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Les joueurs d’EVE Online ne sont pas satisfaits des dernières modifications apportées aux ressources du jeu

En-tête de devblog CCP CCP Devblog Header Image: CCP Games

Les fortunes d’EVE Online peuvent être faites ou brisées en quelques minutes. Quelques secondes d’inattention peuvent entraîner la perte de navires et de cargaisons valant des milliards d’ISK. Un objet chanceux ou la découverte d’un cache caché de ressources peut sécuriser les finances d’un joueur pendant des mois. Ensuite, il y a les notes de mise à jour – les mises à jour des règles de base du jeu peuvent changer irrévocablement la nature du bac à sable et peuvent laisser un joueur riche au-delà de ses attentes les plus folles ou complètement ruiné. Une mise à jour récente qui changera où se trouvent les ressources du jeu pourrait à nouveau perturber l’équilibre, et de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits.

La semaine dernière, la prochaine phase du grand projet de redistribution des ressources d’EVE a été présentée dans un blog de développeur par CCP Psych. Le blog parle de la prochaine phase de la refonte massive de la façon dont les ressources, qui sont utilisées pour faire voler tous les vaisseaux spatiaux des joueurs, sont extraites du jeu. C’est une extension d’un plan lancé pour la première fois il y a des mois par le développeur CCP.

L’objectif global de la redistribution des ressources du jeu est de créer plus d’équilibre entre les quatre principaux écosystèmes du jeu et de les forcer à interagir davantage. En outre, les changements visent à démolir les stocks de ressources que les organisations et les acteurs détiennent depuis plus d’une décennie, afin de rendre les règles du jeu équitables pour les nouvelles entités. Les deux premières phases se sont fortement appuyées sur la réduction de la disponibilité globale des ressources de base. La première phase était une réduction directe dans tous les domaines, ce qui rendait plus difficile pour les joueurs de rassembler les minéraux nécessaires pour construire des objets et les obligeait à commencer à consommer ces stocks. Selon le devblog, la phase deux créera une différence dans les minéraux que les joueurs peuvent s’attendre à trouver dans leur arrière-cour, en fonction de l’endroit où ils vivent dans le jeu.

Navire minier EVE EVE Mining VesselScreenshot: CCP Games

Le plus grand changement décrit dans le nouveau blog est la création d’une différence décisive entre les quatre grandes zones économiques du jeu. D’un point de vue de haut niveau, tous les vaisseaux d’EVE sont fabriqués à partir de divers types d’astéroïdes extraits par les joueurs, puis retraités en huit types de minéraux distincts. Bientôt, certains minéraux ne seront trouvés que dans certaines zones de l’espace. Par exemple, l’espace de haute sécurité verra un monopole sur le Tritanium, le minéral le plus couramment utilisé dans presque tous les navires construits dans EVE. Les autres domaines – espace à faible sécurité, sécurité nulle et trous de ver – verront effectivement zéro Tritanium capable d’être produit localement, laissant les joueurs là complètement dépendants de l’importation du minéral important. Ces changements affectent également tous les autres types de minéraux, établissant des monopoles sur divers minéraux dans les différentes zones et obligeant les acteurs à intensifier leurs efforts pour se procurer les composants nécessaires à la construction de leurs navires. Les joueurs devront soit acheter et transporter leurs minéraux auprès d’autres joueurs dans différentes zones, soit étendre leurs zones de confort et tenter de miner depuis d’autres endroits. Cela rendra sans aucun doute certains minéraux plus difficiles à trouver, augmentant les efforts et les coûts impliqués dans la production des armes et armements nécessaires aux batailles toujours croissantes d’EVE.

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Les joueurs étaient naturellement préoccupés par ce changement, en particulier ceux des gigantesques empires gérés par les joueurs au cœur des zones de sécurité Null, qui s’inquiètent des effets du changement à venir sur leur capacité à maintenir leurs flottes de navires super-capitaux. La majorité de ces joueurs sont actuellement impliqués dans un conflit massif dans lequel ces navires meurent presque tous les jours, et les changements à venir rendront les navires détruits difficiles à remplacer. Dans l’état actuel du jeu, ces navires demandent aux individus quelques jours d’efforts concentrés pour extraire les minéraux nécessaires et créer, mais à l’avenir, aucune alliance exclusive nulle-sec ne sera en mesure de les créer sans étendre leurs efforts pour se procurer les composants nécessaires pour reconstruire leurs pertes.

La semaine dernière, quelques heures après la mise en ligne du blog, CCP a organisé un stream Twitch avec quelques modérateurs de joueurs pour discuter des changements en direct et des questions des joueurs sur le terrain. Pendant le flux, les commentaires des joueurs dans le chat Twitch se situaient quelque part entre hautement critiques et carrément toxiques, de nombreux joueurs étant temporairement suspendus du chat. La question de pouvoir remplacer rapidement les flottes s’est posée vers le milieu du ruisseau.

CCP Rattati, le producteur principal en charge de l’écosystème d’EVE, a cité une bataille récente entre les joueurs comme un exemple de certains des aspects positifs observés lors de la première vague de distribution des ressources. «Vous pouvez voir que la diversité de ces flottes est en fait vraiment incroyable, et ce n’est pas aléatoire. C’est beaucoup de travail de la part des équipes de l’écosystème pour essayer de l’amener dans un état plus sain », a déclaré Rattati. Ses commentaires faisaient référence au mélange de vaisseaux spatiaux de tous types différents impliqués dans la bataille, au lieu de ne voir qu’un ou deux types de navires de chaque côté.

Carneros, l’un des modérateurs des joueurs et un animateur fréquent de nombreux talk-shows EVE, a répondu en soulignant ce que certains joueurs considèrent comme le défaut fatal du plan d’épuisement des ressources, à savoir que certains de ces navires seraient irremplaçables une fois les changements intervenus. «Combien de temps faudrait-il pour extraire les objets nécessaires à la construction d’un cuirassé Caldari Rokh, par exemple?» »a-t-il demandé, faisant référence à une bataille récente où des centaines de Rokh et d’autres navires ont été détruits au cours d’une longue bataille.

CCP Psych est intervenu pour répondre: «Vous voulez une réponse à cela pour le moment, ou il y a deux mois, ou trois mois dans le futur, ou même un an dans le futur? Parce que ce sera une réponse différente.

Le cœur de la réponse du PCC est qu’ils aimeraient que les joueurs soient patients avec eux pendant qu’ils terminent de déployer le plan. Dans sa déclaration de clôture, le directeur de la marque d’EVE, CCP Goodfella, a mis fin au flux en disant: «Il y a eu pour la plupart des bâtons jusqu’à présent dans ce voyage, je ne vais pas argumenter contre cela. Mais les carottes arrivent! 100%! Si vous ne me croyez pas, regardez simplement les progrès de décembre. Nous avons toujours dit que ce sera de plus en plus, maintenant nous disons que les carottes arrivent. Croyez-moi sur parole.

La discussion des joueurs sur les changements a continué de faire rage tout au long du week-end. Les changements devraient entrer dans le bac à sable dans les deux prochaines semaines et modifieront sans aucun doute la façon dont les gens jouent au jeu. L’une des principales préoccupations est que l’affrontement géant qui se déroule dans les régions à sécurité nulle sera interrompu par ces changements tandis que les factions tenteront de déterminer les effets à long terme, le cas échéant, qu’ils verront des pénuries de ressources.

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