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Sega prend de l’avance avec Virtua Fighter Esports Teaser

Les jeux de combat devraient toujours viser à attirer de nouveaux joueurs, pas des spectateurs. Les jeux de combat devraient toujours viser à attirer de nouveaux joueurs, pas des spectateurs. Capture d’écran: Sega

C’est arrivé. Sega a en fait mentionné Virtua Fighter; non pas dans le cadre d’une diversion dans un jeu Yakuza, mais comme sa propre chose.

Cette nouvelle est venue dans le cadre de la vitrine d’ouverture de Sega au Tokyo Game Show, au cours de laquelle la société a révélé un projet mystérieux appelé «Virtua Fighter x esports» avec des images de compétitions à l’ancienne. On ne sait pas si cela signifie que Virtua Fighter 6 est en route ou si Sega prévoit simplement une sorte de série de tournois pour les jeux existants – une idée curieuse à l’ère du covid-19.

Sega a largement ignoré Virtua Fighter en tant que série pendant près d’une décennie. Le dernier jeu, Virtua Fighter 5: Final Showdown, lancé sur PlayStation 3 et Xbox 360 depuis 2012. Depuis lors, il sert principalement à étoffer les arcades virtuelles dans divers jeux Yakuza. Bien que ce genre de choses se passe partout dans l’industrie du jeu vidéo, il était particulièrement bouleversant de voir une franchise aussi emblématique que Virtua Fighter obtenir le manche.

Pourtant, je ne sais pas comment me sentir à ce sujet.

D’une part, c’est un gros problème de voir Sega reconnaître la série qui a popularisé les jeux de combat 3D. Virtua Fighter est une partie fondamentale du genre, et certaines des premières compétitions de jeux de combat étaient pour des tranches de cette série révolutionnaire. Ces tournois nous ont fait découvrir d’incroyables concurrents comme Keita «Fuudo» Ai et Hiromiki «Itabashi Zangief» Kumada, tous deux devenus depuis deux des meilleurs joueurs de Street Fighter au monde. Si Sega envisage simplement de renouveler son soutien à la concurrence dans les précédents jeux Virtua Fighter, je suis tout à fait pour.

Cela dit, je ne peux pas m’empêcher de penser que Sega prend un peu d’avance sur lui-même, surtout si cette annonce est la première étape vers la révélation d’un nouveau jeu Virtua Fighter. Sortir et appeler votre jeu un «esport» est une recette pour le désastre, en particulier dans la communauté des jeux de combat. Non pas parce que la scène a toujours une méfiance inhérente à l’industrie de l’esport – croyez-moi, j’aimerais que ce soit le cas – mais parce que cela sert souvent de signifiant flagrant des intentions d’un développeur.

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Une entreprise ne peut pas faire d’un jeu un esport. Mis à part ma propre vision défavorable du concept, ce n’est pas vraiment un genre ou même une décision commerciale judicieuse. Les combattants ont-ils survécu à tant de jeux orientés esports parce que les développeurs les ont créés dans le but exprès de les commercialiser par la concurrence? Absolument pas! Des jeux comme Street Fighter II, Marvel contre Capcom 2 et Capcom contre SNK 2 ont survécu à l’épreuve du temps parce qu’ils étaient, avant tout, des jeux incroyables qui intéressaient les gens.

Illustration de l'article intitulé Sega prend de l'avance avec iVirtua Fighter / i Esports Teaser Capture d’écran: Capcom

Il suffit de regarder Marvel vs Capcom: Infinite, qui, même en tant qu’héritier de la lignée bien-aimée Versus, n’a pas pu surmonter ses nombreux défauts. Quelque chose vient de se passer dans le jeu depuis le début, et ce n’est qu’une présentation interne de Capcom que nous avons finalement compris pourquoi: Infinite était l’idée d’un responsable marketing qui espérait tirer profit de l’héritage de la franchise. Au lieu de lancer un excellent jeu et de laisser la communauté en faire quelque chose de spécial, Capcom semblait plus intéressé par la façon dont il pourrait transformer Marvel vs Capcom en un instrument de sponsoring et de revenus publicitaires.

Les jeux compétitifs ont besoin d’un fondement de passion bien avant que les grandes étapes et les faux chèques ne soient impliqués. Les fans de Virtua Fighter peuvent affluer vers une suite pour sa nouveauté, mais ils ne resteront pas avec elle s’il est clair qu’il n’a été développé que comme un véhicule d’esport plutôt qu’un jeu de combat solide. Je ne peux pas m’empêcher d’être sceptique à l’égard de Sega. L’entreprise est un père absent qui revient enfin d’un voyage de dix ans au magasin pour fumer. Si cela est censé précipiter un hypothétique Virtua Fighter 6, je n’ai pas grand espoir que les priorités de l’entreprise soient au bon endroit.

Mais, qui sait, des choses étranges se sont produites.

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