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L’artiste tatoueur de Randy Orton demande à Take-Two d’utiliser ses créations dans les jeux de la WWE

Illustration de l'article intitulé La tatoueuse de Randy Orton demande à Take-Two d'utiliser ses créations dans les jeux de la WWE Capture d’écran: Take-Two / DBEATZ (Fair Use)

Take-Two et World Wrestling Entertainment vont être jugés après qu’un juge a jugé que les jeux de la WWE 2K avaient copié le travail d’un artiste responsable de certains des tatouages ​​du lutteur professionnel Randy Orton.

Les bras d’Orton sont entièrement encrés de l’épaule à la main, une partie intrinsèque de l’apparence de scène du détenteur de la ceinture du championnat du monde des poids lourds quatre fois. Selon The Life Reporter, ces dessins incluent des tatouages ​​tribaux, des crânes, un verset biblique et une colombe et une rose, tous sont l’œuvre de l’artiste Catherine Alexander. Elle poursuit maintenant Take-Two et la WWE pour avoir reproduit son travail dans des jeux vidéo sans sa permission.

« [A]Il existe une question de fait important quant à savoir si Alexander a subi des dommages réels basés sur la valeur de l’utilisation contrefaite », a écrit le juge fédéral de l’Illinois Staci Yandle dans une ordonnance du tribunal ce week-end. Cela signifie que le procès va maintenant être jugé pour qu’un jury décide si l’apparition des tatouages ​​dans WWE 2K16, 17 et 18 équivaut à une violation du droit d’auteur et, dans l’affirmative, combien d’argent l’éditeur de jeux vidéo devra à Alexander en tant que résultat.

Alors qu’Orton a autorisé sa ressemblance à la WWE, qui à son tour l’a autorisée à Take-Two, le problème est de savoir si Alexander conserve certains droits sur les tatouages ​​une fois qu’ils commencent à être reproduits en dehors du corps d’Orton. Un exemple de ceci est une fausse-manche avec les tatouages ​​d’Orton dessus. La WWE pensait apparemment vendre en 2009. Selon sa déposition, Alexander a approché l’organisation à ce moment-là et quelqu’un de son service juridique aurait ri au nez avant finalement. lui offrant 450 $, qu’elle a refusé à l’époque tout en précisant qu’elle n’avait pas donné l’autorisation à la WWE de reproduire ses créations.

Take-Two a fait face à un procès similaire en 2016 pour les tatouages ​​de LeBron James dans les matchs NBA 2K. Il a remporté cette affaire plus tôt cette année avec un juge décidant que les tatouages ​​du jeu étaient trop difficiles à distinguer pour être considérés comme des copies évidentes des originaux, et aussi que les tatouages ​​faisaient partie de la ressemblance de James et des autres joueurs, leur donnant le droit de le licencier avec leur image à la NBA et Take-Two.

Cela semblait régler le problème, mais le fait qu’un différend similaire soit maintenant dirigé vers un procès devant jury pourrait conduire à un résultat différent dans l’affaire WWE 2K. Ou Take-Two pourrait simplement utiliser une petite partie des bénéfices de ses jeux criblés de microtransaction pour régler à l’amiable.

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