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Les développeurs de Cyberpunk 2077 craqueront, malgré les promesses qu’ils ne le feraient pas

Illustration de l'article intitulé Rapport: iCyberpunk 2077 / i Les développeurs vont croquer, malgré les promesses qu'ils ne le feraient pas Image: Cyberpunk 2077

En mai 2019, les développeurs de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ont promis au personnel qu’il n’y aurait pas de crise obligatoire alors que le jeu était presque terminé. Un mois plus tard, la même promesse a été faite. Maintenant? Un rapport dit qu’on leur dit qu’il est temps de se ressaisir.

Illustration de l'article intitulé Rapport: iCyberpunk 2077 / i Les développeurs vont croquer, malgré les promesses qu'ils ne le feraient pas

Dans un mouvement qui ne surprendra que peu, encore moins de tous les adeptes des exploits du capitalisme à l’ère de la pandémie, la politique de resserrement du studio, qui était auparavant réservée aux bénévoles, serait désormais devenue obligatoire, alors que le CDPR se précipite pour éliminer les bogues du jeu avant la date de sortie prévue de Cyberpunk. en novembre.

Qu’est-ce que «Crunch»?

Crunch est un terme utilisé pour décrire «des périodes prolongées d’heures supplémentaires pouvant durer des semaines ou des mois», et se situe généralement à la fin du développement d’un jeu. Autrefois presque universelle dans l’industrie, elle a été critiquée à juste titre ces dernières années comme une pratique commerciale abusive et anti-travailleurs.

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Selon Bloomberg, le changement de politique a été envoyé au personnel dans un e-mail, et signifie que tout le monde était désormais censé accomplir «votre travail habituel et une journée du week-end». Ce travail supplémentaire sera, au moins dans ce cas, payé (de nombreux autres studios ne paient pas de supplément pour les périodes de crise).

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Abordant le fait que cela va directement à l’encontre des promesses faites il y a seulement un an, Adam Badowski, directeur du studio, écrit dans l’e-mail:

Je prends sur moi de recevoir la pleine réaction de la décision. Je sais que cela va directement à l’encontre de ce que nous avons dit au sujet de la crise. C’est aussi en opposition directe à ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – ce resserrement ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation.

L’une des raisons présumées pour lesquelles CDPR a rendu si public ces promesses l’année dernière était d’assurer au personnel que le studio était un lieu de travail plus «humain» que les autres développeurs. Faire cet engagement, puis le rompre, c’est … ouais.

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