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L’Amérique a le meilleur Super Mario Bros.2

Illustration de l'article intitulé America Got The Better iSuper Mario Bros.2 / i Image: Nintendo

Chaque discussion sur la version américaine de Super Mario Bros.2 revient invariablement à ses origines en tant que jeu complètement différent. «Ce n’est pas le« vrai »Super Mario Bros. 2», est un fait que certains sont plus qu’heureux de souligner, et à certains égards, ils ont tout à fait raison. Je ne pense tout simplement pas que ce soit tellement important lorsque le remplacement est tellement meilleur que l’original.

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, assurons-nous que nous sommes tous sur la même longueur d’onde.

Après le succès international massif de l’original Super Mario Bros. en 1985, Nintendo n’a pas tardé à commencer à travailler sur une suite. Ce suivi, le bien nommé Super Mario Bros.2, est sorti pour le Famicom Disk System en 1986. Bien qu’il offrait des nouveautés, comme le joueur rebondissant plus haut après avoir piétiné un ennemi et des sauts différents entre Mario et Luigi, le le moteur était encore fortement basé sur le premier match.

Illustration de l'article intitulé America Got The Better iSuper Mario Bros.2 / i Capture d’écran: Nintendo / MobyGames / Kotaku

La version japonaise de Super Mario Bros.2 ressemblait plus à une extension de l’original qu’à un tout nouveau jeu. À certains égards, c’était aussi comme un romhack, car beaucoup de niveaux étaient des conneries complètes. Super Mario Bros.2 a joué sur les connaissances communes du premier jeu, comme les champignons et les tuyaux de chaîne, et a puni le joueur pour s’attendre à ce qu’ils fonctionnent de la même manière. Certains champignons étaient toxiques. Certains tuyaux vous déformeraient de plusieurs niveaux plutôt que vers des mondes ultérieurs. Les étapes étaient extrêmement difficiles, avec des dangers comme des plantes de piranha imprévisibles et du vent.

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«En continuant à jouer, j’ai découvert que Super Mario Bros.2 me demandait encore et encore de faire un acte de foi et que chacun de ces sauts entraînait ma mort immédiate», a écrit Howard Phillips, ancien «Game Master» de Nintendo of America. dans l’avant-propos du livre de Jon Irwin sur l’histoire et l’héritage du jeu. « Ce n’était pas un gameplay amusant, c’était une punition – une punition imméritée. »

Craignant que le jeu ne soit trop difficile pour le public américain, le président de Nintendo of America, Minoru Arakawa, a refusé de publier Super Mario Bros.2 en Amérique du Nord, demandant plutôt autre chose au siège japonais de la société. Ce qu’ils ont décidé, c’était de réorganiser un jeu existant appelé Doki Doki Panic avec des éléments de la série Mario et de le commercialiser comme une suite aux États-Unis. Ce n’est que lorsque Super Mario All-Stars est sorti sur Super Nintendo en 1993 que le public occidental aurait la chance de jouer à l’original Super Mario Bros.2 … qui a été surnommé Super Mario Bros.: Les niveaux perdus à éviter confusion.

En dehors de l’exceptionnalisme étrange «les Américains ne pourront pas jouer à notre jeu difficile» qui était courant au Japon à l’époque, j’adore cette histoire! Non seulement Nintendo a suivi de bons conseils, mais il nous a également donné deux fois plus de Mario, ce qui n’est jamais une mauvaise chose. Heureusement, le Super Mario Bros.2 créé pour les États-Unis est clairement un meilleur jeu, et a eu un impact sur le canon de Mario – oui, les jeux Mario ont une tradition et certains d’entre nous, contre toute attente, s’en soucient vraiment – plus profondément que le «Vrai» Super Mario Bros. 2.

Le plus gros tirage au sort de Super Mario Bros.2 USA est son originalité. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu de plateforme à défilement latéral, l’accent est mis davantage sur la verticalité et l’exploration. Les niveaux sont pleins de vignes, de potions d’ouverture de portail et de passages secrets qui peuvent grandement changer l’expérience d’un joueur. Ceci est aggravé par l’introduction de quatre personnages jouables, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Mario est le touche-à-tout, Luigi saute plus haut, Peach peut flotter et Toad creuse plus vite.

Et contrairement à Super Mario Bros.2 au Japon, l’emprunt par Super Mario Bros.2 USA des mécanismes de jeu de Doki Doki Panic transforme les conventions de Mario dans le bon sens. Sauter sur les ennemis ne les tue plus. Au lieu de cela, le joueur est censé les ramasser et les utiliser comme armes contre les autres ennemis. C’est un changement qui peut sembler petit sur le papier mais qui change complètement la façon dont vous abordez chaque rencontre. Il y a aussi une incitation à sauter, faute de meilleur mot, les ennemis à travers la tête de leurs copains, car accumuler des tués vous récompense avec des cœurs flottants qui remplissent votre santé.

Super Mario Bros.2 USA est difficile comme la plupart des jeux NES l’ont été, mais c’est un autre type de défi que Super Mario Bros.2. Là où l’original japonais est tout à la traîne des joueurs expérimentés de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 USA introduit une variété de nouveaux mécanismes de jeu et demande au joueur de sortir des sentiers battus pour savoir comment les utiliser. Il y a un moment dans le tout premier niveau où il faut le temps de lancer une bombe dans un trou pour qu’elle explose en passant devant un mur cassable. Vous n’. que deux coups, et si vous vous trompez tous les deux, vous n’allez pas dans une zone secrète. Les combats Birdo de fin de niveau sont une leçon pour chronométrer vos sauts et arracher des œufs dans les airs pour les utiliser comme armes. Même le boss final du jeu, Wart, pose un défi plus intéressant que Bowser.

L’influence de Super Mario Bros.2 USA sur le reste de la série est également très évidente. Il a introduit des personnages qui sont depuis devenus des incontournables de l’univers Mario, comme Bob-ombs et Shy Guys. L’existence du saut flottant unique de Luigi et du vol stationnaire de Peach dans les jeux et les retombées ultérieurs peut être attribuée directement aux compétences qu’ils ont empruntées à leurs analogues dans Doki Doki Panic. Même la simple capacité de lancer des ennemis et des objets transférés à d’autres jeux. De cette manière en particulier, Super Mario Bros.2 USA se sent comme une progression plus naturelle de Super Mario Bros.à Super Mario Bros.3, qui accorde également une certaine importance à saisir et à lancer des objets.

Illustration de l'article intitulé America Got The Better iSuper Mario Bros.2 / i Capture d’écran: Nintendo / MobyGames / Kotaku

C’est pour cette raison que Super Mario Bros. 2 USA sera toujours le «vrai» Super Mario Bros.2 à mes yeux. La version originale de Nintendo d’une suite de l’emblématique Super Mario Bros.est en quelque sorte à la fois trop sûre et trop extrême à la fois. Très peu d’efforts ont été déployés pour en faire une véritable évolution de la formule Mario, et cela ressemble toujours à une blague cruelle destinée à écraser les joueurs expérimentés de Super Mario Bros. plutôt que de leur donner plus de ce qu’ils aimaient. C’est une diversion amusante si c’est ce que vous recherchez, mais ne fait pas vraiment avancer la série comme son homologue américain.

Ce n’est peut-être pas controversé. Je n’ai pas interrogé les fans de Mario sur la version de Super Mario Bros.2 qu’ils préfèrent. Je pense juste que c’est amusant d’examiner Super Mario Bros.2 USA dans son contexte. Ce n’est pas moins légitime que le Super Mario Bros.2 de 1986 simplement parce qu’il n’a pas commencé comme un jeu Mario. Beaucoup des mêmes développeurs qui ont travaillé sur Doki Doki Panic ont contribué à la création de Super Mario Bros.et de sa suite japonaise, après tout. Il est clair que travailler sur une nouvelle propriété leur a permis d’expérimenter et d’itérer, et je suis tellement heureux que la série principale de Mario ait pu emprunter une partie de cette magie.

D’autres valeurs aberrantes de Mario comme Super Mario Sunshine, Super Mario RPG et Yoshi’s Island existeraient-elles sans la bizarrerie de Super Mario Bros.2 USA? Qui sait? Mais c’est agréable d’y penser.

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