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Je vais jouer à la merde du nouveau mode coopératif de Ghost Of Tsushima

la classe de samouraï dans le fantôme des légendes de tsushima Capture d’écran: Sony

Ghost of Tsushima est un jeu solitaire. Au cours de trois longs actes, vous pourriez faire équipe avec des personnages contrôlés par ordinateur, mais, en tant que Jin Sakai, le fantôme titulaire, sont souvent seuls. La mise à jour d’aujourd’hui pour Ghost of Tsushima apporte le travail d’équipe et la camaraderie au jeu avec l’ajout d’une nouvelle extension multijoueur gratuite et vraiment passionnante.

Sorti dans le cadre de la mise à jour 1.1 du jeu, l’add-on, appelé Ghost of Tsushima: Legends, introduit deux nouveaux modes multijoueurs dans le jeu. Le premier est une série de missions de campagne à deux joueurs axées sur la narration. Le second est un gant de survie, dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs devez survivre à des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles tout en protégeant des positions clés. (Un troisième mode, quelque chose comme un raid, sera ajouté à l’avenir.) Je suis resté fidèle à la campagne jusqu’à présent, mais mes collègues Matthew Reyes et Michael Pasquariello ont joué une partie du mode gant. Vous pouvez voir comment cela s’est passé dans la vidéo ci-dessous.

Vous pouvez accéder à Legends en parlant à un Gyozen, un citoyen du jeu de Tsushima, ou en sautant directement depuis le menu principal. (J’ai choisi ce dernier.) Vous vous êtes ensuite assis pour une cinématique – que, à la mode classique de Ghost of Tsushima, vous ne pouvez pas sauter – et canalisée dans une section de tutoriel charnue. C’est étrange: on vous apprend à avancer, à bloquer et à parer, à assassiner des ennemis, à tirer à l’arc et même à effectuer des attaques légères ou lourdes. Ce sont toutes des choses que vous maîtrisez dans le jeu principal.

Je n’avais ni besoin ni envie de passer à nouveau par Samurai 101, mais, n’ayant pas touché au jeu depuis des mois, le rappel était certes sympa. De plus, étant donné que Legends est son propre mode de jeu, il pourrait être utile pour ceux qui prévoient de jouer à ce mode mais qui n’ont pas encore joué au jeu de base.

Surtout, le didacticiel vous présente également les quatre classes que vous pouvez jouer comme dans Legends. Il y a le Samurai, un épéiste traditionnel axé sur le combat; le Chasseur, un archer avec un œil d’as pour la tête instantanée; l’Assassin, un combattant furtif qui serait certainement considéré comme déshonorant aux yeux de Lord Shimura; et le Ronin, un chapeau de paille qui peut utiliser des capacités mystiques pour faire revivre les fantômes tombés et invoquer un acolyte animal spirituel littéral. Une fois le didacticiel terminé, vous choisissez une classe avec laquelle vous êtes coincé pendant un certain temps. (Vous pouvez déverrouiller les trois autres classes plus tard, mais cela prend un certain temps.)

G / O Media peut obtenir une commission

fantôme de mode légendes tsushima La plate-forme dans Legends est un autre départ du jeu principal. Pour traverser ces plates-formes, vous devez imprégner votre lame d’une énergie d’un autre monde correspondant au symbole.Photo d’écran: Sony / Kotaku

Au départ, vous pourriez avoir l’impression que les capacités qui vous sont enseignées dans chaque section du didacticiel sont limitées aux classes spécifiques. Ce n’est pas le cas. Vous apprenez à faire revivre les gens dans la section tutoriel du Ronin, par exemple, et apprenez à tirer des flèches dans le Hunter, mais ce ne sont pas les seules classes à pouvoir faire ces astuces. Vous n’avez pas besoin d’être un assassin pour assassiner des gens. Vous n’avez pas besoin d’être un chasseur pour utiliser un arc. Sauf pour deux capacités uniques et puissantes par classe, il y a peu de lumière du jour entre les quatre. Chacun joue en grande partie comme le fait Jin, avec un accès à un katana, un arc, un grappin, des capacités d’escalade meurtrières et le talent surnaturel de se faufiler dans les hautes herbes de la pampa sans laisser de trace.

Je suis allé avec mon instinct et j’ai choisi le Hunter, car l’arc m’a bien servi dans mes aventures en tant que Jin Sakai. (Il semble que je fasse partie de la minorité ici. Selon un sondage Twitter mené par Sucker Punch, seuls 8% des joueurs prévoient de débuter en tant que chasseur.) La plupart de mon temps avec Legends a jusqu’à présent été consacré à deux joueurs. campagne, une série de vignettes enrobées de narration. Rappelez-vous les quêtes mythiques du jeu de base, où Yamato, le musicien itinérant, régalerait Jin avec une fable inspirée. La campagne de Legends est comme jouer l’une de ces fables en temps réel, seulement racontée par un autre barde.

Ce barde est, jusqu’à présent, la seule partie remarquable de l’intrigue. Gyozen, le narrateur de Legends, est exprimé par Greg Baldwin, que vous pouvez reconnaître comme l’oncle Iroh d’Avatar: le dernier maître de l’air et la légende de Korra. Jusqu’à présent, j’ai effectué cinq missions sur neuf. Il n’y a vraiment pas beaucoup de sens narratif à ces missions; au lieu de cela, il vous suffit d’aller de l’avant, de tuer tout le monde sur votre chemin, peut-être de sauver des captifs, d’éliminer tout autre objectif (comme fermer les portails des esprits maléfiques, car, encore une fois, Legends est enraciné dans des fables) et de vous prélasser dans le paysage mystique. La nature coopérative du combat est transcendante: tirer dans la tête d’un Mongol sans méfiance pendant que mon ami se faufile derrière et en poignarde un autre ne vieillit jamais. On peut dire la même chose de la coordination des assassinats depuis les toits opposés. Certains ennemis puissants ne peuvent pas être abattus par des assassinats, qui sont généralement des tueries en un seul coup. Mais si vous et votre partenaire êtes synchronisés, vous pouvez effectuer des assassinats consécutifs pour une mise à mort quasi instantanée. Ce n’est pas une décision officielle, et trouver ces petites façons de jouer avec le système – avec un ami – est une explosion. (J’ai hâte de voir ce que les joueurs proposeront dans les semaines à venir.)

ghost of tsushima légendes portails spirituels Vous ne verrez pas ces portails multicolores d’esprit maléfique dans le jeu de base. Capture d’écran: Sony / Kotaku

Bien que ce que j’ai vu de Legends jusqu’à présent ne fasse pas grand-chose sur le plan narratif, cela touche au mysticisme d’une manière que le jeu de base ne fait pas. Les portes Torii servent de portails de téléportation d’un autre monde. Des piliers de pierre massifs flottent dans le ciel. Certains ennemis peuvent invoquer un meurtre magique de corbeaux (qui, attention, va totalement gâcher votre journée). Vous pourriez rencontrer deux ennemis attachés par une corde magique; si vous ne tuez pas les deux en peu de temps, ils continueront à se ressusciter. Certains ennemis prennent une aura verte, bleue ou orange. Pour les endommager de manière significative, vous devez courir vers un pilier correspondant de la même couleur et imprégner votre katana de la même aura. Étant donné que les ennemis de plusieurs auras seront sur le terrain à tout moment, vous êtes obligé de planifier qui obtient quelle aura. J’ai déjà joué à des jeux qui nécessitent un jeu coordonné, mais jamais à ce degré.

Un autre changement est que vous ne passez pas de temps à collecter des ressources. Les premiers succès de Ghost of Tsushima dépendaient de l’approvisionnement en diverses ressources – du bois d’if, du bambou, des fournitures au nom créatif, du fer, des choses comme ça. Les légendes n’ont rien de tout cela. Il se concentre au laser sur les furtifs et les coups de couteau – le même combat de base qui a rendu les batailles pleines d’action de Ghost of Tsushima si formidables. La chasse aux ressources et la mise à niveau méticuleuse de l’équipement étaient, bien sûr, amusantes dans les parties charnues du monde ouvert du jeu. Mais je l’ai déjà fait (beaucoup), et si vous avez joué au jeu de base, vous l’avez fait aussi. Être capable de vivre le combat dans un mode de jeu simplifié est exactement ce dont j’avais besoin pour me ramener.

S’il y a quelque chose qui pourrait dissuader les fans de Ghost de Legends, c’est le nouveau système d’équipement. Au lieu de mettre à niveau l’équipement grâce à une allocation méticuleuse des ressources, Legends vire quelque peu dans un butin de style Destiny. Vous commencez avec un équipement gris de base – un katana, un arc, un charme et deux armes fantômes – dans cinq emplacements. Au fur et à mesure que vous terminez des missions, vous . un équipement vert, un équipement bleu, etc., à partir d’un tirage au sort après la mission. Chaque pièce d’équipement est associée à un niveau de compétence. Le niveau de compétence de votre personnage, qui est distinct du rang de votre personnage, est un agrégat des niveaux de compétence de votre équipement équipé. Ce niveau dicte ensuite votre éligibilité aux missions ou, plus précisément, le niveau de difficulté auquel vous êtes autorisé à jouer des missions. Legends a trois niveaux de difficulté: bronze, argent et or. N’importe qui peut accéder aux missions de bronze à n’importe quel niveau, mais vous devez atteindre un certain point pour les deux autres rangs. Jusqu’à présent, je ne me suis pas retrouvé bloqué.

Ceux qui n’ont pas envie de se lancer dans une autre «suppression de l’équipement vert parce que vous venez de recevoir le même équipement, mais il est bleu et a un niveau légèrement supérieur» en boucle de rétroaction pourraient, naturellement, être ennuyés. Pour ma part, je suis fou pour ça. Comme beaucoup de jeux basés sur le butin, c’est une quête sans fin alimentée par la dopamine pour rendre mon chasseur plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort. Et comme je connais déjà bien le système d’engrenage de Ghost of Tsushima, je n’ai pas besoin d’apprendre un tout nouveau glossaire de termes. Je sais ce qu’est un «charme». Je sais ce que font chacune des armes fantômes et comment elles fonctionnent. Si vous avez joué à Ghost of Tsushima, vous le récupérerez vous aussi en quelques secondes. Comprendre comment fonctionnent les jeux de butin peut être une corvée, ou du moins un petit engagement. Étant donné que ce mode est lié à un système déjà existant, vous pouvez plonger directement. Cela, en plus du fait que vous n’avez pas à passer une époque à traquer 750 feuilles de lin ou autre pour un coup de pouce de défense marginal, réduit énormément le barrière à la boucle d’engrenage.

Je n’ai fait qu’effleurer la surface de Ghost of Tsushima: Legends. Entre les changements apportés au gameplay de base, les motifs visuels repensés et le degré impressionnant d’équipement que je vais pouvoir gagner – sans parler de la bibliothèque de nouvelles options cosmétiques, comme les kits d’armure ou les gaines de katana pour mon chasseur – il y a toujours un beaucoup à analyser. Mais une chose est sûre: je vais jouer la merde hors de ce mode.

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