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L’invasion extraterrestre d’EVE Online est enfin terminée

Invasion triglavienne Invasion Triglavienne Image: Jeux CCP

L’invasion extraterrestre de longue date d’EVE a pris fin. Au cours des derniers mois, les extraterrestres connus sous le nom de Triglavians ont pris le contrôle de nombreux systèmes stellaires du jeu, avec l’aide de certains joueurs. Le but ultime des forces mystérieuses n’était pas connu avant le lancement du Phoenix Quadrant la semaine dernière, lorsque 27 de ces systèmes stellaires ont soudainement disparu.

Cependant, les systèmes solaires et tout ce qu’ils contiennent n’ont pas été détruits – ils ont été attirés profondément dans «l’espace abyssal», le royaume que les Triglaviens appellent chez eux. Les portes des étoiles qui les reliaient auparavant aux systèmes stellaires voisins ont été brisées et corrompues au-delà de toute utilisation. À la place des portes stellaires, il y a des conduits triglaviens nouvellement formés qui relient chacun des systèmes les uns aux autres et créent une région d’espace triglavienne nouvellement formée.

Stargate désactivé Capture d’écran: CCP Games

De nombreux systèmes importants font partie de cette nouvelle région, y compris Niarja, le pivot de la plus grande route commerciale du jeu; Raravoss, le premier système stellaire à tomber aux mains des Triglaviens; et Tunudan, le site du célèbre «Chappy de la guerre mondiale» et son monument. La nouvelle partie de l’espace est appelée la région de «Pochven», et elle est contrôlée et constamment patrouillée par la faction des PNJ Triglaviens. Cette nouvelle zone d’espace offre de toutes nouvelles opportunités aux joueurs d’explorer la richesse, la gloire ou un bon combat.

Des factions de joueurs se battent aux côtés des Triglaviens depuis des mois pour prendre pied dans la galaxie EVE. À Pochven, leurs efforts semblent récompensés: les conduits reliant les systèmes exigent qu’un joueur soit en règle avec les forces triglaviennes, donc ceux qui se sont rangés du côté des Triglaviens ont un peu d’avantage pour commencer dans cette nouvelle sauvage et indomptée. zone d’espace.

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Les joueurs qui n’ont pas un tel statut peuvent cependant trouver leur chemin vers Pochven. Des trous de ver ont été vus se former à l’intérieur des systèmes qui composent Pochven, permettant aux joueurs d’essayer de se faufiler à l’intérieur à travers des blocus de PNJ agressifs. Alternativement, de nouveaux filaments consommables ont été ajoutés au jeu qui peuvent téléporter les joueurs et leurs compagnons de flotte dans ou hors de Pochven, leur permettant ainsi d’effectuer des raids smash et attraper sur la nouvelle zone de l’espace.

Navires triglaviens Vaisseaux Triglaviens Image: Jeux CCP

Bien que le plan de création de cette nouvelle région de l’espace ait toujours été dans les cartes, les 27 systèmes exacts qui ont été attirés dans Pochven ont été entièrement laissés à la discrétion du joueur. Si les joueurs avaient choisi différents systèmes stellaires pour aider l’assaut des Triglaviens, ou si les joueurs qui se sont rangés du côté des envahisseurs avaient remporté des victoires dans différents systèmes, la carte aurait été modifiée de manière totalement différente.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il laisserait une décision aussi importante entre les mains des joueurs, le directeur créatif d’EVE Online, Bergur Finnbogason, a déclaré à Kotaku dans une interview vidéo: «C’est quelque chose dont je parle, sur scène, depuis toujours. Les actions des joueurs devraient avoir plus d’importance. C’est une étape extrêmement importante vers un univers vivant et plus dynamique. »

Le directeur de la marque EVE, Sæmi Hermannsson, a déclaré à Kotaku: «[The Invasion] est un plan de ce que nous pouvons faire à l’avenir, en ce qui concerne l’impact des joueurs sur l’histoire de New Eden, mais je ne pense pas que la communauté, ou nous au PCC, sommes tout à fait prêts pour une autre expérience similaire, du moins pas immédiatement. « 

Lorsqu’on lui a demandé quelles étaient les prochaines étapes maintenant que l’invasion était terminée, Finnbogason a fait un sourire narquois et a ri: «C’est fini, cependant?

Le prochain grand scénario peut être un mystère, mais les prochaines étapes de jeu d’EVE Online arrivent avec le lancement de Quadrant 4: Phoenix. Phoenix marque un an de la nouvelle philosophie de conception derrière EVE Online, qui promettait un cycle de développement plus rapide, avec des changements d’impact plus fréquents. Tous les détails sur le contenu du quadrant Phoenix n’ont pas encore été publiés, mais l’un des changements majeurs semble concerner les navires de classe Supercarrier du jeu.

Ces navires géants auront la possibilité d’abriter d’énormes cuves de clonage, à côté de hangars remplis de vaisseaux spatiaux plus petits, permettant aux joueurs de rejoindre rapidement les batailles menées autour de ces énormes vaisseaux mères. La bande-annonce de Phoenix montre des navires qui renaissent métaphoriquement de leurs cendres et sont reconstruits dans l’espace tout autour des porte-avions. Ce que cela signifie une fois traduit en gameplay est encore inconnu, mais les joueurs attendent avec impatience les détails de ce changement, ainsi que la révision visuelle promise de ces navires.

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