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Comment Square Enix gère les attentes du battage médiatique pour Final Fantasy XVI

Illustration de l'article intitulé Comment Square Enix gère les attentes du battage médiatique pour iFinal Fantasy XVI / i Capture d’écran: Square Enix

Vous vous demandez comment les choses se passent avec XVI? Tu n’es pas seul. Le créateur de Nier, Yoko Taro, le fait aussi, et aujourd’hui, lors d’une diffusion en direct de Square Enix pour le Tokyo Game Show virtuel, il a évoqué le jeu à venir.

Le producteur de Square Enix, Naoki Yoshida, était censé parler et jouer à Final Fantasy XIV, mais comme il produit également Final Fantasy XVI, Yoko ne pouvait pas s’en empêcher.

«Aujourd’hui, nous faisons un programme sur [FF]XIV », répondit Yoshida, ajoutant que oui, ils avaient annoncé le nouveau Final Fantasy. «Nous voulons nous concentrer sur [FFXIV’s] développement jusqu’en 2021 », a-t-il poursuivi.

«Il n’y a pas de site de teaser pour le moment», dit-il. Selon Yoshida, le projet est de lancer le site de teaser dans la dernière partie d’octobre, y compris des informations sur le monde et les personnages. «Après cela, nous allons nous concentrer sur le développement.»

«Cette fois,» Yoshida, «nous avons vraiment travaillé dur. Je ne voulais pas sortir, comme, un film ou des images rendues incroyables avec, bam, le logo. « 

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«Autant que possible, je voulais montrer des images en temps réel dans le jeu», a déclaré Yoshida. Cependant, comme les images n’avaient pas été optimisées et réglées, la création de la bande-annonce était quelque peu épuisante à ce stade du développement du jeu.

« Mais, s’il ne s’agissait que d’une bande-annonce rendue, il y aurait des commentaires que j’ai vus en Amérique et ailleurs, comme » A bientôt en 2035!  » Yoshida a de nouveau souligné qu’il voulait montrer le jeu réel en mouvement, au lieu de quelque chose juste pour vendre le jeu.

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Les attentes créées par la machine Square Enix PR sont une chose qui a toujours marqué les derniers jeux Final Fantasy.

Les bandes-annonces de lancement sont époustouflantes, mais ce n’est pas beaucoup plus tard que les images du jeu réelles ne sont révélées. Mais nous devrions être enthousiasmés par le jeu réel, pas par les bandes-annonces pré-rendues. Le développement prend beaucoup de temps, mais comme les fans ont tout de suite vu des images rendues, ils n’ont aucune idée de la distance du jeu. Maintenant, comme l’expérience nous l’a souvent appris, le défaut est de supposer qu’ils sont très loin. Tout devient abstrait, sauf pour le battage médiatique. La déception peut s’ensuivre.

Yoshida, semble-t-il, essaie d’éviter tout cela, montrant le jeu en mouvement tout de suite et gérant les attentes immédiatement. Cela signifie que les fans peuvent se concentrer sur le monde, l’histoire, les personnages et le gameplay plus tôt dans le processus d’une manière beaucoup plus concrète et tangible.

Mouvement intelligent, Square Enix.

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