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Comment créer une révolution du jeu indépendant au Japon

Illustration de l'article intitulé Comment créer une révolution du jeu indépendant au Japon Photo: Asobu

Certains des plus grands jeux jamais développés ont été fabriqués au Japon. Le savoir-faire et les compétences institutionnelles sont là. Mais la scène du jeu indépendant du pays n’a toujours pas percé de manière majeure comme ses homologues occidentaux.

C’est quelque chose qu’un nouveau projet appelé Asobu espère changer. Signifiant «jouer» en japonais, Asobu est un espace numérique et physique destiné à soutenir la communauté indépendante japonaise et à favoriser la création de nouveaux développeurs de jeux indépendants. Bien que les incubateurs indépendants existent à l’étranger, jusqu’à présent, ils n’étaient pas vraiment une chose au Japon.

«Ce qui se passe en Occident est une révolution du jeu indépendant», déclare Mark MacDonald, co-fondateur d’Asobu. Le développeur qui travaille principalement chez Enhance, basé à Tokyo, déclare à Kotaku: «Il y a des signes de vie au Japon – BitSummit est très important – mais le processus doit être accéléré.» Le succès engendre le succès, soutient MacDonald. «Le résultat va faire boule de neige, car une fois que les gens voient les autres faire, ils ont l’impression de pouvoir le faire.»

Illustration de l'article intitulé Comment créer une révolution du jeu indépendant au Japon Photo: Asobu

Asobu a un siège à Shibuya, au Japon, avec des bureaux que les développeurs indépendants peuvent utiliser une fois que la situation du covid-19 le permet et que la vie redevient normale. L’espace accueillera également des game jams, des sessions de test de jeu et des événements et rencontres réguliers.

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Il est conçu pour aider à créer un sentiment de communauté au sein de la scène indépendante au Japon, dit MacDonald, ainsi que pour fournir des informations pratiques aux développeurs indépendants alors qu’ils naviguent non seulement dans l’art du développement de jeux, mais aussi dans les affaires et la publicité. De nombreux développeurs de jeux indépendants au Japon ont peut-être les côtelettes de jeu, mais ne savent peut-être pas comment diffuser leur travail à un public plus large.

«De plus, de nombreuses informations de pointe sur le développement de jeux sont en anglais», ajoute-t-il, «et nous voulons vous aider.»

En raison de la pandémie actuelle, Asobu s’est déplacé en ligne, avec un serveur de chat Discord ouvert, des flux Twitch Indie Collection («InColle») et des vitrines indépendantes en ligne, comme celle du 21 septembre prochain.

L’adhésion est gratuite grâce au financement du Makers Fund et aux accords de parrainage du programme indépendant ID @ Xbox de Microsoft, de l’éditeur de livres Kodansha (divulgation complète: Kodansha a publié mes deux premiers livres), de Kickstarter, etc. MacDonald dit qu’il n’y a aucune condition.

«L’idée n’est pas de gagner de l’argent», dit MacDonald, ajoutant que si Asobu pouvait atteindre le seuil de rentabilité grâce aux sponsors, ce serait formidable. «Les développeurs de jeux viennent nous voir et nous demandent: » Quel est le problème?  » Il n’y a pas de piège. Nous voulons simplement qu’ils le versent. »

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L’intention est, en créant une communauté, que les développeurs de jeux indépendants au Japon qui percent peuvent transmettre leurs expériences et leurs connaissances à la génération suivante. On espère que cela aidera à son tour toute la scène indie japonaise.

«Nous voulons faire tout ce que nous pouvons pour aider les scènes de jeux indépendants au Japon», déclare MacDonald. « C’est tout. »

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