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Le programmeur de Sega détaille l’expérience du prototype à la hache dorée « Nightmare », Sega répond

Un prototype Golden Axed devrait sortir ce mois-ci dans le cadre d’une célébration d’anniversaire de Sega, mais le chemin de développement de ce jeu aurait été un cauchemar et un programmeur n’a pas tiré de coups de poing en parlant de son expérience.

Le développeur Tim Dawson s’est tourné vers Twitter dans un fil de discussion massif pour réprimander Sega d’avoir lancé le jeu pour commencer, tout en partageant les raisons pour lesquelles la nouvelle a ravagé les souvenirs d’un voyage difficile vers l’achèvement.

Dawson commence son fil en disant que la nouvelle de son lancement a été une surprise totale pour lui et, d’après ce qu’il dit, presque tous ceux qui ont travaillé sur ce prototype. Crunch n’est pas une toxicité spécifique à l’industrie du jeu, mais il a été un sujet de discussion beaucoup plus ces dernières années, et une conversation bien nécessaire alors que de plus en plus de détails sont révélés. Alors que de plus en plus de personnes dans et en dehors de l’industrie sont sensibilisées au côté sombre du développement de jeux, de nombreux studios modifient leur approche de l’équilibre travail / vie personnelle. Cela étant dit, il y a encore tellement de choses que nous ne savons pas, et c’est exactement ce que Dawson détaille.

Comme de nombreux cas de toute sorte de «crise», le problème peut souvent être retracé à la direction. C’est une question complexe, donc parfois ce n’est pas aussi simple que cela, mais la mauvaise gestion était l’un des points de discorde que Dawson cite en réfléchissant à son expérience passée avec Sega.

Il a poursuivi en disant: « Un producteur en qui nous avons fait confiance nous a demandé si nous pouvions faire un ‘prototype de gameplay raffiné’ pour un pitch interne Golden Axe dans environ deux semaines pour décrocher un deuxième projet. Nous avons accepté parce que nous étions assurés que la direction voulait que nous le développions. « notre chemin » (c’est-à-dire un autre miracle s’il vous plaît) mais a mandaté une hache d’or plus sombre et plus sanglante, avec des éclaboussures et des décapitations et un combat à deux boutons.

« Nous avons donc essayé de combiner tout cela avec l’esprit du jeu original. Cela aurait été une ligne difficile à parcourir à tout moment, mais nous avions deux semaines et pas le temps d’itérer. Nous avons donc fait avec, juste vraiment attaqué le design en sachant nous ne pourrions pas corriger grand-chose bien sûr, mais heureusement nous avions une équipe talentueuse d’artistes, d’animateurs et de concepteurs sonores. « 

Dawson a ensuite ajouté que dans ce moment de clarté, il s’est rendu compte qu’il avait travaillé 14 heures par jour et que c’était le jour où il est rentré chez lui «à l’heure». Il a poursuivi en disant: «Je suis allongé sur mon lit à regarder le plafond. Ils ne le voulaient pas. Ils voulaient autre chose. J’en suis venu à ma conclusion: ils n’avaient pas d’importance, je continuerais à faire exactement ce que j’avais l’intention de faire et essayez de livrer quoi [Sanatana Mishra] et j’avais prévu au début.  »

Il a terminé son fil avec une citation de la page Steam qui mentionne que le jeu est « janky » et « buggy », mais avec une rotation positive. Après avoir cité la liste Steam, son fil de discussion s’est terminé par un simple message à Sega, un message auquel la société a répondu: « Allez vous faire f * ck, parasites. »

Un porte-parole de Sega a contacté VideoGameChronicle en disant:

«SEGA Europe a contacté d’anciens membres de l’équipe de développement Golden Axe: Reborn pour produire ce prototype du jeu pour Steam dans le cadre des célébrations de notre 60e anniversaire. Nous voulions mettre en lumière le travail des développeurs de l’époque et le célébrer comme faisant partie de notre histoire. Quelque chose que nous n’avons pas eu la chance de faire la première fois.

«Nous ne voulions certainement pas faire remonter des souvenirs douloureux à M. Dawson et ses anciens collègues ou sembler irrespectueux. Nous avons supprimé la ligne de la copie Steam qui aurait pu être considérée comme une insulte sur le développement et nous tenons à rassurer tout le monde qu’il s’agissait d’un commentaire sur la construction que nous avions portée sur PC, et non sur la qualité du travail original. .

«Nous espérons que de nombreux fans joueront au prototype et apprécieront le travail que lui et ses collègues ont mis dans le développement de ce prototype.»

[Source: VGC]

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