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Les développeurs de Cyberpunk 2077 ne savaient pas à propos du retard jusqu’au jour de, voici pourquoi

Hier, Cyberpunk 2077 a été retardé jusqu’en décembre (même s’il est déjà passé à l’or) pour s’assurer que les versions de la génération actuelle du jeu se rapprochent du niveau élevé de l’équipe pour les itérations PS5 et Xbox Series X. Peu de temps après la nouvelle, un tweet officiel a fait surface de la veille, prétendument confirmant qu’il n’y a plus de retards. Cette messagerie mixte a mis Internet dans une frénésie. Comment quelque chose d’aussi important pourrait-il être confirmé un jour, puis incorrect le lendemain? La réponse est la suivante: lorsque cette réponse initiale a été mise en ligne un jour avant, c’était vrai à l’époque. L’équipe plus large de CD Projekt Red n’a eu connaissance du retard que le jour où il a été annoncé.

Lorsque la nouvelle a éclaté, j’ai parlé avec plusieurs développeurs de CD Projekt Red qui ont confirmé qu’ils n’étaient pas au courant du retard jusqu’à ce qu’ils reçoivent un e-mail interne peu de temps avant la mise en ligne de l’annonce sur Twitter. Lorsque cette connaissance est devenue publique, la réaction en ligne a été presque instantanée, suscitant des critiques sur les pratiques de communication interne du studio et sur la manière dont les messages sont transmis à la communauté. Depuis, j’ai parlé à plusieurs autres développeurs de CD Projekt Red des côtés polonais et américain; selon eux, la nouvelle était choquante, mais pas pour les raisons que les gens supposent.

Selon trois développeurs, la décision de retarder a été rapide après avoir examiné les différences de qualité entre les versions de génération actuelle et de nouvelle génération. CD Projekt Red a déclaré qu’il souhaitait que le lancement de Cyberpunk 2077 soit parfait, de sorte que toutes les failles perçues sont corrigées rapidement. Selon l’équipe, la décision de retarder n’a même pas été discutée avant lundi 26 octobre, une décision étant prise mardi 27 octobre. Selon la législation polonaise du travail, les dirigeants n’étaient pas légalement autorisés à informer toute l’équipe, en raison de sa taille de plus de 1000 employés, sans que chaque individu signe un accord de non-divulgation. Faire ainsi serait considéré, en termes de relation avec les actions et le délit d’initié, comme une «fuite d’informations privilégiées».

Un développeur (qui souhaite rester anonyme) m’a dit – et j’ai confirmé plus tard avec l’équipe des relations publiques – que « environ 90 pour cent du studio ne savaient pas à ce sujet », et que l’équipe avait ri et pleuré parce qu’ils sont excité pour les gens de jouer à leur jeu qui dure depuis des années, et le retard est venu de nulle part et repousse cette expérience pour tous. Les rires et l’excitation du lancement sont palpables dans tout le studio, mais l’équipe savait comment la nouvelle du retard serait reçue. Il y a une conversation plus profonde ici sur ce que cela signifie en termes de charge de travail, sur laquelle nous travaillons toujours activement.

S’adressant à un représentant de CD Projekt Red, ils ont confirmé à Game Informer que la loi polonaise était la raison pour laquelle l’équipe dans son ensemble ne connaissait pas le retard jusqu’au jour de, en plus qu’il s’agissait d’une décision récemment prise. Bien qu’il s’agisse d’une norme pour de nombreux studios en dehors des États-Unis, les studios basés aux États-Unis sont généralement plus avertis d’événements tels qu’un retard.

Il y a également eu un appel aux investisseurs immédiatement après la révélation du retard dans lequel la déclaration suivante, fournie par le même représentant du CDPR, a été présentée:

Comme CD PROJEKT est une société cotée en bourse à la Bourse de Varsovie (WSE), notre communication doit être transparente pour les employés, les joueurs et les investisseurs, ainsi que conformément aux règlements des autorités financières polonaises et du Parlement européen, et du Conseil et Directives de la Commission. Les informations d’une telle ampleur commerciale, c’est-à-dire le retard de la publication du plus grand projet en cours de développement, sont, jusqu’à ce qu’elles soient rendues publiques, considérées comme sensibles au prix et confidentielles car elles pourraient facilement influencer les décisions potentielles des investisseurs.

En un mot, tôt, la publication non planifiée de ces informations aurait pu conduire à des abus de marché et à une manipulation du cours de l’action CD PROJEKT sur le WSE. Par conséquent, en raison de la réglementation susmentionnée, les informations sur le report de la date de sortie de Cyberpunk 2077 n’auraient pas pu être partagées avec tous les employés du Groupe avant que le rapport actuel ne soit déposé et rendu public.

«Going gold» est un terme que beaucoup assimilent à la fin du jeu, et c’est vrai avec un petit détail généralement manqué. Aller vers l’or l’est moins pour les joueurs que pour les investisseurs afin qu’ils sachent quand leur investissement est prêt à être expédié. Entre l’annonce de l’or et le jour du lancement, il reste des processus de développement à suivre, y compris des problèmes de qualité qui se reflètent généralement dans les correctifs du jour zéro et / ou du premier jour. Bien que ce jeu soit en or et, comme l’ont confirmé les développeurs, qu’il fonctionne correctement sur les plates-formes de nouvelle génération et sur PC, les versions Xbox One et PlayStation 4 ont encore besoin d’un peu de polissage.

La réaction au retard et au pipeline de communication a été fortement alimentée par les discussions sur le crunch, qui est un problème auto-admis du studio depuis plusieurs années maintenant. 2019 et 2020 ont été une période de changements internes importants au sein de l’entreprise pour améliorer l’équilibre travail / vie privée et protéger la santé des développeurs. Suite à une promesse d’atténuer le resserrement, CD Projekt Red a lancé une semaine de travail de six jours avec une rémunération supplémentaire, mais ce changement a relancé la conversation importante sur ce qu’est le resserrement et sa prévalence dans tout le secteur et pas seulement sur un studio autonome. .

Histoire en développement …

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