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Star Wars: Squadrons révèle les détails de la progression du jeu

La bataille dans l’espace est presque là, car Star Wars: Squadrons arrive sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 2 octobre. Depuis que le titre a été révélé, les joueurs se demandent à quoi s’attendre des différents systèmes de jeu. Aujourd’hui, un article de blog officiel a décrit exactement ce qui est prévu pour les fonctionnalités de progression, les classements et les récompenses.

Premièrement, nous avons des défis. Les défis quotidiens (ainsi que votre match pour correspondre au gameplay) récompensent Glory, qui est une monnaie utilisée pour débloquer des cosmétiques. Celles-ci sont similaires aux quêtes quotidiennes que vous connaissez peut-être dans d’autres jeux. Les défis opérationnels sont des objectifs plus importants qui se déroulent sur 8 semaines et récompensent des produits cosmétiques uniques associés à cet événement opérationnel particulier. Les opérations semblent être similaires au contenu saisonnier, avec de nouveaux événements tous les 2 mois. Les récompenses d’opération disparaissent une fois cet événement passé, vous êtes donc incité à jouer pendant chaque bloc de contenu pour obtenir des produits cosmétiques fantaisie.

Chaque opération sert également de réinitialisation de rang pour le jeu lorsque vous montez sur l’échelle du pilote. Le système de classement est similaire à d’autres jeux d’échelle en ligne compétitifs, et vous débloquez un cosmétique de casque spécial si vous êtes en mesure de gravir les échelons supérieurs. Ces casques ne sont pas saisonniers, donc tout ce que vous avez à faire est de faire le grade en une seule opération pour les accrocher pour toujours! Les classements sont les suivants: Maverick – Hotshot – Hero – Valiant – Legend – Galactic Ace.

Nous voulons tous être des As Galactiques, non? Le dernier mais non le moindre est la progression de nivellement standard, qui n’est pas directement liée aux opérations. Ces niveaux ne se réinitialisent pas après chaque opération comme votre classement, et vous fournissent des points de réquisition pour essayer différentes constructions de chasseurs. Bien qu’aucun des composants spécifiques n’ait été détaillé dans le blog, le système semble être plus d’options, pas plus de puissance brute.

Alors voilà! Des cosmétiques pour tous! J’espère bien que nous pourrons débloquer des pilotes Talz. Ou peut-être un Wampa. Ouais. Ces bestioles peuvent certainement travailler un TIE Fighter pas comme les autres. Pour en savoir plus, consultez le blog officiel de Star Wars: Squadrons ici.

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