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Microsoft clarifie les détails des performances de compatibilité descendante Xbox Series S

Les Xbox Series X et S offriront des expériences de jeu époustouflantes et la rétrocompatibilité en est une grande partie pour ceux qui ne sont pas prêts à abandonner totalement les générations du passé. Pour ceux qui optent pour le système Xbox Series S avec sa configuration entièrement numérique, Microsoft souhaitait clarifier certaines choses concernant les performances de la console plus abordable.

Bien que la plupart de ce dont on parle ne soit pas nouveau, il semble toujours y avoir une confusion concernant les différences entre les plates-formes des deux séries et les différences entre la rétrocompatibilité de la PlayStation 5.

Avec toutes les discussions sur Game Boost sur les systèmes PlayStation, Microsoft a pris un moment pour parler de son approche de l’amélioration du jeu en ce qui concerne la compatibilité ascendante. Selon le dernier article du blog Xbox, « Les jeux rétrocompatibles fonctionnent en mode natif sur les Xbox Series X et S, avec toute la puissance du processeur, du GPU et du SSD. Pas de mode boost, pas de downclocking, toute la puissance des consoles pour chaque jeu à compatibilité descendante. Cela signifie que tous les titres fonctionnent avec les performances maximales pour lesquelles ils ont été initialement conçus, avec des performances nettement supérieures à leur plate-forme de lancement d’origine, ce qui se traduit par des fréquences d’images plus élevées et plus stables et un rendu à leur résolution et qualité visuelle maximales . Les titres rétrocompatibles bénéficient également de réductions significatives des temps de chargement en raison du bond massif des performances de notre SSD NVME personnalisé au cœur de l’architecture Xbox Velocity. « 

HDR automatique

Microsoft a également confirmé que le HDR sera automatique lorsqu’il cherchera à améliorer la qualité visuelle globale. Avec une luminosité plus optimisée et une utilisation intelligente des couleurs, le HDR automatique vise à améliorer les nombreux titres qui ont précédé l’introduction du HDR. La fonction HDR automatique appliquera automatiquement ces améliorations aux titres livrés avec SDR. Pour les favoris inquiets qui seront trop modifiés, cette fonctionnalité n’est pas destinée à remplacer l’expérience artistique, mais simplement à apporter des modifications pour porter la vision initiale à des sommets encore plus grands. C’est une fonctionnalité que le S offrira également, elle ne se limite pas à la Xbox Series X.

Microsoft a également partagé une comparaison côte à côte de deux titres qui ont réorganisé SDR avec la fonction HDR automatique:

Xbox

Framerates améliorés

Nous savons déjà que des cadences améliorées sont les objectifs de la PlayStation et de la Xbox, mais dans presque chaque article Xbox que nous écrivons, il y a toujours des commentaires sur la façon dont la Xbox Series S s’empilera. Avec la prochaine génération, les fréquences d’images du X et du S sont presque doublées. Cela signifie des fréquences d’images plus élevées, des fréquences d’images plus stables, ce qui améliore les performances globales des jeux encore plus anciens pour les rendre plus fluides et fidèles à la vision.

Avec une augmentation du processeur, du processeur graphique et de la mémoire pour les nouvelles consoles, cette amélioration des performances s’applique également aux jeux plus anciens en termes de compatibilité ascendante. Vous voulez rejouer Fallout 4 pour la milliardième fois? Vous pouvez, avec une expérience beaucoup plus fluide. Microsoft a utilisé ce titre Bethesda spécifique pour présenter les différences que les joueurs connaîtront sur les nouveaux systèmes de génération: S

Les jeux Xbox originaux, les titres 360 et les titres Xbox One sont tous améliorés avec les séries X et S. Microsoft affirme que ces améliorations étaient en grande partie dues à la méthode ‘Heutchy. « Grâce à cette méthode, les titres 360 et OG ont le potentiel jouer à 4K sur le One X et continuera à apporter ces améliorations à l’ère X / S. La distinction entre le S et le X à ce sujet est que le S ciblera le 1440p et le X se concentrera davantage sur un objectif de 4K .

Une différence entre PlayStation et Xbox avec la prochaine génération est que la BC de la PlayStation 5 se concentre sur PlayStation 4, tandis que la Xbox s’étendra sur toutes les générations. La rétrocompatibilité est une priorité pour Microsoft depuis des années maintenant et l’équipe a largement développé cette bibliothèque nostalgique à cette époque. Cet engagement se poursuivra dans les années à venir à la fois avec des disques plus anciens et des expériences numériques.

« Préserver les jeux de notre passé est fondamental pour notre ADN sur Xbox et notre promesse continue envers vous », lit-on à la fin du dernier article de blog de Microsoft. « La rétrocompatibilité vous permet de revivre vos précieux souvenirs de jeu et de nouvelles manières. Vos jeux préférés conservent tout ce que le développeur initial avait prévu, tout en bénéficiant d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Inutile de regarder en arrière, car vos jeux sont prêts à aller de l’avant. vous à la prochaine génération de Xbox. « 

Peu importe si vous passez d’abord sur PlayStation ou Xbox au début de la prochaine génération, les deux plates-formes promettent une expérience incroyable en termes de variété et de performances! Vous pouvez en apprendre encore plus sur les différences entre les deux plates-formes avec notre couverture précédente ici.

[Source: Xbox]

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