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L’artiste tatoueur de Randy Orton demande à Take-Two d’utiliser ses créations dans les jeux de la WWE

Illustration de l'article intitulé La tatoueuse de Randy Orton demande à Take-Two d'utiliser ses créations dans les jeux de la WWE Capture d’écran: Take-Two / DBEATZ (Fair Use)

Take-Two et World Wrestling Entertainment vont être jugés après qu’un juge a jugé que les jeux de la WWE 2K avaient copié le travail d’un artiste responsable de certains des tatouages ??du lutteur professionnel Randy Orton.

Les bras d’Orton sont entièrement encrés de l’épaule à la main, une partie intrinsèque de l’apparence de scène du détenteur de la ceinture du championnat du monde des poids lourds quatre fois. Selon The Life Reporter, ces dessins incluent des tatouages ??tribaux, des crânes, un verset biblique et une colombe et une rose, tous sont l’œuvre de l’artiste Catherine Alexander. Elle poursuit maintenant Take-Two et la WWE pour avoir reproduit son travail dans des jeux vidéo sans sa permission.

« [A]Il existe une question de fait important quant à savoir si Alexander a subi des dommages réels basés sur la valeur de l’utilisation contrefaite », a écrit le juge fédéral de l’Illinois Staci Yandle dans une ordonnance du tribunal ce week-end. Cela signifie que le procès va maintenant être jugé pour qu’un jury décide si l’apparition des tatouages ??dans WWE 2K16, 17 et 18 équivaut à une violation du droit d’auteur et, dans l’affirmative, combien d’argent l’éditeur de jeux vidéo devra à Alexander en tant que résultat.

Alors qu’Orton a autorisé sa ressemblance à la WWE, qui à son tour l’a autorisée à Take-Two, le problème est de savoir si Alexander conserve certains droits sur les tatouages ??une fois qu’ils commencent à être reproduits en dehors du corps d’Orton. Un exemple de ceci est une fausse-manche avec les tatouages ??d’Orton dessus. La WWE pensait apparemment vendre en 2009. Selon sa déposition, Alexander a approché l’organisation à ce moment-là et quelqu’un de son service juridique aurait ri au nez avant finalement. lui offrant 450 $, qu’elle a refusé à l’époque tout en précisant qu’elle n’avait pas donné l’autorisation à la WWE de reproduire ses créations.

Take-Two a fait face à un procès similaire en 2016 pour les tatouages ??de LeBron James dans les matchs NBA 2K. Il a remporté cette affaire plus tôt cette année avec un juge décidant que les tatouages ??du jeu étaient trop difficiles à distinguer pour être considérés comme des copies évidentes des originaux, et aussi que les tatouages ??faisaient partie de la ressemblance de James et des autres joueurs, leur donnant le droit de le licencier avec leur image à la NBA et Take-Two.

Cela semblait régler le problème, mais le fait qu’un différend similaire soit maintenant dirigé vers un procès devant jury pourrait conduire à un résultat différent dans l’affaire WWE 2K. Ou Take-Two pourrait simplement utiliser une petite partie des bénéfices de ses jeux criblés de microtransaction pour régler à l’amiable.

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