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Chaque jeu a besoin d’un mode Pass-And-Play dédié

Illustration de l'article intitulé Chaque jeu nécessite un mode Pass-And-Play dédié Capture d’écran: Journal du jeu Activision / KotakuKotakuJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Chaque jeu vidéo prend en charge le mode multijoueur pass-and-play. Trouvez simplement un point d’arrêt, appuyez sur pause et donnez le contrôleur à un ami. Crash Bandicoot 4: It’s About Time’s pass-and-play est le même genre de chose, seul le jeu a des invites intégrées et des résumés par joueur à la fin. J’apprécie l’enfer de ça.

Bienvenue dans le journal de jeu de Kotaku, où je peux écrire sur une petite chose stupide qui m’a rendu heureuse. Dans cet épisode, nous parlons d’un écran qui dit «Passer le contrôleur à (insérer le lecteur)» chaque fois que Crash, Coco, Tawna, Dingodile ou Neo Cortex atteint un point de contrôle ou meurt dans Crash Bandicoot 4. C’est juste un tout petit peu de structure ajoutée à la coopérative de canapé de la vieille école. C’est une façon structurée de s’amuser lorsque vous n’avez qu’une seule manette à portée de main.

indéfini Capture d’écran: Activision / Kotaku

L’option «Pass N. Play», comme on l’appelle parce que les développeurs de Crash sont sur la marque, peut être activée à tout moment depuis le menu de pause du jeu sur la carte de sélection de niveau. Il peut accueillir jusqu’à quatre joueurs, passant à un point de contrôle, perdant une vie ou les deux. Chaque joueur est représenté par une couleur, qui décrit son personnage alors qu’il travaille à chaque niveau ensemble.

indéfini Capture d’écran: Activision / Kotaku

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Si cette option n’était pas en place, les joueurs pourraient certainement le faire seuls. Quelqu’un meurt, passe le contrôleur. Point de contrôle atteint, passez le contrôleur. Tout ce que ce mode de jeu simple fait est d’ajouter un peu de structure. Il sauvegarde ces « c’est à mon tour! » des moments.

En prime, à la fin de chaque niveau, il y a un écran de résumé, afin que les joueurs un à quatre puissent se vanter ou trouver des excuses pour leur performance.

indéfini Joue quatre domine. Capture d’écran: Activision / Kotaku

Je ne sais pas combien de travail a été nécessaire pour implémenter ce support pass-and-play dans Crash Bandicoot 4, mais cela ne semble pas beaucoup. Il n’y a aucune raison pour que chaque jeu ne puisse pas avoir ce petit support multijoueur intégré. Encore une fois, tous les jeux prennent en charge le pass-and-play. Des jeux comme Crash 4 le rendent un peu plus amusant.

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