Voir Super Mario 64 fonctionner sur une PlayStation 2 était une chose, mais il y a quelque chose d’encore plus troublant / impressionnant à le voir jouable sur une console Sega.
C’est la même histoire que la semaine dernière: maintenant que le code source de Super Mario 64 a été rétro-conçu, il est possible de compiler le jeu pour qu’il s’exécute nativement sur différentes plates-formes, sans avoir besoin d’un émulateur.
Voici donc Mario 64 fonctionnant sur Dreamcast. Juste … sans son pour le moment (ces choses sont encore un travail en cours).
La version a été mise au point par mrneo240 en moins d’une semaine, et encore une fois, cette vidéo a été réalisée par Fred Wood – qui fait également des jeux! – et comme la version PS2 c’est un speedrun, mais avec le cauchemar supplémentaire d’avoir à utiliser le Le contrôleur de Dreamcast pour jouer à Mario 64, ce qui doit avoir été profondément étrange (au moins en termes de placement des boutons.
J’ai hâte d’en publier un autre bientôt, peut-être pour la Jaguar Atari.