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Nous redémarrons Kotaku Splitscreen avec un épisode sur les redémarrages

Il vaut mieux oublier un futur Bomberman énervé. Il vaut mieux oublier un futur Bomberman avant-gardiste. Image: Hudson Soft / Kotaku

S’élevant comme Godzilla de la baie de Tokyo après un long sommeil de 1000 ans, c’est Kotaku Splitscreen! Oui, Splitscreen est de retour avec un tout nouveau casting et la bénédiction de l’ancien.

(Et au fait, si vous manquez l’ancien équipage, consultez le nouveau podcast Triple Click de Maddy, Kirk et Jason.)

Pour cette nouvelle itération de Kotaku Splitscreen, moi (je suis Ash) et mes co-hôtes Nathan et Fahey vont faire les choses un peu différemment. Au lieu d’un podcast de jeu général dans lequel nous parlons de ce que nous jouons et des événements actuels, nous allons entrer dans le vif du sujet, plonger en profondeur dans des sujets clés d’intérêt. Chaque semaine, nous proposerons une poignée de segments pour explorer le sujet, qu’il s’agisse de sujets d’actualité, de faits rapides ou peut-être même d’un ou deux quiz. Mais quoi qu’il arrive, attendez-vous à ce que nous soyons tous les trois douloureusement détaillés. Nous sommes des nerds, yo.

Pour le Splitscreen de cette semaine, nous obtenons une petite méta et discutons des redémarrages, des remasters et des remakes. Après tout, étant donné que nous redémarrons nous-mêmes le podcast, pourquoi ne pas parler des jeux vidéo et de leur besoin constant de se réinventer?

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Découvrez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous!

Fahey * dans sa voix radio la plus sexy *: Je suis notre quizmaster résident depuis des années, mais je n’ai jamais eu d’appel pour cela. J’attendais dans les coulisses, et maintenant il est temps de me libérer. J’ai un quiz aujourd’hui appelé Reboot, Remake, Remaster. Cela pourrait être très simple. Cela peut être un peu déroutant; cela dépend de la façon dont vous définissez un , un remaster ou un redémarrage.

Le redémarrage est assez clair – nous recommençons. Remake et remaster deviennent un peu nuageux. J’ai neuf entrées ici parce que je ne crois pas en 10, ce n’est pas un nombre réel et je n’ai pas à le faire. Nous allons donc commencer par le numéro un et celui-ci est assez simple: Bomberman: Act: , de 2006.

Nathan: Oh mec. Oh quel jeu c’était.

Cendre: C’était un jeu?

Nathan: Ouais. Oh mon dieu ok. Alors d’abord, nous devons aborder brièvement ce que c’est. Bomberman: Act: Zero était comme un redémarrage énervé de Bomberman. Alors tu connais un petit gars brillant et heureux qui lance des bombes, a des cercles pour les mains ou les orbes. Je ne sais pas ce que sont ses mains. Mais oui, alors ils ont pris ça et l’ont mis dans ça comme … Fahey, le décor n’était-il pas une sorte de gratte-ciel dystopique à mégatourisme auquel vous deviez échapper?

Fahey: Eh bien, tout d’abord, vous l’avez dit dans l’ouverture, c’est un redémarrage sérieux de la série colorée Bomberman. La série Bomberman brillante et joyeuse, colorée et caricaturale et ils se disent: «Vous savez quoi, ce n’est pas assez énervé. Les gens adorent évidemment cela pour les bombes et non pour les dessinateurs, alors rendons les bombes plus réalistes. Et c’était un monde dystopique, sorti sur 360 en 2006. Personne ne l’aimait. Personne n’a aimé ça. Les Japonais détestaient ça. Les Américains détestaient ça. C’était un jeu universellement détesté. Et c’était mauvais et c’était un redémarrage. Alors voilà, première partie.

Attendez-vous à cela et bien plus encore dans l’épisode complet de Kotaku Splitscreen. Attendez-vous à de nouveaux épisodes tous les vendredis et n’oubliez pas d’aimer et de vous abonner sur Apple Podcasts, Spotify ou Stitcher. De plus, si vous le souhaitez, laissez un commentaire, ou vous pouvez toujours nous envoyer un message à [email protected] J’espère que vous apprécierez notre premier épisode! Nous avons eu beaucoup de plaisir à l’enregistrer et nous sommes impatients d’en partager plus avec vous à l’avenir.

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