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Torchlight 3 Review: Lite Dungeon-Crawler conçu pour les fans de franchise

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Moi, je n’ai jamais joué Aux flambeaux jeu avant. Il s’avère que pour moi, et pour les gens comme moi qui sont nouveaux dans la franchise de jeux vidéo de donjon-crawler léger, cela pourrait être une bonne chose en ce qui concerne Lampe torche III. Le titre fantastique ARPG (jeu de rôle d’action) avec des combats hack-and-slash faciles à apprendre et des compétences clés en main ne suscite pas vraiment d’ingéniosité ou de réinvention, mais c’est un jeu occasionnel solidement conçu avec beaucoup de personnalisation et hijinks caricaturaux que les joueurs peuvent prendre et apprécier. Mais pour les joueurs d’ARPG les plus hardcore, T3 ne fait pas grand-chose pour raviver l’intérêt pour la franchise Torchlight.

Développé à l’origine par Runic Games et publié par Perfect World en 2009, le premier jeu de la franchise a été créé par des créateurs de titres comme Sort et le Diablo la franchise; clairement, ils savaient une chose ou deux sur les ARPG addictifs, y compris à quel point les joueurs se soucient des animaux de compagnie. Une suite de Torchlight est arrivée en 2012, suivie en partie par l’annonce d’un MMORPG doublé Frontières aux flambeaux. Avance rapide de plus d’une décennie entre le jeu original et l’arrivée de Torchlight III, une évolution de Frontiers qui est maintenant hors de l’accès anticipé et disponible sur PC, Xbox One et PS4 (à venir sur le commutateur plus tard cet automne avec certains exclusivités). Il vient des développeurs du studio américain Echtra Games (composé d’une partie de l’ADN créatif de Runic) et de l’éditeur Perfect World Entertainment, mais le dernier opus fait-il assez pour revitaliser la franchise dans un marché très concurrentiel?

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Image via Echtra Games et Perfect World Entertainment

Pour votre sincère, mon introduction à Torchlight III était une introduction précipitée et tapageuse à la franchise elle-même. La scène cinématique d’introduction, qui résume vraisemblablement l’histoire globale des deux jeux précédents, met les joueurs au courant de manière slapdash. Les fans de la franchise et les joueurs des jeux Torchlight existants auront une longueur d’avance à cet égard. Le hic est le suivant: cela n’a pas vraiment d’importance. L’histoire n’est pas beaucoup plus qu’un conte fantastique de guerriers contre les gobelins et les créatures de la nuit, et vous n’avez pas vraiment besoin d’en savoir plus pour profiter de l’expérience au niveau de la surface de Torchlight III. Choisissez un héros, choisissez un animal de compagnie, prenez votre équipement (et les premières quêtes d’introduction) et sortez et explorez le monde.

Il y a quelque chose à dire sur la simplicité et la facilité d’accès à Torchlight III. Je savais que je n’aurais pas le temps d’explorer complètement tout le jeu avant le lancement, alors j’ai choisi de vérifier chacune des classes de héros (et une poignée de leurs pouvoirs de sous-classe, accordés par Relics) à la place. C’était une décision assez intelligente, si je le dis moi-même, car elle a mis en évidence l’une des caractéristiques les plus remarquables de ce jeu: Torchlight III peut être léger sur les modèles de personnages et la personnalisation cosmétique, mais il est assez profond sur la variété des styles de jeu pour faire plusieurs parties plus. agréable que douloureux.

Vous voulez être un robot de style steampunk (The Forged) avec des capacités de feu pour soutenir votre pistolet thoracique tirant du charbon? Génial, fais-le! C’est ce que j’ai fait pour ma partie principale. Mais il y a aussi le Sharpshooter (que j’ai associé à des pouvoirs de glace), un Dusk Mage (associé à Blooddrinker) et un Railmaster (associé à Electrode); gardez à l’esprit que vous pouvez mélanger et assortir n’importe laquelle de ces reliques – y compris le calice venimeux de Bane – avec n’importe laquelle des classes de héros.

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Image via Perfect World Entertainment et Echtra Games

Ces deux dernières sous-classes sont peut-être les plus uniques: la première possède des compétences typiques de mage (et des attributs; il est préférable de les jumeler avec le compagnon de compagnie Alpaca étonnamment tanky au début) plus une arme de départ « Digitus », une sorte de griffe spectrale qui atteint pour infliger des dégâts de mêlée à longue portée. Pour moi, j’avais très hâte de jouer en tant que Railmaster (à tel point que je l’ai essayé en difficulté ridicule, le réglage le plus difficile; plus à ce sujet dans un instant). Ce personnage également steampunk manie un marteau géant et pose une section de piste derrière eux partout où ils marchent. Pourquoi? Pour que leur train de choo-choo de plus en plus long et plus puissant puisse suivre et infliger des dégâts aux ennemis, un peu comme un deuxième compagnon. Cela sonne bien en théorie, est absolument idiot à regarder en pratique et n’est probablement pas très utile tant que vous ne l’avez pas mis à niveau et vous-même plusieurs fois.

Une note sur les compagnons de compagnie: ils sont adorables. Passer à autre chose. Non, les familiers sont excellents et fournissent des bonus de soutien utiles, qui sont également personnalisables dans leur propre arbre de compétences. Heureusement, lorsqu’un familier subit trop de dégâts au combat, il s’enfuit et se cache jusqu’à ce que son temps de recharge s’arrête et qu’il revienne à vos côtés. Ils sont particulièrement utiles pour les difficultés plus élevées – bien que Ridicule ne semble pas si différent ou difficile au début – et seront probablement aussi importants pour votre chargement que votre personnage principal, vos compétences et vos armes / équipements eux-mêmes. Vous pouvez également adopter de nouveaux animaux en cours de route en libérant les animaux sauvages de leur captivité dans les batailles de boss. C’est un joli bonus pour l’une des meilleures parties du jeu.

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Image via Perfect World Entertainment et Echtra Games

Torchlight III a un monde merveilleusement caricatural et des dessins de personnages. Les combats de boss en sont un des points forts, offrant certains des designs les plus grands et les plus audacieux du jeu tout en vous donnant quelques minutes de plus pour en profiter à l’écran qu’un routage normal de hack-and-slash d’une troupe de gobelins. L’inconvénient est que la configuration de la caméra et les mécanismes de combat du jeu font qu’il est difficile de voir réellement ce que vous combattez en détail; si vous effectuez un zoom avant ou appuyez sur pause pour les vérifier, vous allez être frappé. C’est dommage, tout comme l’incapacité de faire pivoter la caméra autour de votre personnage, ce qui est au pire une frustration mineure. C’est juste que Torchlight III a un monde si vivant et détaillé que je veux en voir plus, et le jeu, contre-intuitivement, empêche cela.

Un domaine où cette frustration continue est dans la section de construction de fort par ailleurs solide. Après avoir progressé dans une partie des missions du didacticiel, vous pouvez configurer et établir votre propre fort personnalisé. C’est un sentiment agréable qu’après une dure journée d’aventures, vous et votre animal pouvez rentrer chez vous dans vos confins douillets (ou non, votre choix!) Pour se reposer et récupérer, ou vous préparer à nouveau pour une bataille glorieuse. Il comprend également de nombreux produits cosmétiques à acheter et à placer dans votre fort, ainsi qu’un espace de rangement suffisant pour les nombreux butins variés que vous ramasserez en cours de route. C’est un robot d’exploration de donjon, après tout; tu ferais mieux de faire de la place pour mes butins!

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Image via Perfect World Entertainment et Echtra Games

Torchlight III est le mieux fait pour les fans de la franchise qui veulent une autre ronde d’exploration de donjons lite ou pour les nouveaux arrivants du sous-genre ARPG qui veulent un pied facile avant de passer à des défis plus difficiles. C’est un jeu que je reprendrai avec désinvolture de temps en temps juste pour explorer une nouvelle zone, voir si je reçois un butin légendaire pour compléter un ensemble, ou simplement un outil comme un robot steampunk brûlant du charbon pour les coups de pied . C’est amusant, c’est bien, et c’est peut-être même un peu trop convivial. (Et oui, il y a un composant multijoueur dans le jeu ainsi qu’un contenu de fin de partie dédié appelé Fazeer’s Dun ‘Jinn, mais malheureusement, cela devra attendre un examen de suivi une fois que mon robot – nommé Panama VanHalen, si vous étiez intéressé – et son fidèle golden retriever se dirige vers la fin du voyage.)

Évaluation: C +

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Image via Echtra Games et Perfect World Entertainment

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