Accueil Gaming Shadowbringers (PC / PS4, 2019) Critique de la musique du jeu vidéo

Shadowbringers (PC / PS4, 2019) Critique de la musique du jeu vidéo

Bienvenue à Morning Music, le lieu de rencontre quotidien de Kotaku pour les amateurs de jeux vidéo et les sons cool qu’ils produisent. Aujourd’hui, nous nous mettons à l’abri de la lumière du jour éternelle de Final Fantasy XIV: Shadowbringers sous la canopée d’arbres tordus dans le Rak’tika Greatwood.

Sous l’œil vigilant et l’oreille habile du directeur sonore Masayoshi Soken (interview), des centaines de magnifiques morceaux de musique ont été créés pour le jeu en ligne massivement multijoueur Final Fantasy XIV et ses extensions. Soken, qui se consacre principalement à la composition en solo pour Shadowbringers, a pris la musique de Final Fantasy dans plusieurs nouvelles directions sympas avec l’extension. Le thème principal de Shadowbringers est le premier de l’histoire de Final Fantasy à présenter la guitare électrique comme instrument principal. En parlant de guitares électriques, le thème de combat de l’extension, qui joue chaque fois qu’un joueur engage un ennemi au hasard, s’effrite complètement.

En tant que joueur depuis que le jeu a été relancé sous le nom de A Realm Reborn en 2013, j’ai écouté des centaines d’heures de musique composée par Soken. Repérez n’importe quelle piste des différentes bandes sonores du jeu et je suis instantanément transporté dans le donjon, la ville, la zone ou la bataille dans lequel j’étais engagé lorsque je l’ai entendu pour la première fois. Mais depuis la sortie en juillet 2019 de l’extension Shadowbringers (playlist / longplay / VGMdb), le seul endroit que j’ai le plus voulu revisiter est le Rak’tika Greatwood, qui abrite la chanson remarquable «Civilizations».

Chantez-le avec moi, joueurs de Final Fantasy XIV. «La hee!»

«Civilisations», cependant, est la chanson la plus délicieusement inattendue de la bande originale, un simple thème terrestre pour une zone enveloppée sous une canopée d’arbres. Le Rak’tika Greatwood est l’un des rares endroits sombres d’un monde assailli par une lumière du jour sans fin. Imaginez voler à travers les racines enchevêtrées d’arbres gigantesques alors que des chants obsédants montent du sol de la forêt. Les mots sont inintelligibles – pas même Soken lui-même ne sait ce qu’ils signifient – mais ils vous accompagnent dans toute la forêt et au-delà.

Les tambours des «civilisations» sont les battements de cœur de ceux qui vivent dans les Greatwoods de Rak’tika, fiers et forts, embrassant le peu d’obscurité que le monde a laissé. Les bois sont la brise qui souffle à travers les feuilles, des avertissements chuchotés de la lumière du soleil implacable qui se cache au-dessus de la canopée.

« Civilisations » ne ressemble à aucun autre morceau dans la collection croissante de bandes sonores de Final Fantasy XIV, ce qui est un exploit assez étonnant compte tenu de la quantité de musique que contient ce jeu. Le fait que Masayoshi Soken, maintenant sept ans en tant que directeur sonore du jeu, puisse encore créer quelque chose d’aussi inhabituellement beau témoigne à la fois de ses compétences et de la capacité du jeu à inspirer les artistes qui y travaillent.

Qu’est-ce qui t’inspire? Est-ce de la musique? Les gens écrivent sur la musique? Tater tots? Partagez votre muse et vos musiques quotidiennes aléatoires dans les commentaires, et nous vous verrons de retour ici tôt demain!

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