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Morrowind a complètement redémarré votre Xbox pendant certains écrans de chargement

Illustration de l'article intitulé iMorrowind / i a complètement redémarré votre Xbox pendant certains écrans de chargement Capture d’écran: Bethesda

Le dernier épisode du podcast officiel Xbox présente une discussion entre les dirigeants de Microsoft et de Bethesda à propos de la récente acquisition par le fabricant de la console du développeur Elder Scrolls pour un montant énorme de 7,5 milliards de dollars.

Alors que la vidéo porte principalement sur la promotion d’un accord commercial massif, l’ingénieur en chef du logiciel de Bethesda, Todd Howard, a partagé une anecdote intéressante sur le moment où le studio a porté The Elder Scrolls III: Morrowind du PC à la Xbox d’origine en 2002. Morrowind est un rôle énorme – jouer au jeu, et c’était un miracle que cela fonctionnait à moitié aussi bien que sur la console.

Une partie de cela, expliqua Howard, était liée au fait que les gens de Xbox donnaient à Bethesda quelques bizarreries du matériel.

«Il y a eu d’excellents trucs [Xbox] nous a appris », a déclaré Howard. «Mon préféré dans Morrowind est que si vous manquez de mémoire, vous pouvez redémarrer la Xbox d’origine et l’utilisateur ne peut pas le dire. Vous pouvez lancer, comme, un écran. Lorsque Morrowind charge parfois, vous . une très longue charge. C’est nous qui redémarrons la Xbox. C’était comme une grêle Mary.

Howard a également partagé une brève histoire de ses débuts sur une scène Microsoft à l’E3 2008, qui a vu le premier jeu en direct de Fallout 3. Mais alors que Howard était sur scène avec un contrôleur, ce n’était pas lui qui jouait réellement au jeu. Les problèmes de connexion signifiaient qu’ils devaient suivre le plan de secours consistant à laisser le vice-président Pete Hines contrôler l’action dans les coulisses. «C’était la pire démo que j’aie jamais donnée», a déclaré Howard.

Le nouveau partenariat de Bethesda avec Microsoft le place en compagnie d’autres développeurs propriétaires tels que 343 Industries, Obsidian Entertainment, Mojang Studios et Rare. Bien que l’on ne sache toujours pas ce que cela signifie pour les utilisateurs de plates-formes non Xbox – le vice-président exécutif de Microsoft, Phil Spencer, affirme que la société décidera des plates-formes de sortie au «cas par cas» – des jeux comme Deathloop et GhostWire: Tokyo restera des exclusivités chronométrées sur PlayStation 5 en raison de contrats préexistants.

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