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The Silver Star (Sega CD, 1993) Critique musicale du jeu vidéo

Bienvenue à Morning Music, le lieu de rencontre quotidien de Kotaku pour les amateurs de jeux vidéo et les sons cool qu’ils produisent. Aujourd’hui, écoutons Lunar: The Silver Star, le CD RPG de marque Sega qui a lancé la longue série.

Le CD Sega reçoit beaucoup de critiques, et c’est surtout pertinent: Sega et d’autres développeurs n’ont pas fait le meilleur travail pour justifier son existence. Mais! Mais. Si vous aviez la chance d’en avoir un – ils coûtaient 299 $ en 1992 – il y avait juste assez de jeux sympas pour considérer l’add-on avec affection rétrospectivement.

Lunar: The Silver Star (playlist / longplay / VGMdb) était un exemple clé, un RPG Sega CD original avec des dessins de personnages de style anime super cool et des cinématiques animées fantaisistes (rétrospectivement, pas si fantaisie). Le gameplay et l’histoire étaient des trucs standard de JRPG, mais cela semblait plus récent en 1993, donc c’était assez frais pour moi et une génération d’autres futurs aficionados de Lunar.

Étant sur Sega CD, l’autre attraction clé du jeu était évidente: la musique! Le compositeur Noriyuki Iwadare est bien connu aujourd’hui pour son travail dans Grandia, Ace Attorney et d’autres séries populaires, mais Lunar a été son tour vedette.

Écoutons:

Arts du jeu / Conceptions de travail / TheQueenOfGaming (YouTube)

Une grande partie de la bande originale de Lunar est agréablement décontractée, avec le thème initial de la ville et la première chanson overworld donnant un ton détendu. Ils démontrent également une autre qualité: une extrême brièveté, probablement due à la nécessité de placer la valeur entière d’un RPG de pistes audio Redbook sur un CD-ROM. Redbook prend beaucoup de place, ce qui est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles de moins en moins de jeux sur disque utilisaient des pistes de livre rouge de pleine qualité après le début de l’ère PlayStation / Saturn.

Dans le cas de Lunar, de nombreuses pistes passent de 15 à 30 secondes à démarrer, offrent une belle torsion ou un peu de développement, puis se jouent à environ 60 ou 80 secondes. En termes simples, Iwadare a conçu des bombes mélodiques simples et très efficaces. Ce serait bien s’ils restaient plus longtemps, mais ce qui est là est puissant.

Certains faits saillants incluent la chanson du prologue, l’overworld susmentionné, la grotte du dragon (seulement 49 secondes!), Une élégie tragique au piano et le deuxième thème overworld, qui intervient lorsque la merde du scénario devient réelle. Lunar a également, je pense, l’un des meilleurs thèmes de combat d’un RPG. Comme toutes les autres chansons ici, elle plonge directement dans le drame, ce qui est bon pour une piste que vous entendrez toutes les 30 secondes. Le jeu a également deux très bons thèmes de boss.

Et oui, n’oublions pas le numéro d’intro chanté avec enthousiasme, qui est la définition même d’un plaisir coupable.

Toute discussion sur la musique de Lunar: The Silver Star serait incomplète sans mentionner le premier de son nombre déroutant de remakes et pseudo-remakes, Lunar: Silver Star Story Complete de 1996 (playlist / longplay / VGMdb) pour Saturn et PlayStation. Pensez à Lunar, mais avec une couche de peinture 32 bits, de nombreux changements d’histoire et une bande-son presque entièrement nouvelle.

Malheureusement, la musique est surtout pire. Je sais, je sais, beaucoup d’entre vous sont nostalgiques, j’y ai joué aussi. Mais la musique nouvellement composée est maintenant séquencée pour le processeur audio limité de la PlayStation, décimant la qualité du synthé par rapport au livre rouge au son cristallin de la version Sega CD. Pas nécessairement un coup de grâce – beaucoup de jeux PS1 et Saturn ont une merveilleuse musique séquencée – mais je pense que les nouvelles compositions sont beaucoup moins accrocheuses et intéressantes aussi. Comparez Sega CD overworld à PS1 overworld, Sega CD battle à PS1, et ainsi de suite. C’est une rétrogradation pour moi. (Je suis sûr que certains ne seront pas d’accord.)

Le crédit est dû cependant, la nouvelle chanson d’intro animée est excitante, et une séquence animée au début nouvellement ajoutée dans laquelle Luna chante le plaintif et désireux «Wind’s Nocturne» (alias «la chanson du bateau») est vraiment bien fait. Ouais, c’est là que vit ma nostalgie pour celui-ci.

C’est tout pour la musique du matin d’aujourd’hui! Maintenant, je pense à de vieux RPG … donc, à peu près normal pour moi. Qu’est-ce que tu as aujourd’hui?

Engadget’s The Morning After, lundi 28 septembre 2020

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