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ODST est de retour, rappelons-nous donc l’une des plus grandes bandes-annonces de jeux vidéo de tous les temps

Illustration de l'article intitulé iHalo 3: ODST / iIs Back, donc souvenons-nous de l'une des plus grandes bandes-annonces de jeux vidéo de tous les temps Capture d’écran: Halo 3: ODSTTotal RecallTotal RecallTotal Recall est un retour sur l’histoire des jeux vidéo à travers leurs personnages, franchises, développeurs et tendances.

Halo 3: ODST est sorti sur Steam aujourd’hui, un nouvel ajout à la collection Master Chief, permettant à une toute nouvelle génération de joueurs de participer à l’un des jeux déterminants de l’âge d’or de la série. Mais aujourd’hui, je ne veux pas regarder en avant, je veux regarder en arrière, à la sortie du jeu en 2009.

Quand je dis que c’était l’âge d’or de la série, je veux dire que les années 2007-2010 étaient probablement l’apogée de la popularité de Halo, le point entre ce qui avait été l’un des plus grands lancements de jeux vidéo de tous les temps (Halo 3) et ce qui est généralement considéré. le sommet critique de la franchise (Reach), avant que les choses ne commencent à ralentir après le transfert de la série à Microsoft de Bungie.

Entre ces deux jeux, il y avait ODST, apparemment une mini-suite pour Halo 3 (et qui se déroulait en fait lors des événements de Halo 2), mais en réalité plus un spin-off, qui mettait les joueurs aux commandes d’une équipe de troupes d’élite ODST opérant. derrière les lignes ennemies. C’était la première fois que nous contrôlions de simples mortels au lieu du Master Chief semblable à Dieu (ou de son homologue Covenant), et son multijoueur Firefight reste l’un des meilleurs modes de horde jamais créés.

Mais quoi qu’il en soit, nous ne sommes pas ici pour parler du jeu, nous sommes ici pour parler de sa bande-annonce. Comme je l’ai dit, c’était l’époque de Peak Halo, lorsque le budget marketing de Microsoft était hors de contrôle et que tout le monde pensait que Peter Jackson ou Neil Blomkamp allaient faire un grand film hollywoodien.

Ainsi, lorsque Microsoft a créé une bande-annonce Halo, cela a pris de l’ampleur. La vidéo Believe de Halo 3, par exemple, est l’une des meilleures jamais réalisées et elle est aussi belle aujourd’hui qu’elle l’était il y a 13 ans:

Deux ans plus tard, l’agence créative TAG (qui fait partie de McCann Erickson, la même entreprise derrière Believe) irait mieux. La vidéo The Life d’ODST n’est pas seulement un travail incroyable à part entière, définissant absolument le ton et la sensation du jeu dont il était question malgré le fait de ne pas montrer une seule seconde de gameplay, c’est aussi la meilleure pièce d’action en direct. Médias Halo jamais produits.

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Nous n’avons peut-être pas un film à succès Halo, et peut-être jamais bien, mais nous l’aurons toujours.

The Life a été tourné en Hongrie, ce qui explique en partie pourquoi le hongrois est la langue parlée par les soldats dans la remorque. La chanson, cependant, est en gallois. La musique est en fait un remix de ce morceau de 2005, appelé Lament by Light of Aidan, également chanté en gallois:

Pour les besoins de la bande-annonce, TAG a approché le compositeur gallois Peter Freeman pour créer de nouvelles paroles. Alors, là où l’original de 2005 disait:

Vous dites que vous ne reviendrez pas

Chérie, depuis que tu t’es envolé

Je n’ai pas d’été.

Seulement le pire de l’hiver

Depuis que je t’ai perdu.

La version ODST dit:

Nous trichons la mort

De sa légitime victoire

Personne ne peut nous vaincre

Nous sommes heureux de plonger

Pieds d’abord dans Annwn

Dans la connaissance, nous nous élèverons.

Les droits de la chanson ont été vendus il y a quelques années à Tower Music, c’est pourquoi le récent film King Arthur de Guy Ritchie présente la chanson (le compositeur Daniel Pemberton est fan de la bande-annonce d’ODST):

The Life a été réalisé par Rupert Sanders, à l’époque responsable des campagnes publicitaires pour des entreprises comme Nike, mais qui a depuis réalisé des films comme Blanche-Neige et le chasseur et Ghost in the Shell.

La bande-annonce n’a pas non plus été saluée dans l’industrie du jeu vidéo. Il a remporté plusieurs victoires au Festival international de la publicité de Cannes Lions, ainsi qu’aux London International Advertising Awards.

Mais vraiment, sa plus grande réussite pourrait simplement être que dans une industrie pleine de marketing jetable et de franchises oubliées, la simple mention d’ODST, un jeu de 11 ans, rappellera aux gens cette bande-annonce autant que le jeu lui-même.

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