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Bloodborne Modder publiera 60 FPS Hack si Sony échoue à livrer

Illustration de l'article intitulé iBloodborne / i Modder publiera 60 FPS Hack si Sony ne parvient pas à livrer Capture d’écran: De Software / Lance McDonald

Lance McDonald, qui travaille depuis un certain temps à faire fonctionner Bloodborne à 60 images par seconde, a récemment partagé une vidéo avec de nouvelles images de gameplay de son exploit. Cela dit, il est prêt à laisser Sony lui-même essayer de mettre à jour le célèbre jeu Frame-y From Software pour qu’il fonctionne à un framerate fluide avant de déchaîner son impressionnant hack sur les masses de joueurs réclamant un Bloodborne sans accroc.

« Je publierai ce patch publiquement une fois que la PlayStation 5 sera sortie et que Sony aura clairement indiqué si Bloodborne sera amélioré de quelque manière que ce soit sur ce système », a écrit McDonald dans les commentaires de sa vidéo. « Par respect pour PlayStation, je veux qu’ils aient la première chance de mettre 60 fps Bloodborne entre les mains des joueurs. »

Dans une précédente interview avec Kotaku, McDonald a détaillé «l’effort monumental» qu’il a pris pour faire passer Bloodborne de sa limite native de 30 fps à un framerate plus doux. En étudiant les améliorations de PlayStation 4 Pro apportées à Dark Souls 3, qui partage le même moteur, il a pu rétroporter la possibilité d’exécuter un jeu à 60 fps vers Bloodborne.

Comme le montre la vidéo ci-dessous, le menu de débogage intégré de Bloodborne permet de doubler le framerate, mais cela a également pour conséquence de doubler la vitesse de jeu, ce qui est évidemment indésirable.

McDonald explique que plusieurs éléments clés, tels que le personnage, l’ennemi et les éléments environnementaux, fonctionnent automatiquement comme prévu avec les améliorations de PlayStation 4 Pro qui ont été corrigées dans Dark Souls 3. Mais cela ne signifiait pas que son travail était terminé.

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«Une vaste gamme de fonctionnalités, telles que la physique des tissus, les effets spéciaux et les particules, le vent environnemental, les patrouilles de patrouille ennemie, la fréquence d’échantillonnage du flou de mouvement et la vitesse de déplacement des ascenseurs, nécessitent toutes des corrections manuelles», explique McDonald dans la vidéo. « De cette façon, la logique de jeu est correctement ajustée en fonction du temps qui s’est écoulé entre chaque image plutôt que d’être verrouillée sur un horodatage fixe. »

Le correctif de McDonald réduit également la résolution native 1080p de Bloodborne à 720p pour stabiliser la fréquence d’images. Il pense que c’est un compromis intéressant pour obtenir un 60 ips en douceur, mais reconnaît que certaines personnes pourraient donner la priorité à différents aspects visuels dans leurs expériences de jeu. Ce compromis, ainsi que le patch nécessitant un savoir-faire technologique et une modification du firmware pour fonctionner, signifie qu’une mise à jour officielle est dans le meilleur intérêt de la plupart des joueurs.

« Il est difficile d’imaginer si les PlayStation Studios eux-mêmes pourraient être disposés à patcher de la même manière Bloodborne pour tirer parti des capacités d’amélioration de la PlayStation 5, ou si From Software pourrait un jour recompiler le jeu à partir de la source avec un support natif pour un matériel plus puissant, » McDonald ajoute. « Si cela est fait dans une capacité aussi officielle, l’accès à un gameplay à 60 ips pourrait devenir disponible pour un large public. »

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