertissement de tambour battant, par exemple, signifie qu’un niveau contient un porc-épic géant qui roule à travers le niveau comme le rocher du premier jeu. Un autre avertissement ne cesse de me dire des «échos», mais je n’ai pas encore compris ce que cela signifie. Le premier Spelunky était réputé pour ses tâches secondaires compliquées et ses rituels pour débloquer ses niveaux secrets. Je peux voir les indices de ceux-ci ici, mais je ne peux pas les démêler moi-même.

Un ennemi géant dans Spelunky 2 Capture d’écran: Mossmouth / Kotaku

Parfois, c’est cool d’être un journaliste de jeux parce que vous pouvez jouer tôt, mais jouer à Spelunky 2 avant tout le monde me donne l’impression qu’il manque quelque chose. Les secrets du premier jeu ont été découverts par la communauté travaillant ensemble; il y avait plus à l’intérieur que n’importe quel joueur ne pouvait en maîtriser. Au moment où je suis arrivé à ce jeu, la plupart avaient été cartographiés dans des forums et des vidéos YouTube, mais maintenant je peux entrer au rez-de-chaussée pour Spelunky 2, en découvrant aux côtés de tout le monde. Le jeu semble énorme et inexploré, et ce n’est pas seulement parce que je continue à faire des erreurs stupides et à mourir dans les premiers niveaux. Je suis ravi que les autres joueurs commencent à trouver ses aubergines et à découvrir ses chemins vers l’enfer, découvrant et reliant ses secrets dans un récit qui est bien plus que simplement passer par des niveaux en fouettant des chauves-souris. Je n’avais pas besoin de plus de Spelunky – il me reste encore beaucoup du premier match à jouer – mais je suis tellement excité de l’avoir.

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