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Les joueurs de Baldur’s Gate 3 convoqués pour leurs créations de personnages basiques

Voir! La somme totale de tous vos choix de créateur de personnage. Voici! La somme totale de tous vos choix de créateur de personnage. Capture d’écran: Larian Studios

Quelques minutes après avoir publié mon point de vue sur le créateur de personnage de Baldur’s Gate 3, Larian Studios (par hasard) a annoncé la sortie d’un troisième correctif pour son CRPG tant attendu, qui contenait ce morceau intrigant:

«Avant les correctifs, partageons quelque chose que vous avez créé vous-même (c’est de votre faute) à travers vos choix de création de personnage. Nous avons pris les choix les plus populaires dans la création de personnages et les avons recréés. Nous pensions que notre système d’analyse ne fonctionnait pas! Nous avons vérifié. Il est. »

J'adore son manque d'énergie! Allez fille! Ne nous donnez rien. J’adore son manque d’énergie! Allez fille! Ne nous donnez rien.Capture d’écran: Larian Studios

«Félicitations, vous avez essentiellement choisi Vault Dweller par défaut. Que diable les gars. Nous vous avons donné des yeux de démon, des cornes et même des queues. Nous sommes profondément déçus. Devenir fou. Nous avons travaillé dur là-dessus!

Alors que ma première réaction a été «bon seigneur, vous êtes tous ennuyeux», après y avoir mariné un peu, j’ai réalisé qu’il y avait un message puissant ici.

Même lorsqu’ils sont présentés avec une multitude d’options et d’opportunités, les gens continueront par défaut de créer ce qui est confortable et familier: eux-mêmes. Cela ne devrait-il pas signifier, alors, que lorsque les créateurs de jeux implémentent ces moteurs de création de personnages, ils devraient ajouter des options qui reflètent tout ce que l’humanité a à offrir, plutôt que juste une bande étroite?

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Cela va même au-delà de ma plainte constante sur les cheveux et la peau. Cela signifie les types de corps, les poils du visage, les couvre-chefs et les affections cutanées (ma vie pour l’option de la peau du vitiligo afin que je puisse créer mon propre Winnie Harlow). Les jeux dans les environnements modernes ont besoin d’options d’accessoires pour inclure des aides auditives et à la mobilité. Bon sang, je suis sûr que les esprits créatifs des Larian Studios pourraient trouver un moyen de D & D-ify une aide auditive.

Cela signifie également s’assurer que le monde d’un jeu est aussi diversifié que les personnages créés pour lui. Nous avons besoin de voir toutes sortes de personnes – petites, grandes, grosses, brunes, malentendantes, aveugles – afin de créer les mondes riches dont on se vante au dos des boîtes de jeu (oui, les jeux viennent à peine dans des boîtes, mais travaille avec moi ici).

C’est beaucoup de travail, je sais, et étant donné le récent discours sur le crunch, je répugne à suggérer quoi que ce soit qui rendrait le développement d’un jeu comme Baldur’s Gate 3 plus ardu. Mais avec un peu de chance, même lorsqu’un jeu n’a pas les ressources pour offrir un créateur de personnage robuste, les développeurs peuvent utiliser des résultats comme celui de Larian comme rappel pour mieux éviter le piège commun de «faire que tout le monde me ressemble» et peut-être penser un peu à l’extérieur de la boîte costaud-white-guy lors de la création de leurs personnages principaux et PNJ. Changez-le un peu, comme un régal!

Alors oui, prenez une minute et amusez-vous tout en comprenant à quel point il est vraiment important de pouvoir vous voir dans les jeux auxquels vous jouez. Cela dit, allez tous, faites mieux, donnez au moins des cheveux roses au gars ou quelque chose comme ça.

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