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Airborne Kingdom est un constructeur de ville seulement vous volez

Illustration de l'article intitulé iAirborne Kingdom / i Is A City-Builder Only Youre FLYING Capture d’écran: Kotaku

C’est tout. C’est le terrain de ce jeu. Vous construisez une ville, seule la ville est aussi une chose de dirigeable géant qui vole dans les airs.

OK, ce n’est peut-être pas tout à fait ça. Il y a aussi le fait qu’il ne s’agit que partiellement d’un jeu sur la construction de villes. Situé dans un monde vaste, ouvert et peu peuplé, Airborne Kingdom est également un jeu sur la conduite de cette ville, l’accomplissement de missions, le recrutement de nouveaux habitants et, surtout, l’aspiration du monde à sec de ses ressources afin de nourrir et d’alimenter votre avion. métropole.

Ce n’est donc pas seulement un constructeur de villes, car les missions et la collecte de ressources confèrent également un certain degré de planification RTS à Airborne Kingdom. Imaginez un jeu d’Age of Empires seulement, c’est juste les morceaux où vous coupez des arbres, de la nourriture agricole, exploitez des gisements de minéraux et utilisez tout cela pour acheter des bâtiments et des recherches. Imaginez maintenant que ces bâtiments peuvent voler, et qu’au lieu de mettre à niveau les lanciers, vous investissez dans la technologie nécessaire pour agrandir votre ville et la maintenir dans les airs.

Et quelle ville. La star du jeu, c’est ce que vous allez regarder et vous inquiéter pendant presque tout le temps que vous jouez. Parce qu’il est dans les airs et qu’il ne s’étend pas sur les collines et les plaines, beaucoup de choses normales dont vous vous souciez chez les constructeurs de villes sont radicalement différentes dans Airborne Kingdom, avec un accent simplement sur la survie au lieu d’une prospérité débridée.

Bien qu’il y ait beaucoup de ressources à rassembler ou à créer, les ouvriers sont la vraie monnaie du jeu, car rien ne peut se passer sans eux, et chacun d’eux a un nom et est un trésor précieux. Vous devez les attribuer à des bâtiments spécialisés pour qu’ils puissent fonctionner, et vous devez également les envoyer dans le monde qui vous entoure – via de jolis petits avions – pour récolter du bois, de l’eau, du charbon et d’autres ressources naturelles, sans lesquelles ni les ouvriers ou la ville peuvent continuer à fonctionner.

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Il peut y avoir beaucoup de choses à garder au courant, mais vous devez également vous rappeler que cette ville n’est pas stationnaire, elle doit constamment être en mouvement pour accomplir des missions et s’assurer que votre petit avion est à portée des ressources. ils ont besoin. Cela rend l’optimisation de votre rassemblement et de vos mouvements clés, ainsi que la planification de votre ville elle-même, car chaque bâtiment que vous construisez ajoute du poids à l’endroit, ce qui utilise plus de puissance pour rester à flot. Vous devez même vous soucier de l’endroit où vous mettez les choses, car une ville déséquilibrée s’inclinera et c’est très mauvais.

Tout cela semble stressant! Je peux le mieux résumer lorsque Frostpunk rencontre Mortal Engines, dont aucune n’est la plus joyeuse des expériences. Décrire uniquement les fonctionnalités et les paramètres de ce jeu, c’est donner l’impression que chaque seconde est un combat désespéré pour la survie.

Pourtant, Airborne Kingdom est en quelque sorte le contraire de cela. C’est incroyablement cool, avec une musique décontractée, une magnifique interface utilisateur de livre d’histoires et les petits habitants les plus mignons, le tout se déroulant dans un monde qui ressemble à un jeu de tuiles arabe, lui donnant une sensation de jeu de société exotique. C’est plus un conte de fées qu’un film d’action.

La version à laquelle j’ai joué était juste à des fins de prévisualisation, donc j’ai hâte d’essayer la version finale quand elle sortira le 17 décembre sur Epic Game Store.

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