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Ghost Of Tsushima Legends met plus de fantaisie et plus de contrôle créatif entre les mains des joueurs

Sucker Punch publie aujourd’hui sa première mise à jour majeure et gratuite pour Ghost of Tsushima avec Legends et nous nous sommes assis avec l’équipe pour en parler. Auparavant, nous en avons révélé plus sur les raids et sur la façon dont ils exigent un travail d’équipe et tentent les trolls, mais il y a tellement plus dans cette baisse de contenu que ce que l’on voit.

Assis avec le directeur de la création Nate Fox et Darren Bridges, nous plongeons profondément dans Ghost of Tsushima Legends pour révéler la liberté que cette mise à jour donne vraiment aux joueurs. Des expériences coopératives uniques à bien plus de façons de montrer ce flair créatif à travers les nouveaux jeux + et d’autres options de mode photo; il y a beaucoup à aimer – et à déballer – avec le nouveau contenu.

Parlez-nous un peu plus des légendes et de ce à quoi les joueurs doivent s’attendre! Quelle était l’inspiration derrière les différentes classes?

Bridges: Lorsque Nate a créé le terrain pour Ghost, nous savions que nous voulions que le multijoueur coopératif soit un pilier de l’expérience. Nous y travaillons depuis le début. Nous avons travaillé pendant un certain temps sur de nombreux concepts et façons de marier l’expérience coopérative au solo de Ghost. Le nom Legends nous a séduit pour plusieurs raisons. Legends se connecte au solo de Ghost de la manière dont il s’agit d’une série d’histoires racontées par un conteur à Tsushima nommé Gyozen.

Gyozen est une sorte de gardien des légendes et il est en quelque sorte la source de toutes les histoires. Lorsque vous êtes en mission, vous l’entendez parler en tant que narrateur. Il est là où se trouve Legends et comment il se connecte à Ghost. Lui, avec tout le monde sur Tsushima, vit les événements de l’invasion mongole; une force écrasante entrant dans l’île. Ensuite, il y a un événement énorme et c’est à ce moment qu’ils commencent à voir les Mongols commencer à être repoussés par le fantôme et à entendre ces histoires sur le fantôme lui-même.

Legends est [Gyozen] traiter toutes ces informations et les raconter comme il les interprète de son point de vue. De son point de vue, une personne ne pouvait pas repousser une invasion mongole. Il doit y avoir plus d’un fantôme. Et ce n’était pas un mortel, c’était, cette idée que Ghosts ressuscitait en quelque sorte les samouraïs, les guerriers venus défendre l’île. C’est ainsi que Legends se marie dans l’histoire solo; c’est une sorte d’exagération surnaturelle, un récit des événements avec des influences surnaturelles.

En ce qui concerne les classes, nous avons quatre classes dans lesquelles vous pouvez jouer. Il y a le samouraï, le chasseur, le Ronin et l’assassin. Vous pouvez jouer avec n’importe laquelle de ces classes. Legends commence par un tutoriel rapide pour parcourir chaque classe. Vous choisirez avec qui vous voulez commencer, avec qui vous voulez jouer au départ, et vous vous concentrerez sur le classement de ces classes. Vous pourrez débloquer plus de compétences et quelle que soit la classe que vous souhaitez jouer ensuite tant que vous vivrez cette expérience.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la façon dont vous pouvez améliorer chaque classe avec des compétences spécifiques, ou est-ce que le nivellement est plus large?

Ponts: il y a des chevauchements, il y a une certaine progression individuelle; chaque classe aura son propre arbre technique. Lorsque vous définissez une base pour les classes, vous aurez des spécialisations pour chaque type de personnage particulier. Ils commencent tous de base et utiliseront des capacités de base, des combats, des attaques à distance et des assassinats. Chaque classe se chevauche et a quelques capacités partagées.

Après un certain temps, les spécialisations de classe commencent à se développer dans une direction spécifique. Par exemple, le samouraï est vraiment doué pour utiliser le combat et rester dans un combat pour survivre longtemps. Le chasseur est bon avec ses attaques ultimes qui se concentrent sur la portée et le contrôle des foules. Ronin est plus basé sur le soutien et l’assassin consiste à entrer, à faire beaucoup de dégâts et à sortir le plus vite possible.

Avec les différentes expériences de compétition, offrirez-vous une sorte de système de classement?

Ponts: nous avons des classements, mais pas spécifiquement pour les raids. Toutes les missions de Legends sont rejouables à des niveaux de difficulté croissants. Les trois difficultés initiales sont le brozne, l’argent et l’or. La première fois que vous jouez avec brozne n’est que la première expérience. Ensuite, une fois que vous avez commencé dans l’argent et au-delà, l’une de nos principales priorités dans le développement de contenu rejouable était que nous voulions qu’il soit frais pendant que vous le rejouez.

Donc, dans les missions d’histoire sur l’argent, lorsque vous y jouerez, cela sera différent parce que nous échangerions les rencontres et nous avons ajouté des objectifs bonus. Dans chaque mission d’histoire à deux joueurs dans la troisième partie, il y a une malédiction dans laquelle vous pouvez opter pour une sorte de double ou rien qui rendra les choses plus difficiles, et la fin plus difficile, mais vous . plus de récompenses si vous le pouvez. complète le.

Avec les trois difficultés principales, nous allons avoir une mission de difficulté de cauchemar. Nous sélectionnerons une mission et y ajouterons des modificateurs, nous changerons les rencontres. C’est celui que vous jouez pour vous classer dans les classements. Ce sera l’une des zones de difficulté les plus élevées du jeu, vous pourrez donc y jouer encore et encore avec vos amis et voir à quel point vous pouvez marquer.

Avec autant de nouveaux mécanismes introduits, y a-t-il actuellement des jeux qui ont contribué à influencer la direction que Sucker Punch a prise à Legends?

Bridges: Je ne pense pas que nous l’ayons fait directement. Il y a un principe général du jeu coopératif dont nous avons beaucoup essayé de s’inspirer, comme l’idée de jouer un rôle spécifique au combat. Je pense que l’un des aspects les plus agréables de la coopération est celui où vous pouvez être le héros de vos amis. Vos amis peuvent voir que c’est cool que vous avez fait, ou vous avez une excellente occasion de vraiment flouter et c’est hilarant aussi.

Pour moi, ce qui est agréable à propos de la coopérative, c’est simplement de s’amuser avec vos amis. Par exemple, l’une des choses que vous pouvez faire dans Survival est d’acheter un cadeau qui guérit tout le monde. En utilisant cela à la bonne minute, ou la fonction d’allumage pour éclairer tous les joueurs à proximité; vous êtes juste en train de traverser une mission et vous voyez que quelqu’un l’a achetée et l’a activée et soudain tout le monde autour de vous commence à être en feu et vous vous dites « Gee, merci mon pote. »

C’est ce mouvement de connexion dans les coopératives, parce que [that moment] dit qui l’a fait, non? Il dit qui l’a activé. Nous avons essayé, lors de la conception de ces fonctionnalités, de trouver des moyens permettant aux joueurs de ressentir la présence de l’autre et de se sentir comme le héros ou la personne qui doit être sauvée par quelqu’un d’autre.

Le mode Nouveau jeu + offre beaucoup de nouveau contenu, qu’en est-il qu’il donne aux joueurs qui reviennent une raison de revenir et aux nouveaux venus de rejoindre la fête?

Fox: New Game + a été conçu pour essayer de pousser les joueurs à vivre une toute nouvelle expérience. Ainsi, lorsque vous revenez, vous êtes récompensé par des fleurs fantômes pour tout ce que vous faites. C’est une nouvelle forme de monnaie que les joueurs peuvent dépenser chez ce nouveau fournisseur pour acheter des cosmétiques qui donnent à votre armure un aspect différent, ainsi que des charmes qui changent votre style de jeu. Je pense qu’un très bon exemple de cela est le charme du recrutement canin qui vous permet de vous faufiler sur un chien mongol et de le caresser jusqu’à ce qu’il se batte à vos côtés.

Vous ne pourriez jamais faire cela en solo parce que nous étions très «ancrés». Cependant, New Game + nous a permis de briser un peu le quatrième mur afin que les joueurs puissent découvrir le jeu d’une nouvelle façon. C’est l’objectif: apporter une fraîcheur à travers ces charmes et à travers un niveau de difficulté élevé. Nous avons rééquilibré le jeu parce que nous savons que lorsque vous l’avez terminé lors de votre première partie, votre héros est vraiment très puissant et nous devons également faire monter les méchants au niveau pour y parvenir. Et il existe également des améliorations pour les armures, les arcs et les épées, afin que vous continuiez à ramasser des objets sur le sol avec l’intention de construire plus de force.

En fin de compte, vous pouvez vous sentir comme un demi-dieu. C’est vraiment la plus grande différence entre Legends et solo.

Des projets futurs au-delà des légendes?

Fox: Pour le moment, nous nous concentrons sur la mise à jour 1.1, c’est beaucoup. C’est énorme, à la fois Legends et New Game + avec les charmes associés et le nouveau cheval. Mais nous avons également inclus quelques autres améliorations, à savoir les chargements d’armures qui permettent vraiment aux joueurs de peaufiner leurs constructions afin qu’ils veuillent peut-être avoir ce charme de foudre sur leur armure de mêlée, mais ils veulent avoir d’autres charmes qui les aident également à se faufiler plus efficacement. .

Il est vraiment facile d’échanger votre style de jeu en changeant simplement ce type d’armure de base. Cela s’étend également au compteur de temps écoulé; si vous regardez votre partie sauvegardée, vous pouvez savoir depuis combien de temps vous y jouez. Pour certaines personnes, elles veulent vraiment [elapsed time counter] et nous en parlions beaucoup, alors nous voulions livrer cela.

Comment diable avez-vous réussi à empêcher cette mise à jour massive de fuir?

Bridges: C’est insensé. Je jure, nous passons tant de jours où nous étions comme « Il n’y a aucun moyen, il n’y a aucun moyen que nous puissions garder cela secret. » Et puis, le temps se rapprochait de plus en plus. Nous avons lancé Ghost, et chaque jour je me dis « Maintenant, ça va fuir. » Tout le monde n’arrêtait pas de me dire « Sur quoi as-tu travaillé? Ghost? Je suis tellement excité pour ce jeu » et je devrais juste répondre « Um, différentes parties » parce que Legends est vraiment la seule chose sur laquelle j’ai travaillé presque exclusivement .

Quelle est votre partie préférée de Legends et de l’expérience offerte aux joueurs?

Fox: Ma partie préférée est simplement de pouvoir partager votre expérience Ghost of Tsushima avec un ami. Je veux dire, si vous êtes entré et que vous avez apprécié le combat et le sentiment d’être dans ce monde, vous lancer dans Legends est la prochaine étape. Bien que ce soit plus fantastique, cela ressemble toujours beaucoup à Ghost of Tsushima parce que les contrôles, les personnages; il y a un énorme chevauchement. Et maintenant, vous pouvez vivre cette expérience de jeu avec un ami qui va vous sauver de la mort et vous allez le sauver de la mort. Cela élève l’expérience à quelque chose qui vous lie vraiment.

Bridges: Pour moi, la meilleure partie est le fait que nous pouvons donner une grande partie de ce contenu aux joueurs gratuitement. Ça, et je n’arrive toujours pas à croire que nous ayons gardé ça secret (rires).

Ghost of Tsushima: Legends est disponible dès aujourd’hui pour les joueurs PlayStation 4. Vous pouvez en apprendre encore plus sur cette aventure Ghost avec notre hub de jeu ici!

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