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Super Mario 3D All-Stars Bug saute utilement le niveau de soleil ennuyeux

Illustration de l'article intitulé iSuper Mario 3D All-Stars / i Bug saute utilement le niveau ennuyeux iSunshine / i Capture d’écran: Nintendo / Kotaku

Super Mario 3D All-Stars est assez bon, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de façons dont ses jeux diffèrent des originaux. Super Mario Sunshine, par exemple, présente une poignée de nouveaux bugs, dont un qui permet aux joueurs de sauter l’un de ses niveaux les plus ennuyeux apparemment au hasard.

Ce bug a été révélé pour la première fois par toobou, un speedrunner de Super Mario Sunshine du Japon, sur Twitter la semaine dernière. Dans la vidéo, on peut voir toobou commencer le niveau «Scrubbing Sirena Beach» et, peu de temps après, être récompensé comme si l’objectif avait été atteint. Normalement, un joueur doit nettoyer au moins 95% de la plage – un but assez bâillant selon les standards de Mario – mais trop vous aviez à peine commencé lorsque le jeu a décidé que c’était suffisant pour le dégagement.

Comme la communauté est connue pour jouer à plusieurs reprises à des jeux pour des temps meilleurs, il n’était pas surprenant que davantage de speedrunners aient commencé à rencontrer ce bogue. Bien qu’ils ne soient pas aussi extrêmes que dans la vidéo de toobou, des gens comme Rirure, m0m0 et Kosmic ont tous capturé des moments dans lesquels ils ont été récompensés pour avoir terminé Scrubbing Sirena Beach sans s’approcher du seuil de 95%.

On peut voir comment cela pourrait être une aubaine pour les speedrunners si une stratégie cohérente était découverte, mais à ce jour, personne n’a trouvé comment déclencher le bogue intentionnellement. Les speedruns supérieurs terminent toujours le niveau comme prévu.

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Certains ont émis l’hypothèse que ce bogue était lié au fait que Super Mario Sunshine était émulé dans la collection Super Mario 3D All-Stars plutôt que d’être porté directement sur le matériel Switch. Un problème similaire est apparu dans une première version de Dolphin, le populaire émulateur GameCube et Wii, mais l’équipe de développement de Dolphin a noté que les deux bogues sont «assez différents» en ce qui concerne le moment où le jeu récompense le joueur pour avoir «terminé» le niveau. (Le bogue Dolphin a été marqué comme corrigé il y a sept ans.)

Cela dit, il pourrait y avoir quelque chose dans la théorie de l’émulation. La version Super Mario 3D All-Stars de Super Mario Sunshine comprend également un bogue qui rend visibles des morceaux de géométrie normalement cachés que les joueurs ont surnommés «cubes de débogage» dans certains niveaux de parcours d’obstacles. Ces cubes de débogage semblent être liés aux chemins suivis par certaines plates-formes. Ce bogue était également présent dans les versions précédentes de l’émulateur Dolphin avant d’être corrigé.

Ou peut-être que la réponse est plus insidieuse.

«Kinoko», un modèle de champignon inutilisé qui, s’il était supprimé, ferait planter la version Wii de Super Mario Galaxy, est introuvable dans Super Mario 3D All-Stars. Et si les ondes de choc de l’absence de Kinoko manquaient entièrement Galaxy – le jeu fonctionne à merveille, après tout – et foutaient quelque chose dans Super Mario Sunshine à la place? Et si, rien qu’en jouant à 3D All-Stars, nous permettions à l’esprit de Kinoko de s’installer dans nos commutateurs comme une sorte de peste paranormale? Ma console semble bien, mais ce n’est peut-être qu’une question de temps avant que mes autres jeux commencent à agir.

Non… non, c’est idiot. Il est clair que Nintendo et ses développeurs du NERD ont tout simplement manqué quelques inexactitudes lors de la création des émulateurs pour Super Mario 3D All-Stars.

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