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Les arbres de compétences de Diablo 4 sont littéralement des arbres

indéfini Image: Blizzard

Le directeur de Diablo IV, Luis Barriga, et le concepteur principal du système, David Kim, sont revenus aujourd’hui pour partager leurs progrès sur la prochaine suite d’exploration de donjons de Blizzard par le biais d’un nouvel enregistrement trimestriel. Cela comprenait un regard sur l’arbre de compétences mis à jour de Diablo IV, qui est littéralement un arbre.

Alors qu’avant que les compétences du jeu ne soient organisées dans un menu de base, l’écran sur lequel les joueurs de Diablo IV traceront la croissance de leur personnage présente maintenant une magnifique peinture d’un arbre plutôt démoniaque. Les branches contiennent des compétences, des améliorations et des points passifs, dont les derniers sont ensuite dépensés en compétences passives situées dans les racines ardentes de l’arbre.

Illustration de l'article intitulé iDiablo IV / Les arbres de compétences sont-ils littéralement des arbres? Image: Blizzard

Les exemples de la galerie ci-dessous proviennent de l’arbre de compétences Sorceress. Ball Lightning, par exemple, peut être amélioré pour se disperser en tant qu’attaque secondaire appelée Crackling Energy une fois sa portée maximale atteinte. Il y a aussi une compétence passive qui fait que les coups critiques ont également une chance de créer de l’énergie crépitante.

« Vous pouvez dépenser des points de compétence sur des nœuds carrés pour débloquer de nouvelles compétences actives pour votre personnage. » Image: Blizzard

« Dépensez des points sur des nœuds de mise à niveau circulaires pour améliorer les compétences actives que vous avez débloquées. » Image: Blizzard

«Vous pouvez dépenser des points passifs dans les racines de l’arbre pour débloquer des effets puissants.» Image: Blizzard

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«Une dernière chose que nous voulons souligner est que les joueurs ne pourront pas acquérir tous les nœuds de l’arbre de compétences», écrit Kim. «Nous visons actuellement 30 à 40% des nœuds remplis pour la fin de la partie, afin que les joueurs puissent avoir des façons très distinctes et différentes de construire leur personnage.»

Les développeurs ont également passé du temps à examiner un trait unique à la classe Sorceress. Là où le barbare utilise un système d’échange d’arme dynamique, la sorcière peut équiper des compétences comme d’habitude ou les placer comme enchantements à la place, chaque méthode apportant des capacités différentes à son arsenal.

Prenez le sort classique Meteor: Kim explique que si le joueur choisit d’utiliser Meteor comme enchantement, ses roches enflammées tomberont périodiquement sur les ennemis plutôt que de devoir être visées manuellement. Cela semble assez fort sur le papier, mais la nature aléatoire de l’enchantement équilibre probablement les choses. Bien sûr, comme tout ce qui est montré est encore à un stade très précoce de développement, tout cela peut changer avant le lancement.

«Voici un exemple de ce système utilisant la compétence Meteor.  Meteor vous permet d'appeler un morceau de roche enflammé depuis le ciel.

«Voici un exemple de ce système utilisant la compétence Meteor. Meteor vous permet d’appeler un morceau de roche enflammé depuis le ciel. »Gif: Blizzard

« Si vous choisissez de le placer en tant qu’enchantement, vous ne pourrez pas contrôler vos météores, mais ils tomberont régulièrement sur des ennemis. » Gif: Blizzard

«Le pouvoir que vous tirez des enchantements est extrêmement important, et vous pouvez actuellement créer des constructions basées sur vos enchantements, vos compétences actives ou un mélange des deux», ajoute Kim. «Ce nouveau système vous permet désormais de faire des choix intéressants pour élaborer une stratégie autour des compétences que vous voudriez intégrer en tant qu’enchantement, car vous ne pourrez pas mettre une compétence aux deux endroits.»

Diablo IV est actuellement en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Une date de sortie n’a pas été annoncée.

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