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Comment Hadès a raison de ses dieux

La reine, la déesse Athéna. La reine, la déesse Athéna Image: Supergiant Games / Kotaku

J’adore Hadès. C’est un grand roguelike, a une histoire intelligemment conçue et regorge d’art et de design magnifiques. Mais ce que j’aime le plus, c’est son engagement pour la diversité de ses personnages.

Le panthéon des dieux grecs d’Hadès est diversifié. Athéna est une femme noire à la peau sombre. Dionysos est sud-asiatique. Hermès est asiatique. Eurydice, ma préférée, est une femme noire couronnée d’un bel afro fabriqué à partir des branches et de la canopée d’un arbre.

Pourtant, lorsque j’ai mis en évidence cette richesse de personnes de couleur dans mon jaillissement sur Hadès, un commentateur m’a dit que «les héros mythologiques grecs et le POC [sic] ne vont pas ensemble. » Bien que complètement anhistoriques, beaucoup de jeux vidéo mettant en vedette ces mythes semblent croire la même chose, du moins en termes de conception.

Quand je pense à d’autres jeux mettant en scène des dieux et des héros – God of War par exemple -, ces mondes sont extrêmement majoritairement blancs. Je ne suis pas vraiment à la recherche d’un casting diversifié dans cette série (même si je pense personnellement à Kratos comme étant Black – sans aucun doute aidé par le talentueux travail de voix de Terrence C. Carson et Christopher Judge.) J’ai été tout noir. ma vie et un joueur pour la plupart, et j’ai vu par moi-même que peu de jeux sont conçus avec une représentation diversifiée à l’esprit. Ça craint, mais je l’accepte. De même, bien que ce soit une pilule amère et décevante, j’accepte les jeux qui ne doivent pas nécessairement présenter un casting de personnages entièrement blancs. Je suis également très excité quand ils brisent cette tendance.

CETTE.  AFRO. CELA. AFRO. Image: Jeux Supergiant

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Greg Kasavin, le directeur créatif de Supergiant Games, m’a dit que la diversité d’Hadès était le résultat d’une épiphanie lors du développement du jeu.

«Nous savions en entrant dans l’Hadès que nous voulions que ce soit l’histoire d’une grande famille dysfonctionnelle située dans les Enfers du mythe grec, racontée du point de vue des Enfers», a-t-il écrit dans un e-mail. «Lorsque nous avons discuté et recherché les Olympiens à partir de sources canoniques, quelque chose s’est démarqué qui rétrospectivement était évident: ils sont appelés les dieux grecs parce qu’ils étaient adorés dans la Grèce antique, pas parce qu’ils sont eux-mêmes ethniquement grecs. En d’autres termes, ils n’avaient pas besoin d’être tous grecs, ni même de passage en blanc d’ailleurs.

La Grèce se trouve au milieu de la mer Méditerranée. Par le commerce et la guerre, les Grecs de l’Antiquité sont entrés en contact avec toutes sortes de personnes ethniquement diverses, avec l’Afrique au sud et l’Asie à l’est. Les cultures se mélangeaient, tout comme les religions et les familles. Ce qui vous a fait grec dépend de votre pays d’origine, pas de votre couleur. En outre, nous parlons de dieux littéraux.

«Zeus gouverne tous les cieux, pas seulement l’espace aérien au-dessus de la Grèce», a écrit Kasavin. «Poséidon gouverne toute la mer et la terre. Ils sont issus des Titans, issus du Chaos primordial, source de toute création. Il va donc de soi que les dieux représentent tous les peuples du monde, au moins indirectement.

Le dieu Hermès. Le dieu Hermès. Image: Supergiant Games

Dire que cette déclaration m’a choqué par sa simplicité, est un euphémisme. Plus comme ça a frappé mon cœur comme un coup de foudre lancé de la propre main de Zeus. Les dieux, si c’est là que vous choisissez d’investir votre croyance, sont pour tout le monde. Cela me rappelle le slogan que j’ai vu des païens nordiques adopter pour lutter contre l’homophobie et la suprématie blanche qui ont surgi autour de leur religion. «C’est le Père tout entier, pas le père de quelque chose.»

Bien que je ne sache pas que je n’aurais pas joué à Hadès s’il avait un casting monochromatique, je sais que mon enthousiasme pour ce serait beaucoup moins. Le design d’Hadès représente l’imagination non liée au concept imparfait de «précision historique» et c’est le souhait le plus fervent de mon cœur que davantage de fabricants de jeux comprennent cela. Supergiant a bien compris que ce jeu est basé sur la fantaisie – il n’y a pas de règles indiquant comment il doit représenter leurs personnages. De plus, quel sens cela a-t-il de lier un jeu sur les dieux aux règles, de toute façon? Dans un jeu où il aurait été parfaitement acceptable, sinon attendu, que tout le monde passe pour blanc, Hadès a décidé de ne pas limiter la façon dont des dieux illimités pouvaient être représentés.

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