in

Peut-être que les jeux de rythme peuvent aider à enseigner les compétences de jeu de combat

C'est beaucoup plus facile à analyser en un coup d'œil que les zones de texte expliquant des concepts tels que hitstun et recovery. C’est beaucoup plus facile à analyser en un coup d’œil que les zones de texte expliquant des concepts comme hitstun et recovery. Capture d’écran: Starsky

Les jeux de combat sont difficiles, mais que se passe-t-il s’ils apprennent aux joueurs à réaliser des combos avec des concepts d’un genre plus accessible? Une nouvelle vidéo imagine ce que cela pourrait être d’apprendre des techniques importantes au moyen d’un didacticiel de style jeu de rythme.

La preuve de concept, qui est en fait le produit d’un montage vidéo intelligent plutôt que de toute sorte de programmation dans le jeu, montre un simple combo de coins et un suivi dans Guilty Gear Xrd Rev 2. En configurant les pressions sur les boutons et les mouvements du joystick comme une série de notes déroulantes à la Guitar Hero, le timing entre les attaques devient beaucoup plus évident.

« Il a fallu quelques heures pour comprendre la présentation et les effets visuels de la configuration, mais probablement environ une heure pour exécuter ce combo particulier », a déclaré Starsky, créateur de la vidéo et joueur de jeu de combat compétitif, à Kotaku. «Je suis convaincu que je peux le rationaliser davantage pour pouvoir les lancer rapidement, à condition que je puisse réellement exécuter le combo particulier.»

Starsky a également déclaré qu’en plus de plusieurs de ces vidéos, il était aux premières étapes de la transformation du concept en un programme interactif.

G / O Media peut obtenir une commission

« Les jeux de combat demandent beaucoup de dévouement à apprendre, mais les jeux eux-mêmes ont tendance à mal vous apprendre à les jouer », a ajouté Starsky. «J’adorerais voir les jeux adopter une approche comme celle-ci pour aider les joueurs à obtenir plus de commentaires pendant les entraînements, mais pour le moment, je vais rassembler davantage de ces courtes vidéos au fur et à mesure que j’affine le processus et recueille les commentaires des gens.

Alors qu’une tonne de techniques et de stratégies différentes convergent dans un match de jeu de combat donné, il n’y a pas grand-chose qui sépare mécaniquement les combos des mini-jeux Rhythm Heaven. Dès que votre adversaire est piégé dans ces séquences d’attaque, il s’agit de maintenir le timing et l’exécution.

Le projet de Starsky est peut-être exactement ce dont quelqu’un a besoin pour enfin saisir les subtilités d’un combo, et les développeurs doivent absolument se tourner vers sa réflexion hors des sentiers battus alors qu’ils ont du mal à apprendre aux nouveaux arrivants à jouer à ces jeux denses et souvent frustrants.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.