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Comment «  Microsoft Flight Simulator  » est devenu un «  jeu vivant  » avec Azure AI

Après un peu d’enquête, Neumann s’est rendu compte que l’ensemble de données de Bing Maps couvrait essentiellement la planète entière. Le seul problème? Tout était en 2D. Après avoir utilisé certaines de ces données pour créer une version 3D volable de Seattle, Neumann s’est tourné vers l’équipe Azure pour créer une méthode d’apprentissage automatique permettant de convertir la planète entière en un modèle 3D géant.

«L’intelligence artificielle s’est considérablement développée ces dernières années», a déclaré Eric Boyd, CVP d’Azure AI, dans une interview. « Il est vraiment motivé par les quantités massives de données qui sont maintenant disponibles, combinées aux énormes quantités de calcul qui existent dans le cloud … Les résultats que vous pouvez voir sont vraiment assez spectaculaires où vous pouvez trouver des algorithmes qui examinent maintenant littéralement chaque kilomètre carré de la planète pour identifier les arbres individuels, l’herbe et l’eau, puis les utiliser pour créer des modèles 3D. « 

L’intégration d’Azure va au-delà de la forme du monde. Il alimente également les voix du contrôleur de vol à l’aide de la technologie AI Speech Generation, qui semble presque impossible à distinguer des humains. Il est si naturel que de nombreux joueurs pensent que Microsoft s’appuie uniquement sur des acteurs de la voix.

Depuis que la société a commencé à explorer des moyens d’intégrer Azure AI dans le jeu en 2016, les capacités de l’apprentissage automatique ont également considérablement évolué, selon Boyd. « L’espace des algorithmes d’IA s’est vraiment développé au cours des dernières années », a-t-il déclaré. «Et donc, les algorithmes de vision, qui sont largement utilisés pour identifier tous ces différents arbres et bâtiments et les classer exactement, ont fait un chemin formidable.»

Puisqu’il s’appuie tellement sur le cloud, Flight Simulator est un « jeu vivant » dans le vrai sens du terme, a déclaré Neumann. Tous les algorithmes d’apprentissage automatique sur lesquels le jeu s’appuie s’amélioreront progressivement au fil du temps, à mesure que la société élimine les bogues et optimise le moteur. (Et peut-être devient plus conscient des problèmes potentiels, comme la faute de frappe qui a créé une tour de 212 étages à Melbourne.) Mais il souligne que les algorithmes ne peuvent être aussi bons que les données source, donc Microsoft travaille plus dur pour affiner cela également. .

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